Jeg vil gerne være menneskelig anmeldelse - Et blodigt rod i enhver forstand

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 8 Kan 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Jeg vil gerne være menneskelig anmeldelse - Et blodigt rod i enhver forstand - Spil
Jeg vil gerne være menneskelig anmeldelse - Et blodigt rod i enhver forstand - Spil

Indhold

Jeg vil være menneskelig fik mig til at ønske, at jeg ikke var menneske, men snarere en kat eller måske en havesnegle, ville bare enhver skabning, der manglede hjernekapacitet og passende tilføjelser, der var nødvendige for at spille videospil, gøre. På den måde havde jeg aldrig måttet udholde de timer, jeg brugte med spillet. Jeg kan overdrive lidt; Jeg vil være menneskelig Det er ikke helt forfærdeligt, bare mildt forfærdeligt.


Spillet er en 2D action-platformer, som ser dig tage kontrol over en pige, der gennem genetisk manipulation af et ondt selskab er blevet omdannet til en vampyr. Med troværdigt haglgevær i hånden er du på mission for at redde sin kæreste (hvem er nu ... en hat) og præcis din hævn over de ansvarlige. Det er ikke ligefrem en stærk historie, selvom det ikke stopper spillet, der forsøger at præsentere det gennem rå, rullende billeder af tegninger og tekst. Det er ok, men det er selvfølgelig ikke en fortællingsdrevet oplevelse; Problemet med spillet er, at resten af Jeg vil være menneskelig klarer at være lige så svag.

Noget "fejl" mig om dette spil

Fra get-go'en bliver du straks overfaldet af en dateret punk sang lige ud af 90'erne og blar ud af hovedpine-inducerende lydstyrkeniveauer. Jeg kan kun antage, at dette er meningen at disorientere spillere i håb om at de vil overse spillets mange fejl i deres forvirring. Ændring af lydstyrken i menuen Indstillinger varer, indtil du kommer ind i et faktisk niveau, hvor det vil ramme sig selv op igen op til maksimum.


Denne fejl ved at vende eventuelle indstillinger ændret, strækker sig også til kontrollerne, som er bizarre indstillet som piletasterne til at flytte og musen til at målrette som standard, i stedet for WASD. Brug af en controller i stedet løser ikke mange problemer. Til at begynde med er der ingen d-pad-understøttelse, en mærkelig ting at udelade, da dette er en side-scrolling platformer trods alt. For det andet er målretning og bevægelse nu som en. Vil du dræbe den fjende til højre? Nå, du løber bedre hen imod dem, da der pludselig ikke er mulighed for at sigte og bevæge sig særskilt, for hvem bruger endda den anden tommelfinger? Og hvad er en udløserknap?

Det er alligevel irrelevent alligevel, der er ingen at gemme de forfærdelige, uhåndterlige kontroller af Jeg vil være menneskelig. Som platformer tror du, at det ville være et område i spillet, der ville have særlig opmærksomhed, men nej, de er akavet, klumpete og ikke reagerer. Så er der mekanik i spil, hvor karakteren vil holde sig til vægge lidt, formodentlig at gøre det lettere at krydse dem. Problemet er, at dette kun ser ud til at virke om hver gang du ikke vil have det til og aldrig, når du gør det.


Det er en skam, fordi der er masser af nice, skjulte steder at finde i niveauer og nogle anstændige platforms sektioner smidt ind her og der. De bliver frustrerende vanskelige at navigere til tider, dog på grund af spillets besværlige kontroller.

Kunst angreb

Også selvom Jeg vil være menneskeligs visuelle design er ude for at få dig. Selvom spillet har en fin kunststil, er det ofte upraktisk. Spillet bruger et monokromatisk farveskema med fremtrædende brug af rødt, for det meste for at fremhæve blodet af eksploderende fjender. En god ide i teorien, undtagen Jeg vil være menneskelig har nogle problemer, når det kommer til at skabe kontrast mellem dets visuelle elementer. Denne mangel på klarhed tjener kun til at fremme fortrydelsen af ​​at spille spillet.

Derudover var der også sjældne tilfælde, hvor forgrunden faktisk ville forhindre min opfattelse af bunden af ​​niveauet, da jeg spændt spammede angreb i håb om at de ville ramme de fjender, jeg ikke kunne se. Det er bare dårligt design, enkelt og simpelt.

En af Jeg vil være menneskelig's få indløsende træk kommer fra det pulserende electropunk soundtrack, givet på grund af Jimmy Urine af Mindless Self Indulgence berømmelse. Mens der er et par duds og det kan blive gentagne, tjener det for det meste som en god pasform til handlingen.

Et blodigt rod i enhver forstand

Ordet "handling" kan give dig det falske indtryk af spænding, men det er noget Jeg vil være menneskelig er usandsynligt at give. Du er udstyret med et haglgevær lige ved starten, og det er alt hvad du nogensinde har i hele spillet. Der er ingen opgraderinger, det er langsomt, unøjagtigt, og det bliver ret gammelt ret hurtigt. Enhver vanskelighed i spillet føles fremstillet ud af dårlig design og kontroller snarere end at være en ægte udfordring.

Der er samleobjekter og et highscoresystem for at tilføje afspillingsevne, men det er svært at forestille sig, at nogen bruger meget mere tid med spillet, end de skal.

Jeg vil være menneskelig er i det væsentlige bare et glorificeret flash spil, hvilket giver mening givet lone udvikler Sinclair Strange's tidligere værker. Et spil af hans især, Djævelens datter, som blev lavet i en 72 timers vildt, synes at være inspirationen bag Jeg vil være menneskelig. ironisk Djævelens datter viser sig at være et mere kompetent stykke arbejde, på trods af sine begrænsninger end denne $ 14,99 udgivelse. Der er hundrede spil ligesom det på Newgrounds, der ikke koster dig en krone.

I det mindste Jeg vil være menneskelig klarer at være lidt mindre modstridende end sin forgænger. En smule. Spillet erklærer sig selv at være "pakket af murens mørke humor", som tilsyneladende betyder at være spændt med 'morsomme' fornærmelser som at kalde fjender tamponer og 'ikke tabe sæbe'-vittighederne.

Det er svært at se, og det lyder måske mærkeligt at høre givet alt, hvad jeg har sagt om spillet, men et sted under alle fejlene, klare kontroller og risikable designbeslutninger, jeg kan ikke lade være med at føle, at der var et godt spil, der venter på at blive lavet. Jeg vil være menneskelig, undlader imidlertid at opnå på næsten hver front.

Vores vurdering 3 Et besværligt blodblødt rod, der ikke gør noget nyt og lidt godt. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder