Indhold
- Et liv af isolation
- Retfærdige og glatte kontroller
- Lignende gameplay til Bindingen af Isak, men alligevel unik nok til at skabe sin identitet
- Opgraderer Galore
- Oplev tonsvis af hemmeligheder og unlockables
- Smuk grafik, tegneserieagtigt design og lydspor
- Godt plandesign og Balanced Enemies
- Et fantastisk spil, der er fuld af overraskelser
Overfølsom Bob er et roguelike action spil med RPG elementer. Spillet er udviklet og udgivet af SIEIDI Ltd og udgivet 29. marts 2016. Spillet ligner meget på Isakens bindende, men det forbliver sjovt og vanedannende. Det indeholder også smukke grafik og lydspor, og en overraskende historie.
Et liv af isolation
Historien om spillet drejer sig om Bob, som er et uheldigt individ, der er allergisk overfor helt alt. Ligegyldigt hvor uskadeligt eller uskyldigt noget kan forekomme, vil det stadig være en trussel mod fattige gamle Bob. På grund af dette har han ledet et isolationsliv, begrænset til sikkerheden af sin lille hytte, skjult væk fra de farer, der lurker udenfor.
Bob har haft nok og kan ikke længere tage mere af denne isolerede livsstil. Med et modificeret astma-rør bestemmer han sig for at konfrontere den verden, der ligger uden for havnen i hans hytte, i håb om at han kommer over sine allergier og endelig fører et normalt liv.
Historien til Overfølsom Bob er en, der i første omgang forekommer ekstremt grundlæggende og ligetil. Som spilleren skrider frem gennem spillet, begynder tingene dog at ændre sig - ligesom den lykkelige og tegneserieagtige tone, den har præsenteret.
Historien har overraskelser i spil for spilleren, da det begynder at transformere ganske uventet. At sige noget mere ville være at skære ind i spoiler område, men det er en velskrevet historie linje, der messes med spillerens forventninger, og præsenterer et twist, der ikke er let at se.
Retfærdige og glatte kontroller
Kontrolerne for Overfølsom Bob er relativt enkle, bestående af at bruge WASD-kontrollerne til at bevæge, E-tasten til at bruge objekter og pile nøgler til ild Bob's pistol i hver retning. Betjeningen er ekstremt lydhør og glat, hvilket giver mulighed for hurtig manøvrering.
De to problemer, jeg har med kontrollerne, er skudt straf og manglende evne til at genindlæse pistolen manuelt. Skydesparken er en delt anden forsinkelse, når spilleren skyder, at de er ubevægelige. Straffen er mulig at fjerne ved at finde eller købe en opgradering i hele spillet.
Med hensyn til manglende evne til manuelt at genoplæse pistolen skyldes dette en opgradering, der gør det muligt for spilleren at blive ufejlbarlig i to sekunder under genindlæsning. Hvis det var muligt at genindlæs manuelt og have opgraderingen, ville spillerne udnytte det til ingen ende.
Begge disse problemer spiller ind i opgraderingssystemet i spillet, som vi vil gå ind i mere dybde senere, men de kan forårsage frustration. Der er intet i starten af spillet for at angive disse to funktioner, så de står over for så dårlige designvalg i stedet for at være en del af et system.
Lignende gameplay til Bindingen af Isak, men alligevel unik nok til at skabe sin identitet
Der er ingen fejl, at gameplayen er inspireret af Edmund McMillen's Isakens bindende. På trods af at dette er tilfældet, tager spillet en unik tilgang til formlen og skaber sin identitet.
Formålet med spillet er at besejre alle fjender i hvert niveau. Når spilleren har besejret alle fjenderne, kan de komme ind i deres raket for at komme videre til næste niveau og nå til sidst den sidste chef.I starten af spillet kommer fjenderne i mere grundlæggende former, har enkle angreb og er meget lettere at dræbe.
Når spilleren skrider frem, bliver fjender langsomt hårdere med mere avancerede angreb og bevægelsesmønstre. Forskellen i fjenderne som spillet skrider frem kræver, at spilleren lærer deres mønstre og skaber en strategi for at besejre dem.
Ligesom med historien kommer den veludformede fremadskridelse af fjenderne som en behagelig overraskelse for spilleren. Det tilføjer en vidunderlig ekstra dybde til spillet, der ikke præsenteres i starten og tilføjer til de mange overraskelser, spillet har at tilbyde spilleren.
