Forbedring af spillerens adfærd i legendernes lege

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 2 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Forbedring af spillerens adfærd i legendernes lege - Spil
Forbedring af spillerens adfærd i legendernes lege - Spil

Indhold

George Skleres, spilingeniør, T. Carl Kwoh, producent, Davin Pavlas, seniorbrugerforsker og Jeff Lin, ledende designer satte sig sammen med PAX East-deltagere for at tale om giftig opførsel - noget som spillerne gør under et spil, der kan påvirke negativt de andre spillere. Dette omfatter hårdt sprog, sexisme, verbal chikanering og målrettet at kaste en kamp er et par eksempler.


Hvordan giftig opførsel spredes

Når en spiller opfører negativ adfærd i et spil på grund af en dårlig oplevelse eller en dårlig dag, vil det påvirke holdningerne hos dem, de spiller med. Som sådan vil de spillere, der berøres af denne første kamp, ​​nu overføre deres negative erfaring til det næste spil. Helt den onde cirkel.

Hvordan kan vi løse dette problem?

  • Den første søjle er at forsøge at beskytte spillere mod denne negative oplevelse og forhindre, at den spredes.
  • Det andet er at "reformere eller fjerne giftige spillere."
  • Den tredje er at skabe en kultur af sportsmandskab gennem diskussion og skabe forventninger om adfærd.
  • For det fjerde forstærker god adfærd med belønninger.
  • Endelig skaber bedre match kemi.

Det var overflødigt at sige, at dette panel blev opvarmet ret hurtigt. Der var gode spørgsmål, og næsten lige så mange klager. Riot-personalet brugte mere tid på at besvare spørgsmål end rent faktisk at gå i detaljer om disse nøglepunkter i deres præsentation. Som sådan begyndte jeg at se mange mennesker stå op og gå ud af teatret.