Sådan slår du slangen i Lag af frygt & kolon; Arv

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 1 Februar 2021
Opdateringsdato: 6 November 2024
Anonim
Sådan slår du slangen i Lag af frygt & kolon; Arv - Spil
Sådan slår du slangen i Lag af frygt & kolon; Arv - Spil

Indhold

The Arvelance DLC for Lag af frygt har flere hemmelige præstationer, som begge er lette at savne og kan have stor indflydelse på, hvilket slutter du modtager.


Nabbing the Sværd af slangen præstation (og overvinde hukommelsen om din vanvittiges fars hatefulde ranting) kræver, at du skifter frem og tilbage mellem to forskellige områder i stedet for at fuldføre en af ​​dem.

Hvis du er færdig med opgaverne i landskabsverdenen, Du har ikke evnen til at gå tilbage og få fat i denne præstation senere.

Går til fabrikslandet

Efter at have tændt lommelygten og forlod foyeren gennem glasdørene, tag den første til venstre ind i det vigtigste panting værelse hvor et uklart ark papir sidder på kommode (til højre for stakken af ​​rullede papirer og den slåede overstativ).

Chylde farveblyanten

Ved at tage et kig på det uklare papir transporteres du til en anden version af rummet, hvor du skal vælge mellem et farveblyant (som fører dig til barnets malingsunivers) eller en pensel (som fører dig til det realistiske landskabs verden).


Grib farveblyanten og interagere med maleriet for at gå ind i fabrikslandet, hvor alt er tegnet som en børns tegneserie. Gå frem fra easel og træk den røde håndtag siddende på jorden. Håndtaget tænder for lamperne, der afslører en sti længere ind i fablerens land.

Træk i spaken

Følg den røde vej og de blinkende lys fremad, indtil du ser faresymbolet med slangens symbol. Lige efter skiltet skal du se "Lad mig ud" skrabe på gulvet. Tag det gule farvekridt siddende på jorden nær bogstaverne.

Følg stien tilbage til easel og interagere med maleriet, mens du har det gule farvekridt i din fortegnelse. Maleriet vil skifte fra en brudt slange til et klud af skyer (og få en runde af vred ranting fra din far, som mener, at farveblyanter er under hans barn).


Den gule farveblyant

Til venstre for easel (ved et tegn med en flok retninger) du vil bemærke et træsværd i en sten - men meget som legenden kan du endnu ikke trække den fri. I stedet skal du tage maling børsten på standen til højre for easel og interagere med maleriet, der skal transporteres til den anden verden.

Sværd i sten

I denne verden er maleren vred på dine ungdommelige grønne træmalerier og ønsker noget klogere og mindre barnligt. Drej til venstre fra maleriet og gå gennem revnen i muren ved siden af ​​stolen.

Drej til venstre igen på væggen og Grib den røde maling sidder på boghylden mod væggen. Hvis du gør nogen udforskning, ignorere den grønne, blå og hvide maling, der ligger rundt, da du bruger disse vil kun gøre maleren vred.

Rød maling

Gå tilbage til maleriet og interagere med det for at skifte landskab til en efterårsindstilling. Nu ønsker maleren dig at gøre indstillingen mørkere, hvilket betyder at du har brug for sort maling. Rummets layout er helt ændret, så ignorér alt, hvad du gjorde tidligere. Drej til venstre og gå ved bordet med den knuste vase og ind i den overdækkede gang.

Finde gangen

Ignorér den hvide maling på højre side og følg gangen, da den ændrer forskellige retninger. Når du når slutningen med maleriet, skal du vende rundt for at se en reol, der er dækket af børster, der jagter efter dig. Vend tilbage for at opdage, at slutningen er forsvundet.

Skub den store basketball op ad den skrånende bunke af legetøj, indtil den falder på plads og laver en bro, der giver adgang til den sorte maling. Grib malingen og vent på at området ændres endnu en gang.

Krydsning af kløften til den svarte maling

Brug den sorte maling på maleriet til at ændre sæsonen igen, så gå frem og se på stolen, hvor farveblyanten sidder. Grib tegningen på gulvet, der viser en pige, der bærer et sværd, og henter derefter farveblyanten op.

Gør ikke noget andet i dette område eller tag en anden maling. Interagere med maleriet, mens du holder farveblyanten for at skifte verdener igen nu, hvor du har sværd tegningen.

Sværd tegning

Gå tilbage til sværdet i stenen og langsomt løfte det op (denne del er lidt wonky - du skal holde museknappen nede og derefter løfte musen langsomt og gentagne gange omkring 10 gange før den faktisk når toppen og forsvinder derefter når du giver slip).

Nu er alt hvad du skal gøre er Gå ind i slangen, når han krydser området og han dør automatisk og låser op for slangens præst.

En død slange

Hold øje med mere Lag af frygt: arv guider som vi dækker låse op for de andre hemmelige resultater og tjene DLC's forskellige slutninger.