Faktisk vil det lyde alt for bekendt med det af Isakens bindende. Ikke desto mindre er den legende, søde og tegneserie tone en, der er ret modsat af Isakens bindende. Den forskellige tone og de farverige og søde fjender giver spillet en egen identitet, der er lige så sjov som sin sammenligning.
Opgraderer Galore
Når de besejrer fjender, taber de hætteglas af vacciner, der har flere formål, såsom at købe varer i slutningen af et niveau, respektere og opgradere vaccineapparatet.
Spilleren kan også finde hætteglas af vaccine fra at bryde kasser, gigantiske mønter og kister, der undertiden gyder i niveauer. Efter at have gennemført et niveau får spilleren et valg af tre forskellige ting. Hvert produkt har sine egne positive og nogle gange også negative virkninger.
Varer kommer i fem forskellige niveauer - gave, fælles, sjælden, episk og legendarisk. Jo højere niveau emnet er, jo bedre er effekten. Antallet af vaccinehætteglas, spilleren har brug for at købe en vare afhænger af niveauet.
Gaver er grundlæggende elementer, som ikke koster noget. Fælles emner koster 15 hætteglas, rares koster 50 hætteglas; epics koster 100 hætteglas og legendarier koster 200 hætteglas. Alle købte varer tæller kun i forhold til den enkelte rejse. Hvis spilleren skal dø eller afslutte den rejse, mister de alle de ting, de har erhvervet i hele - igen, meget ligner den af Isakens bindende.
Spilleren kan også finde genstande på tværs af niveauer ved at besejre bosser, bryde kister og gennem vaccine maskinen. Hver gang spilleren slutter et niveau, er der en mulighed for, at en vaccine maskine vil gyde. En vaccine maskine giver spilleren mulighed for at placere ti hætteglas i den, som går i retning af at opgradere den.
Da afspilleren begynder at forbedre maskinen, kan de modtage yderligere sundhed eller genstande. Jo højere niveauet af vaccineapparatet er, desto bedre er belønningen, som spilleren kommer fra det.
I starten af spillet har spilleren kun grundlæggende elementer til rådighed. Da de skrider frem gennem spillet og finder nye ting, låser de op og bliver tilgængelige derfra. Der vil altid være en chance for at de vil fremstå som et af de tre elementer at vælge imellem i slutningen af hvert niveau. Hvis spilleren dør, har de mulighed for at respawn, forudsat at de har nok hætteglas til at gøre det.
Hver gang afspilleren responderer, øges mængden af hætteglas. Denne mekaniker sætter spilleren i stand til at skulle planlægge sig fremad og beslutte, om de skal bruge deres hætteglas på en genstand eller holde dem til en respawn. Hele opgraderingssystemet har en forfærdelig masse dybde til det, noget som spillerne forventer af et spil i denne stil.
Jeg elsker hvordan spillet sætter dig i stand til at vælge mellem at bruge dine hætteglas på et emne eller holde det til en respawn. Det tilføjer til den strategi og taktik, der kræves af en spiller for at klare sig godt igennem spillet. Jeg finder, at visse opgraderinger ikke er så nyttige til det punkt, at spilleren sandsynligvis ikke vil bruge dem.
Årsagen til, at sådanne opgraderinger er ubrugelige skyldes generelt en ubalance i deres virkninger, hvor negativet opvejer positiverne. Lobotomiopgraderingen ville være det perfekte eksempel på dette. Jeg føler, at de negative og positive virkninger af opgraderingen skal udjævnes lidt før spillerne bruger det.
Oplev tonsvis af hemmeligheder og unlockables
Der er masser af hemmeligheder og unlockables for spilleren at finde i hele spillet. Individuelle niveauer indeholder hemmeligheder, som belønner spilleren med hætteglas og kister. Der er også mange ekstra ting, der kommer i alle forskellige former for at finde og låse op.
Spillet har også andre ulåselige tegn. Ved starten af hver rejse er der en række med fire stole, en tilhørende Bob. To tegn optager to af stole kaldet Bill og Spoopy, men er ikke tilgængelige i starten.
Det andet sæde er tomt, men foreslår, at der kan være en anden ekstra karakter til at finde og låse op i hele spillet. Hvordan tegnene er låst op er et puslespil, som jeg endnu ikke skal løse. Spillet kommer med i alt treogtyve præstationer for at låse op.
De fleste af de opnåede resultater er ligetil og låser op som spilleren fremskridt i hele spillet. Andre er dog meget sværere at finde og ofte er et resultat af at finde en bestemt hemmelighed.
Smuk grafik, tegneserieagtigt design og lydspor
Grafikken til spillet er bare smuk. Visuelt er spillet fuld af lyse og levende farver, der er yderst tiltalende for øjnene. Tegnene og fjenderne er alle vidunderligt designet med et tegneserieagtigt kig på dem.
Da spilleren vinder flere ting, begynder tegnet at ændre sig med dem. For eksempel, hvis afspilleren erhverver Dowsing Rod-elementet, vil tegnet holde det i deres venstre hånd. Hvis de får Lobotomy-genstanden, bliver tegnhovedet gigantisk til det punkt, at hjelmen er næppe stort nok.
Bivirkningerne af emnerne kommer i alle slags dumme former, der er typiske for hvad du ville se i en kids tegneserie. Tværtimod de ret grafiske og ubehagelige bivirkninger, der er i Isakens bindende.
Soundtracket er smukt og indeholder en afslappende, sci-fi, verdensberømt atmosfære og føler sig til det. Det tilføjer til den generelle atmosfære i spillet og giver en følelse af at være i en helt fremmed verden, på trods af at den ikke ser så forskellig fra vores egen.
Hvis der er noget, jeg vil klage over med hensyn til lydsporet, ville det være, at der simpelthen ikke er nok forskellige spor. Selv for cheferne, herunder den endelige chef, forbliver musikken den samme.
Det eskalerer ikke eller har nogen indflydelse for at hjælpe med at øge hastigheden af øjeblikket. Det føles som en standard kamp, bare en større fjende. Bortset fra det er den overordnede grafik og lyd i spillet smukt og hjælper med til at skabe en magisk verden og oplevelse.
Godt plandesign og Balanced Enemies
Niveauet design af Overfølsom Bob er fantastisk. Niveauerne er små, men indeholder nok plads til at gøre det muligt at manøvrere og undvige fjendens angreb. Der er et flot udvalg af forskellige niveauer at støde på i løbet af spillet fra skovtype niveauer til by type niveauer og meget mere.
Hvis der var fejl i forhold til niveauer, ville det være, at spillet ville have gavn af at have flere niveauer indført. På trods af at det har mange forskellige niveauer, tager det ikke lang tid før du allerede har set alle niveauer spillet har at tilbyde. Jeg føler at tilføje flere niveauer ville helt sikkert gøre en stor forskel.
Fjenderne i spillet er ret velafbalancerede. Ingen fjende overstyrer spilleren, men de er ikke fuldstændige push-overs. Hver fjende har deres eget bevægelsesmønster og angrebsmønster. Hemmeligheden til at besejre dine fjender kommer ned til at lære deres mønstre og skabe en strategi, der virker imod dem.
Ligesom ethvert spil i denne særlige genre får du playthroughs, der er sværere end andre. Afhængigt af de ting, som spilleren erhverver, kan det gøre et gennemspil ret let eller vanskeligt. Det resulterer i, at der aldrig er fuldstændig sikkerhed for, at du vil vinde et gennemspil.
Et fantastisk spil, der er fuld af overraskelser
Overfølsom Bob er en fantastisk titel, der har sjovt og vanedannende gameplay, utrolig grafik og lydspor, og en historie, der indeholder overraskelser for spilleren. Der er masser af replayability for spilleren at opleve i spillet. Hver gang du spiller spillet, er der altid noget nyt at opdage og låse op.
Det er velafbalanceret både i gameplay, level design og fjender. Det har nogle mindre fejl her og der, og det kan ligne Bindingen af Isak, men det er en enhed af sin helt egen. Overfølsom Bob er et spil, der langt overstiger mine forventninger, der leverer et fantastisk dybtgående spil fuld af overraskelser i modsætning til den enkelhed, den først præsenterer.
Det er et nemmere spil at blive absorberet i end Isakens bindende som du altid ved, hvad en ting skal gøre, så du kan skabe strategier fra get-go. Det er et udfordrende spil, men når du først finder ud af, hvilke taktikker der passer bedst til dig, begynder du at blive virkelig afhængig af det.
Overfølsom Bob kan købes på damp til € 4.49 til 5. april. Derefter vil den blive fuldt prissat til € 4,99.
Disclaimer: En kopi af spillet blev leveret af udgiveren