Hvordan man nemt får opmærksomheden & lpar; og respekterer & rpar; af spillere

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 24 Juli 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Hvordan man nemt får opmærksomheden & lpar; og respekterer & rpar; af spillere - Spil
Hvordan man nemt får opmærksomheden & lpar; og respekterer & rpar; af spillere - Spil

Indhold

I løbet af blot et par årtier har videospilbranchen udvidet til at blive en titanisk kraft, der kunne konkurrere med filmindustrien. Som et resultat af dette er der nu utallige spiludviklere, udgivere og personligheder, der kan spore deres oprindelse tilbage til noget, der engang var tænkt at fremkalde ekstrem vold hos børn.


Dette betyder dog, at alle skal kæmpe for at få deres mærke eller produkt anerkendt på et så overfyldt marked, hvilket fører til nogle meget kloge og innovative taktikker for at få folk til at tale om dem. Her er nogle af de bedste måder, hvorpå visse enheder i spilbranchen har tiltrukket alles opmærksomhed og muligvis også respekt.

Stjælle varemærke alt hvad der ikke er negles ned!

Har du nogensinde kedt ud af dit sind, når du pludselig har et brændende ønske om at varemærke almindelige ord? Hvis ja, så kan du have mere til fælles med Sony og King (udviklere af Candy Crush Saga) end du troede. Og alle elsker en spiludvikler, som de kan forholde sig til.

Når alt kommer til alt, hvem kan glemme, hvordan ekstatisk folk var, da King og Sony forsøgte at varemærke ordene "candy", "saga" og "let's play". Næsten alle forum-, video- og nyhedskilder blev fyldt med folk, der priste King og Sony for at være så kloge og imødekommende til folk, der simpelthen vil bruge ord og sætninger, der har eksisteret i hundreder af år.


Mikrotransaktioner for alle!

I det øjeblik et spil når hylderne eller den digitale markedsplads for din præference, vil de fleste overveje at spillet er færdigt. Sikker på, måske er der en fejl eller to, men for det meste er spillet gjort.

Men hvad hvis spillere kunne gøre deres spil selv mere fuldføre ved at betale små beløb? Det er rigtigt - for små betalinger af et par dollars her og der bliver spillet mere færdigt, ligesom at nå det endelige form. Og alle elsker et færdigt spil.

Se for eksempel på Betalingsdag 2 og hvor aktiv samfundet var, da det blev annonceret, at visse belønninger, som også påvirker gameplayet, kun kunne åbnes op med rigtige penge. Det Betalingsdag 2 Fællesskabet elskede det så meget, at de næsten riotede, indtil de kunne få en direkte samtale med producenten af ​​spillet for at udtrykke deres følelser.


Det er ikke bare specielt ... det er eksklusivt!

Generelt er de fleste spil tilgængelige for alle, uanset hvad du valgte at spille på. Så er der eksklusioner fra første part, der kun er tilgængelige for visse konsoller. Og så er der eksklusiver, der tilsyneladende er eksklusive med det ene formål at være noget, du gnider i andres ansigt. Af de tre får den sidste altid folk til at tale.

Se på Skæbne; hver DLC, der er forbundet med spillet, har indhold, der er eksklusivt til PlayStation-platforme i et år, uanset om det er et sæt våben eller multiplayer kort. Så er der Tomb Raider hæve sig, et komplet spil, der er eksklusivt til Xbox i et helt år. Det får naturligvis folk til at tale om dit produkt, og hvis der er noget der kan læres fra internettet, er det sådan, at folk bare elsker at vente på en vilkårlig lang tid til noget.

Men hvad nu hvis ingen af ​​dem arbejder?

I den tilfældige chance, at sådanne stjernemæssige eksempler ikke fører til det resultat, du vil have, husk at der ikke er noget sådant som dårlig reklame. Efter alt, spil som Superman 64 og E. T. Det ekstra-terrestriske har vedvarende gennem tiderne af en eller anden grund eller andet, så klart gjorde de noget rigtigt.