Men du føler dig om Resident Evil 7 & period; & period; & period; Det er et stort trin op fra RE6

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 4 Marts 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
Men du føler dig om Resident Evil 7 & period; & period; & period; Det er et stort trin op fra RE6 - Spil
Men du føler dig om Resident Evil 7 & period; & period; & period; Det er et stort trin op fra RE6 - Spil

Indhold

Dommen er i: Resident Evil 7 har været hyldet som en af ​​de bedste poster i serien i årevis. Det har måske ikke modtaget nogenlunde samme grad af anerkendelse som toppen af ​​franchisen - Resident Evil 4 - men den har genvundet betydelige grunde tilbage af sin umiddelbare forgænger.


Er dette et tilfælde af spillere virkelig nyder den seneste rate på sine egne vilkår, eller ren lettelse, at det bare er bedre end Resident Evil 6?

ARRRRGHHH !! Oh? Hmm.

At sammenligne de to spil er vanskelig, da de er markant forskellige dyr. Det er dog klart, at de begge markedsføres som horror-spil. Ved denne etiket skal de skræmme dig eller i det mindste påberåbe sig en følelse af palpabel spænding.

Resident Evil 6 gjorde heller ikke.

I stedet fik vi en dækbaseret skydespil, der sugede livet ud af enhver forstyrrende situation. Det var en zombie-fyldt Gears of War -- minus det sjove. Som sådan var skræmningselementerne tilsyneladende forkastet til fordel for aktionssekvenser.

Resident Evil 7 faktisk husket, hvad serien skulle være om, og fyldte gårdens korridorer med scener og hoppeangreb, der var foruroligende og skræmmende i lige mål.


Tryk på X til Alt

En af de største kritik af det sjette spil var dets afhængighed af hurtige tidshændelser. Lige fra starten satte den ud sin stall og gav dig en smag af hvad du skulle udholde - minut efter minut af knappen beder, thumbstick waggling og kører. Så. Meget. Løb. Ved at dreje RE6 ind i en QTE-fest, undviste Capcom og Konami seriens rødder til fordel for en tredjepersonsskytter, der var lys på anstændigt skydning.

Sammenlignet med, RE7 Jettisoned denne tilgang ved at gøre hovedpersonen, Ethan, en normal fyr. Han var ikke kræfter-uddannet, lige mistet på det forkerte sted med de forkerte mennesker. Bekæmpelsen var stram og klaustrofobisk, der mindede om de første poster i serien. Endnu vigtigere, det gjorde dig opmærksom på dit miljø, som du havde brug for at udnytte hver eneste krog til at holde sig i live.


Et andet perspektiv

mens RE4 genoplivede serien med dens skift til et over-skulderkamera, der stødte dig fast i handlingen på det tidspunkt RE6 rullet om nyheden (og rædsel) havde slidt af. Vi kigger ikke længere på en forrygende handlingskror, men en wannabe film med sæt stykke efter set stykke, der lejlighedsvis tillod dig at interagere med det.

Ved at flytte til et fuldt personperspektiv, gjorde det ikke kun RE7 tjene op de skræmmere, som fans havde været clamoring for, men også tilladt dig fuldt ud at værdsætte din forfærdelige omgivelser. Baker-husholdningen var oversvømmet af elendighed og detritus, og alle facetter af det dunkhus blev lavet i high definition for at du kunne pore over.

Det var mere end blot et friskt lag maling for en frygtelig franchise - det forbedrede faktisk oplevelsen. Evnen til at integrere med PSVR var en anden bonus, men ikke uden de sædvanlige hændelser med lavere detaljer og potentiale for svimmelhed. Alligevel var det en fantastisk demonstration af, hvad en fordybende rædsel kunne gøre.

Vent - er dette et spil?

Der er mange bugbears, som du kan vælge ud af listen over RE6'S utallige fejl. Der var en latterlig mængde cutscenes, som du måtte sidde igennem. Der var et kamera med eget sind og chefer, der opsugede kugler, mens de slæbte dig ud af nedsænkningen. Der var larmende AI, som forhindrede mere end det hjalp (selv om co-op var tilgængelig, hvis du kunne overbevise en ven om at sidde igennem det).

Endnu værre var der split-second reaktion udfordringer, der havde brug for dig til at være helt opmærksom på et givet tidspunkt. At de kom ud af ingenting var dårligt nok, men den instadeat du modtog for at undlade at forudse et antal latterlige situationer var simpelthen uforgivelig.

***

Bortset fra de (kun lidt forbedrede) bosskampe - som serien aldrig har formået at få ret - RE7 udslettet næsten alt, hvad du hadede med en lidenskab i sin forgænger. Og dermed gjorde det store fremskridt med at genoprette den nummererede serie til sin tidligere herlighed ved faktisk at levere et spil, som du ville overveje at lege med lysene på.

Hvad tænker du om Resident Evil 7? Fik det dine forventninger, eller havde du det splittende sjette spil? Lad os vide i kommentarerne!