Imperium Galactic War & colon; Tid nok til rummet

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 25 Februar 2021
Opdateringsdato: 3 November 2024
Anonim
Imperium Galactic War & colon; Tid nok til rummet - Spil
Imperium Galactic War & colon; Tid nok til rummet - Spil

Indhold

Jeg var ærligt ikke helt sikker på hvad jeg kunne forvente, da jeg først startede denne browserbaserede bit fri-til-play science fiction interaktivitet. Den oprindelige Kabam hjemmeside login gav mig ikke andre oplysninger end navnet på selve spillet, så det eneste jeg vidste først var navnet på spillet.


Kom i gang

At lave en gratis Kabam-konto var let nok, og spillet selv giver en kort, men tilstrækkelig forklaring på de tre tilgængelige fraktioner og deres ideologier. Hver fraktion har tre løb, selvom forskellene mellem fraktioner og løb ser ud til at være helt kosmetiske. Sorten er stadig ret flot, hvis det er lidt kliché.

Den egentlige vejledning er enkel, men i starten synes at give overraskende lidt information om kampen.

Vær ikke foruroliget.

Det er ikke fordi tutorialen er utilstrækkelig, det er fordi kampen virkelig er så simpel. Umiddelbart efter den korte kamp guider vejledningen mig til min stjernebase, og den giver vores første tip til, hvad kernens mekaniker er. Tid.

Starbasen starter meget simpelt. Det har ekstremt begrænset kapacitet og ingen forsvar. Opgradering og tilføjelse koster forskellige mængder af fire forskellige ressourcer og tager tid at bygge. Denne vejledning gør det meget nyttigt at påpege, at du kan fremskynde processen, og denne fremskyndelse er gratis for noget, der tager mindre end fem minutter!


Denne smule klogskab er naturligvis at få spilleren til at være i stand til at skynde ting sammen. De tidlige opgraderinger er hurtige nok, men det tager ikke lang tid før modulopgraderinger og skibsreparationer tager en halv time eller mere, hvilket kræver, at spillerne enten sidder og venter tålmodigt eller bruger spilets kontante valuta. Cash valuta spillet giver en lille smule for at give en smag af hvad det kan gøre.

Mere af det samme

Spillet følger meget den samme formel fra dette punkt på. Spillere danner handelsruter for at få ressourcer over tid, men kan kun gemme en vis mængde af dem, der kræver regelmæssige logins at gøre brug af dem. Tider på stadigt mere og mere avancerede ting vokser højere og højere, hvilket giver spilleren masser af tid til at engagere sig i effektivt identiske kampe med NPC'er eller andre spillere.

Den eneste måde at fremskynde denne proces op er at betale penge i realværdier, som man ville forvente af et frie spil. Kontantvalutaen kan bruges til at gøre næsten alt i spillet bortset fra kampkampen. Det kan bruges til at fremskynde projekter, til at erhverve de ressourcer, der er nødvendige for at starte en, eller at søge ødelagte vrak for lidt ekstra, herunder tegninger til mere avancerede teknologier.


Dette gør spillet ikke sjovt.

Det medfører, at spilleren konstant bliver mindet om, at de kan bruge rigtige penge på spillet, men selve spillet er stadig rimeligt underholdende. Kampen er enkel, men afledende nok, mens grafikken faktisk er ret god til at være browserbaseret.

Det vigtigste problem, spillet har, er manglen på et rigtigt mål. Du kan udvikle og vokse og udvide for bedre at kunne ... udvikle sig og vokse og udvide. Der kan meget godt være et meget interessant slutspil med et par ægte titaner, der beordrer næsten ustoppelige flåder fra ukuelige rumfastheder, men for det meste ser det ud til at være mange mennesker, der vandrer om halvt idiotiske angreb på NPC'er og hinanden.

PvP-siden af ​​ting sænker udviklingen generelt, da der altid er nogen (så vidt jeg er klar over), der er i stand til at smadre din base i stykker, hvor du sætter dig tilbage smertefuldt langt.

Der er også et par fejl i spillet. Mest vigtigt, helst jeg ville forsøge at bygge noget på min stjernebasen, hvis jeg forsøgte at flytte kameraet for at få et bedre overblik over, hvor jeg ville placere det, ville spillet blive helt uresponsivt, hvilket kræver en opdatering af siden. Dette koster ikke andet end nogle få sekunder, men det er stadig en mildt frustrerende øvelse.

Alt i alt, Imperium Galactic War giver en behagelig distraktion.

Det synes helt sikkert mere af en økonomichef i et sci-fi-vedholdende univers end et faktisk sci-fi-eventyr, men det er ikke så forbløffende som det kunne være. Jeg ville ønske, at den havde en dybde bortset fra dens behagelige udseende, men der er bestemt værre derude.

Vores vurdering 6 Imperium Galactic War belønner tid med simpel kamp og bedre skibe, og det handler om det.