Immersion & komma; Et headset bygget for at forhindre Gamer Rage

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 19 Marts 2021
Opdateringsdato: 27 April 2024
Anonim
Immersion & komma; Et headset bygget for at forhindre Gamer Rage - Spil
Immersion & komma; Et headset bygget for at forhindre Gamer Rage - Spil

Gamer raseri: vi har alle oplevet det. Måske har du haft en dårlig kamp i Liga af legender eller bare ikke kunne komme forbi det forfaldne vandfald i Tomb Raider, men spil raseri sker med det bedste af os.


Ingen fremmed for dette fænomen, har visuel designeren Samuel Matson oprettet en enhed, der gifter sig med biometri og videospil for at forhindre in-game raseri.

Hovedtelefonen, kaldet Immersion, bruger en optisk pulsføler til at spore brugerens puls og som svar justerer, hvad der sker i spillet.

Efter først at have testet en pulsføler i en modificeret Xbox 360-controller, gik Matson gennem snesevis af skitser og iterationer for at finde det perfekte design. Det endelige resultat? Et slankt ergonomisk stykke, der passer perfekt til 360 æstetik.

Matson udviklede derefter en grundlæggende shooter ved hjælp af Unity spilmotor. Spillet ændrer sit miljø og fjender i overensstemmelse med de data, der modtages fra headsets pulssensor. En mere stabil og roligere hjertefrekvens gør spillet nemmere med færre og svagere fjender, mens en eskaleret hjertefrekvens får spillet til at blive stadig vanskeligere med et spring i svær at dræbe fjender. Immersion bruger negativ forstærkning til at opmuntre spillerne til at roe sig ned.


Immersion er fra nu af Xbox 360-specifik og lyder som om det kun ville være praktisk under singleplayers spil. Enheden er stadig kun en prototype, men forhåbentlig vil Matson udforske mulighederne yderligere.