Indhold
- Så du vil lave et videospil, men har ingen ide hvilken retning at køre?
- Det hele starter med dig
- Gæt hvad? Du har allerede rammen for dit spil!
- Dette vil være en serie af indlæg
Så du vil lave et videospil, men har ingen ide hvilken retning at køre?
Jeg ved hvordan du føler, jeg var bestemt der selv på et tidspunkt. Jeg, som dig, vidste jeg elskede videospil, og at spil var mere end en passetid; spil var en måde at leve på. Men hver gang jeg spillede et spil, jeg absolut elskede, var der stadig noget ekstra, jeg kunne ønske kunne være medtaget. Det var som om der var en lille del af mig, der var utilfreds, fordi jeg ikke kunne opleve noget, jeg håbede på, og det fik mig til at undre sig over, hvorfor udviklere ikke inkluderede noget.Jeg havde denne mentalitet, som mange mennesker gør for længe siden, før jeg virkelig vidste, hvordan det var at skabe et spil. Jeg besluttede at lære mig alt, hvad jeg havde brug for for at skabe et 3D-spil ved hjælp af Unity-motoren. Nå er jeg ikke sikker på, hvad jeg forventede at se tilbage, men handlingen med at skabe et spil var anderledes og vanskeligere end jeg havde forventet. Forhåbentlig nyder ikke denne nyhed dig.
Jeg skriver denne serie for at tage dig gennem min erfaring med spiludvikling, så du får en bedre forståelse af, hvor du skal starte i videospiludviklingsprocesserne, og hvad du skal kigge efter.
Det hele starter med dig
Sikker på, du elsker videospil, men hvor dybt går din kæreste af kærlighed? Hvis du er som mig, bor du og trækker vejret i den digitale verden. Hvis du er virkelig seriøs om at skabe din egen interaktive digitale verden, skal du have en fanatisk hengivenhed. Men ser man på det, er lidenskab og hengivenhed til spilscenen kun halvdelen af tæren. Den anden halvdel er en ide.
Før mit første projekt havde jeg sjældent nogensinde en fuldt udspillet spilidee. Da jeg spillede spil, havde jeg en masse ideer om, hvordan man finjusterer dem eller ændrer visse mekanikker, scener osv. Tænk på dig selv nu, hvilke typer spil du typisk spiller. Dette er et godt sted at starte, fordi mere end sandsynligt er det en tendens.
De fleste mennesker har ikke en helt lige spredning af spiloplevelse (selvom mange hævder at de gør det). Efter at have identificeret den ene genre af spil, prøv at kodificere, hvad der gør disse spil så godt for dig. Mere end sandsynligt er du ikke alene i hvilke aspekter af en bestemt spilgenre din favorit er. Lav en liste over (eller hvis du er mere kreativ, prøv at illustrere) de funktioner, du elsker, uanset om det er et historiekort, en bestemt spilmekaniker eller en overordnet stildesign.
Gæt hvad? Du har allerede rammen for dit spil!
Jeg ved, at det måske ikke ser ud til meget, men spiludviklingsstudier, store og små, bruger en enorm mængde tidssammenlignende lister, ligesom du gjorde. De kan være mere omfattende, men hvis du starter en ny spilserie, der ikke eksisterer endnu, tager det tid at lægge det grundlæggende fundament. Mit råd? Jeg anbefaler virkelig at tage et kig på, og måske endda afspille de øverste spil i din trending genre for at hjælpe med at identificere de funktioner, du elsker. Derefter kan du vælge fra den liste hvilke funktioner du gerne vil se alle sammen. Det er fantastisk, hvilken type dominoeffekt du vil se ved at arbejde med et enkelt system af lister. Oprettelse af lister hjælper med at sætte dig ind, ud over at bare spille videospil. Du begynder virkelig at dissekere spillene og se, hvad der får dem til at arbejde.
Dette vil være en serie af indlæg
Hvis du var nysgerrig, har jeg et ton mere at fortælle dig! Jeg vil frigive mange rater i denne serie om spiludvikling. Jeg planlægger at dække alt fra grundlæggende og brainstorming til tekniske specifikationer og de fantastiske værktøjer til at skabe spil. Hvorvidt det er UnityMobile eller Unity3D; UDK eller C ++, vil jeg give al min viden om spiludvikling for at hjælpe dig med at udforske din passion for videospil på et dybere niveau. Du har altid tænkt dig at lave et videospil, hvorfor ikke starte nu?