Hypergun Review & colon; Interessant men ikke opfindsomme

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 8 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Hypergun Review & colon; Interessant men ikke opfindsomme - Spil
Hypergun Review & colon; Interessant men ikke opfindsomme - Spil

Indhold

Når verdens skæbne hviler i dit skød, overvejer du alle mulighederne foran dig for at sikre, at du vil gøre det bedste valg for at sikre menneskehedens overlevelse. Men i Hypergun dette vil tage dig et par forsøg, og du vil ikke finde det nøjagtige svar for at redde din verdens befolkning under din første simulering. Du skal tage et par forsøg, og du kan opdage flere nye iterationer undervejs!


I Hypergun du er medarbejder i et stort selskab med det formål at forsøge at finde det bedste våben til at bekæmpe en forestående fremmede invasion. For at finde den pistol skal du gennemgå en tilfældigt genereret simulering for at se hvilke muligheder der venter, uanset hvor mange gange det føles at du gentager den samme proces igen og igen.

Hvorfor er vi her?

Der er en overhængende fremmede invasion, der presser Jorden lige nu, og det er dit mål lige nu at gå gennem forskellige simuleringer for at finde den perfekte pistol til Jordens forsvarskampe til at bruge mod fremmede kræfter. Du går ind i en simuleringsverden, hvor du er nødt til at gå ind i forskellige rum, tvunget til at møde den uafhængige hær, du er anbragt imod, rydde dem, og derefter fortsætte. Når du dræber en fjendtlig kraft, har du chancen for at få en anden ting, såsom et nyt våbenvedhæftning, en smule at bruge i simulationens butik, et hypercoin, at bruge uden for simuleringen eller et nyttigt stykke helbred eller skjold at beskytte dig mod fjendens styrker.


Der er seks forskellige simuleringsniveauer, du skal gå igennem for at lave den perfekte Hypergun. Det er dit mål! Hver gang du starter en simulering, skal du gennemgå den ved hjælp af den pistol, du starter med, som varierer i din startklasse, og få tilfældige vedhæftede filer undervejs.

De vedhæftede filer du erhverver bestemmer de forskellige aspekter af din pistol. For eksempel får du hovedet et våbenvedhæftning, der øger dit våbenhastighed, men reducerer dets skade for et vist beløb, men i det næste rum på første niveau kan du finde et nyt våbenvedhæftning, der øger dets samlede hastighed; alle disse vedhæftede filer stak oven på hver gang du går gennem din simulation, og de kan kun genstartes, hvis du dør eller begynder i starten.

Hvordan varierer bitstykkerne fra hypercoins? Du kan tjene dem begge under din simulation, men du kan kun slå i de bitstykker, du opdager for våbenvedhæftninger, sundhed, skjold eller ekstra stykker ammunition til din klasse. Når du køber et hypercoin, skal du bruge dem uden for simuleringen til at opgradere din klasse eller købe en klasse, du endnu ikke har til at erhverve fra de tre, du kan købe.


Hvordan Gamplay ændres under hver runde

Når du først går ind i simuleringen, løber du ind i en række forskellige fjender: nærkamp modstandere, store opladere, der forsøger at bash dig ind i væggen, snigskytter og flyvende droner, der pisker dig med små lag med ild. De er irriterende, og tage lidt tid til at tilpasse sig, men efter de første håndfulde værelser skal du håndtere dem, så vil du hurtigt beherske dem. Når du løber gennem hele procedurelt genererede gulv, kommer du til chefen, hvor du skal sætte dine evner til test mod en formidabel fjende.

Igen, som når du tidligere kæmpede for vanskelige minions, beviser chefen en hård fjende, indtil du regner med, hvordan det angriber, bevæger sig og hvordan du beskadiger det. Når dette sker, finder du hurtigt dig selv og foregriber dens bevægelser og bevæger dig videre til næste etage og gør din Hypergun langt mere effektiv end den tidligere model, du arbejdede på i løbet af dit sidste løb. I modsætning til en Mørke sjæle fjende, chefen tager langt mindre tid at regne ud.

Du er ikke bekymret for chefen så meget som du forventes at, når du arbejder op til dem. Dette er et beklageligt skridt, da du er tvunget til at starte bossen igen, fordi de har spillet andre skøre-lignende spil, føler disse chefer sig som repeterbare niveauer og forståelige bevægelser. Hvis noget, bliver niveauerne selv vanskeligere, fordi den tilfældige karakter af det, der bliver knyttet til din pistol, bestemmer din playstyle og bestemmer, hvor meget hurtigere eller hårdere du skyder dine modstandere.

