Indhold
- Silent Basics
- Start Relic
- Gift, udsmid og shivs
- Smidighed
- Silent Builds
- shivs
- Burst-Blur
- Gift
- Tegn-Kassér
- Kort at passe på
- Footwork
- En tusind stykker
- Skadelige dampe
- Velplanlagte planer
- Backstab
- Blur + Backflip
- Adrenalin
- Resumé
I modsætning til Ironclad's brutale kraft eller fejlens uundgåelighed, Dræb spire's Silent er en vanskelig klasse, der kræver præcis planlægning at mestre. Der er et væld af strategier til rådighed for klassen, men tingene kan falde fra hinanden hurtigt, hvis de ikke kommer sammen.
Dette skyldes, at Silent kræver kortsynergier for at arbejde, hvilket betyder, at omhyggelig dækstyring er af største vigtighed. At holde dit dæk fri for opblomstring er prioriteret nummer én, da denne tilgang vil minimere spillets tilfældighed og reducere den frekvens, som dine combos simpelthen ikke oplever.
Det faktum at det er muligt for ting at bare falde fra hinanden betyder, at Silent kan være en frustrerende klasse at spille, men når alt klikker, kan det være ekstraordinært stærkt og sjovt. Du kan ødelægge dine fjender med gift, tegne dit dæk perfekt og spille Grand Finale, eller smid en fjende helbred ned i en enkelt tur med nulkostningskort. Det er alt i orden, hvilket betyder, at risikobeløbet for Silent er helt værd.
Tænk du er klar til at tackle Dræb spire som denne vanskelige klasse? Her er nogle af de bedste måder at gøre det på.
Silent Basics
Start Relic
The Silent's start relik kaldes Ring of the Snake, og det giver dig mulighed for at tegne to ekstra kort i den første runde af hver kamp. Dette kan hjælpe dig med at oprette kombinationer, opbygge et forsvar eller tage en svag fjende tidligt ud ved at give dig bedre muligheder fra starten.
Gift, udsmid og shivs
Der er mange offensive muligheder, du kan tage med Silent, og der er tre centrale temaer inden for disse muligheder:
- Gift: Mange af de stille kort vil tilføje gift til en fjende. Forgiftning er en statuseffekt, der vil få fjenden til at miste en mængde af livet, svarende til dets giftantal, hver tur.
Efter at have behandlet giftskader, bliver tællingen reduceret med en, og fjenden vil blive ramt for dette nye beløb følgende tur. Forgiftning kan give travlt og kan forårsage massiv skade med en lille investering, hvis du kan finde flere kopier af kort som Catalyst. - Kassér kun kort: En anden taktik til rådighed for Silent bruger kort, der ikke kan afspilles, men giver fordele, når de kasseres. Hvis du får ekstra energi eller tegner nye kort, mens du filtrerer gennem dit dæk, betyder det at du får en stor værktøjskasse til at spille sammen i hver kamp. Imidlertid er de døde kort i din hånd uden ordentlig bortskaffelse.
- shivs: Endelig skaber eller virker mange kort i Silent's dæk Shivs. Shivs er nul omkostninger angreb, og det overordnede mål er at buff dem og spille så mange per tur som muligt, idet du gør brug af Silents massive mængde kortdragning i processen.
Smidighed
Ironclad har styrke som en kernestat, defekten har fokus, og den stille er behændighed. Behændighed øger effektiviteten af alle dine blokkort, ligesom styrke påvirker dine angreb. En Behændighed svarer til en ekstra Blok per kort, så ekstra Behændighed kan tilføje travlt.
Silent Builds
shivsDe fleste mekanikere, der er unikke for en bestemt klasse, gør det til oplagt konstruktioner, og det samme gælder for Silent's Shivs. Der er masser af kort, som Nøjagtighed og relikvier, som Wrist Blades, der vil forstærke dine Shivs. Der er også en række ikke så oplagte kort, som efter billede, envenom eller tusind nedskæringer, der vil drage fordel af at kunne spille et ton af nulkostningskort hver tur.
Efterbehandler er også et godt valg i dette dæk. Det kan håndtere et ton skader, hvis du har spillet flere Shiv'er i en tur.
Burst-Blur
Det er ikke helt intuitivt, men at spille mere end en kopi af Blur i en enkelt tur gør det muligt for din blok at forblive i på hinanden følgende sving. Hvis du kan øge din Behændighed, vil pakning flere Bursts og Blurs i dit dæk give dig sindssyge holdbarhed. Dette giver dig mulighed for at indstille enhver form for efterbehandler, du vælger - det være sig stærke kræfter, langsom gift eller hurtige angreb.
Gift
Der er virkelig to typer giftbygger, men vi vil gruppere dem sammen for enkelhedens skyld. Den første afhænger af langsomt byggekort og masser af forsvar. Ting som skadelige dampe tager et par omgange for virkelig at lægge meget skade, men intet vil stoppe dem, når de ruller - bare skildpadde op og vente på, at dine fjender dør.
Den anden populære giftbygger bygger på flere kopier af Catalyst. Opgradering Catalyst får det til at tredoble den nuværende gift på en fjende, og dermed øge giftet til ekstremt høje niveauer meget hurtigt. Denne fremgangsmåde kan besejre selv end-of-run bosser i kun en tur eller to, og hvis du kan få dine hænder på en Snecko Skull, bør gift være den naturlige rute at tage.
Tegn-Kassér
The Silent har en massiv mængde kortdrag til deres rådighed, selv om det ofte har en genudsætning ulempe klædt på. Du kan dog gøre denne ulempe for dig ved at hente kort, der giver fordel ved at blive kasseret. Med disse kort kan du cykle gennem dit dæk, kassere din vej til mere energi, mere korttegning, og hvis du kan svinge det, er relikvier, der giver endnu flere effekter, når du kasserer.
Denne bygning har tendens til at være rigtig svingende, men den kan være ekstremt kraftfuld med de rigtige kort. Det tager heller ikke for mange udkastseffekter for at gøre det uendeligt.
Kort at passe på
De kort, du har brug for, er meget afhængige af den stille, da visse kort er fantastiske i en bygning, men er komplette affald i en anden. Her er et par kort, der næsten altid er gode, men igen, hold øje med dit ultimative mål for et dæk.
Footwork
På trods af det jeg lige har sagt, kan jeg ikke forestille mig et dæk, hvor du ikke vil spille dette kort. Uden helbredelsesmuligheder skal Silent spille forsvar, og endda en kopi af fodarbejde i spil giver dig langt bedre holdbarhed. Et par ad gangen kan gøre dig simpelthen ustoppelig.
En tusind stykker
Et andet fantastisk kort, uanset hvad du bygger, vil tusindvis kutte dine fjender. Det faktum, at det rammer alle dine fjender er fantastisk, og skadesnumrene kan tilføje ekstremt hurtigt, især hvis du kan få flere kopier i spil.
Skadelige dampe
Selv i ikke-giftige dæk er skadelige dampe en tung hitter. Igen er der skyndsomt skader, og Silent elsker at læne sig tilbage og spille forsvar, mens magten gør det beskidte arbejde. Ligesom de fleste af Silent's power-kort er det endnu bedre med flere kopier.
Velplanlagte planer
Der er ikke noget værre end at dyppe et af dine "essentielle" kort, fordi du har for mange af dem. En nulkostningskraft, der giver dig mulighed for at bære noget over, er yderst nyttigt.
Backstab
Backstab er super nyttigt til at tage ud tidlige fjender - dets skader er høje, det passer godt sammen med mange kræfter og strategier, og det vil hjælpe dig med at spare skader, der gør kampmatematik nemmere, når du bevæger dig fremad. Ja, tak.
Blur + Backflip
Dette er de to Block-kort, du vil se efter. Der er situationer hvor man vil være bedre end den anden, men ingen af dem er nogensinde dårlige. I et vakuum er Blur næsten altid mit valg, men begge er fremragende.
Adrenalin
Dette er et andet kort, der næsten aldrig er uvelkommen, og det gør hver enkelt bygning bedre. Det er et absolut monster, der en gang er opgraderet, og flere kopier vil gøre noget skævt combo du drømmer op, der meget mere sandsynligt at materialisere.
Resumé
The Silent har masser af muligheder, der kan fungere, hvilket også betyder, at der er mange måder, det kan gå galt. Da det er afhængigt af at spille så mange kort per tur med de fleste af sine bygninger, kan visse chefer (Time Eater!) Være et komplet mareridt. Når det er sagt, er der intet, du ikke kan overvinde, når du begynder at kaste tilbage og forgifte dine fjender.