Vi vil fokusere lidt på landbruget denne gang, fordi at få guld er at gøre dig relevant gennem alle faser af en kamp.
Hvis du er undervurderet, vil du ikke være i stand til at få overlevelsesevnen eller beskadige ting, som din mester har brug for og i det væsentlige bliver en ansvar for dit hold. Du skal vide om sidste slag og gøre brug af jungle lejre for at få mest guld du kan tidligt til midten spillet for at forblive relevant og endda dominere fjendens hold.
Hvem har brug for gård?
Hver mester har brug for guld, men nogle mere end andre. AD bærer er øverst på listen, fordi de er afhængige af deres autoangreb, og uden tilstrækkelig angrebskrænkelse er de ikke en faktisk trussel.
Andre roller har også brug for gården, selv om de har tendens til at have en form for nytte eller evne til skade for at gøre dem mindre elementafhængige. Mange tankede DPS-mestere har klaplukker, deaktiverer eller nukes at gå sammen med deres holdbarhed. AP har baseskader på deres evner sammen med skaleringsskader på grund af deres evne. Tankene har initiativer og holdbarhed. Dette er ikke at sige, at andre roller ikke har brug for gård, men de kan klare sig uden den enorme mængde gård, som en ADC har brug for.
Støtter er den ene rolle, som normalt ikke kræver, at gården er relevant fra en fase af en kamp til en anden. Når du spiller support, forventes du ikke at tage nogen gård fra dit hold. Du investerer i guldgenererende genstande (Heart of Gold, Philosopher's Stone, Kage's Lucky Pick) for at kompensere for din mangel på gård til at finansiere dine bygge- og afdelinger.
Hvad er Farming?
Landbrug er ikke det nemmeste koncept for nye spillere siden League of Legends er et PVP spil. Nye spillere foretrækker at bruge deres tid på at slå fjendens hold op, end at arbejde med Justisseriernes land for lækre og nærende guld. I teorien ville det være fint, da dræber er rentable, men landbrug for et par minutter giver dig mere end 300 guld, du får fra en drab.
Landbrug, i sin enkleste definition i denne type spil, dræber minions for guld. Du får guld fra en minion kill kun når du får det sidste hit, hvilket er ret indlysende fra jangly noise og guld animation.
Du kan opholde sig i bane og i junglen afhængigt af din mester valg og hvilken bane du er i. Enhver på bot vil stole på minions i deres bane for guld, mens midten kan vandre til deres jungle wraiths og top kan vandre til Purple's double golems (risikabel forretning for Blue Top Laner). Et holds jungle får selvfølgelig størstedelen af deres gård i junglen, men kan få nogle sidste hits i bane efter en gank.
Tricket til at vinde din bane er at få mere gård end din bane modstander (e) og måske få en dræb eller to (eller tre eller fire eller fem). Du har altid lyst til at udkæmpe din lane-modstander, hvilket betyder at du lærer den ikke-så mystiske kunst, du sidst ramte uden automatisk angreb.
Sidste Hitting, YEEAAAAH
Der er kun en sikker brand måde for at sikre, at du dræber en fjende krybe og få guldet ud af det, og det er at slå det lige, når det er ved at dø til dine minions. Dette er den mest almindelige metode og er kendt som passiv sidste slag (der er andre typer, men vi vil ikke fokusere på dem her). Når de to holdes minions møder hinanden i banen og begynder at ramme hinanden, skal du fokusere på at flytte rundt og chikanere din modstander, mens du venter på chancen for at få de værdifulde sidste hits.
Sidste slår passivt sikrer to ting:
- Du får hvert sidste hit, så længe du ikke er forlovet med fjenden.
- Din bane vil ikke skubbe langt nok til at gøre dig åben for ganker.
Sidste slår i denne forstand handler ikke kun om at få guld, men også om lane kontrol - En anden vigtig faktor ved at vinde din bane. Men igen, ikke noget vi vil fokusere på her.
Hver mester har deres egen angrebsanimation og baseangrebskader, som begge er noget du skal huske på, når du skifter fra den ene til den anden, så du kan klare dine sidste hits korrekt. Nogle er simpelthen bedre på det end andre. For eksempel vil en ADC som Caitlyn have en lettere tid, der sidst rammer, mens en caster som Anivia har problemer med at gøre det med angreb.
Hvis der er en ting at sige om League of Legends, er det, at dets kampe er halvfabrikant og halvt holdfighting.
Det sidste er måske ikke spændende, men det er lidt arbejde, du skal gøre for lønnen.