Den sværeste del at møde imod er, når du ændrer klasser. Du har fire at vælge imellem: Intern, Sikkerhed, Advokat og Human Resources. Mens vedhæftningerne påvirker det våben, du laver i simuleringen, bestemmer klassen du starter med at bestemme våbenets statistik sammen med de evner du kan bruge under dine møder.

Hver klasse kommer med en anden ting evne, de kan bruge i en begrænset periode, en anden bindestreg, en anden aktiveret evne og en anden passiv. Dette bestemmer deres playstyle, selvom de forstørrelser, de henter, tilfældigt producerer det unikke våben, som de udvikler sig gennem simuleringen.

Den Uheldige Simulation

I Hypergun, Det er den store uheldige træk, du er tvunget til at udholde med: de varierende forstørrelser. Under din progression gennem hvert niveau bestemmer du, hvor mange pistoler du kører, da det afhænger af den klasse du vælger. Du kan vælge SMG til første klasse, intern eller snigskytterifleren i Human Resources-klassen eller haglgeværet hos advokaten, men uanset vedhæftede filer du tilføjer dem bliver procedurelt genereret af spillet, og det føles som en vægt på dit spil som du fortsætter frem mod de andre niveauer.

Alle klasserne har noget andet om dem, og det gør dem til at skille sig ud, men vedhæftningerne, især under de senere niveauer, bestemmer bestemt din spilstil, og de føles som en vægt. Det er den tvungne karakter af dem, der gør det muligt. Det eneste du kan vælge er dine evner og den type pistol du gerne vil bruge under din simulering, og det er det. Når du er inde, uanset vedhæftede filer du finder du nødt til at tilføje til pistol din pistol og brug under dit spil igennem indtil du går i stykker eller vælger at backe ud.

Mens du går fremad, søger du konstant nye vedhæftede filer til at tilføje til din pistol ved at dræbe fjender eller købe dem i butikken, men de er alle tilfældige, du ved aldrig, hvad du skal gøre. Du kan starte ud som Human Resources-klassen og stadigt miste våbenhastigheden på din snigskytteriffel for at gøre din pistol mindre effektiv, men strømmen kan stige, på trods af, hvor meget mere du stole på dine evner. Den processuelle generering føles som en kraftvægt, du ikke kan ryste af, på trods af hvor meget du fortsætter fremad. Det er smertefuldt, men du fortsætter med at udholde for at se, hvad de andre niveauer har at tilbyde.

Hvad er historien?

Der er ikke for mange historiepunkter, der foregår i baggrunden. Du kan opdage en håndfuld log indgange i hele verden udefra, men ressourcerne er begrænsede og giver ikke det bedste ud af information til at motivere dig under din fremgang. De hint på en fremmed invasion, og hvordan hvad du laver er forkert, men der er aldrig nogen konsekvenser.

Den eneste historie du skal stole på er, at du skal færdiggøre alle seks niveauer i laboratoriet for at opnå et ordentligt Hypergun, og når du gør det, vil du have reddet menneskeheden! Men der er altid en anden, bedre pistol, du kunne have lavet. Har du hvad der kræves for at lave en anden?

Jeg løb ind i en håndfuld bugs under mine playthroughs, som ved et uhell springer gennem verden eller sidder fast bag en elektrisk væg og bliver dræbt af minions. Disse fejl var mindre, men de skete og ødelagde et løb her og der; et irriterende problem, men ikke noget, som jeg løbende greb med.

samlet set

Hypergun er et godt spil at spille med nogle sjove pistol kontrol og varierende våben vedhæftninger at udfordre dig, mens du løber gennem en horde af fremmede monstre. Men efter de første fire eller fem runder begynder tingene at føle sig gentagne, og uanset hvor godt du får imod de fjender, du tvinger, begynder du at føle dig lidt fast og keder dig og ønsker at starte på det sidste niveau du døde ved. De vedhæftede procedurvåben hjælper heller ikke, fordi du er nødt til at stole helt på tilfældige tal til at give dig en værdifuld kombinationsboks til at påvirke.

Du skal have det sjovt, men der er andre skøre-lignende spil på markedet, du måske tænker på, mens du arbejder på at lave den perfekte Hypergun at stå imod udlændingesløbet.

Vores vurdering 7 Hypergun tilbyder en sjov, interessant tilgang til den rouge-lignende scene, men mangler en vis opfindsomhed for at gøre det til en anden titel blandt sin genre. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder