Indhold
- Dækstørrelse og Magicka Spread
- Effektivt Går Andet
- Lane Control
- Strategisk Attack Order
- Overlevende Slutspil
Efter at have afsluttet solohistorie missioner, er det tid til at komme ind i den primære tilstand af Hearthstone morder Ældste Scrolls Legends - Multiplayer Versus-kampe.
At komme ind som nybegynder er let at se et nedslående antal tab til et ynkeligt antal sejre, ødelægge din rang og dræbe lyst til at fortsætte med at spille. Forbedring af dit win-forhold er ikke så hårdt, så længe du tager dig tid til virkelig at forstå spilets mekanik og finde ud af, hvordan du styrer bordet.
Nedenfor er en fuldstændig oversigt over, hvordan du øger dine chancer for en sejr over for andre live-spillere. Hvis du leder efter mere hjælp i Ældste Scrolls Legends, også tjek:
- Basic Deck Building Strategies
- Guide til at vinde Solo Arena
Dækstørrelse og Magicka Spread
Da spillet står i sin nuværende beta-tilstand, er der en klar vinder på dækstørrelse, uanset hvilken strategi du bruger: Hold altid dig til 50 kort. Tilføjelse i flere vil bare reducere chancen for at få kortet, du har brug for til opsætning af en god kombinationsboks.
Det er her, du vil være, hver eneste gang.
Hvordan smutter du det ned til den rigtige størrelse? En god øvelse er at identificer og fjern det mindst nyttige kort i dit dæk, så gør det igen, og igen og igen.
Når du når et punkt, hvor der ikke er et "svageste link" -kort til at kaste ud, så har du et godt kerne deck, der kan tilføjes til. Mens du sætter kort tilbage, fokusere på kort med god synergi med dine basevalg og fortsætter med at tilføje flere, indtil du rammer 50. Hvis et kort ikke på en eller anden måde gør et andet kort bedre eller mere nyttigt eller ikke har en god hjælpefunktion i flere situationer, så klø det.
Generelt, en stor del af dit dæk skal bestå af 2 - 4 kosterkort så du kan få fordel tidligt og altid have noget at spille i enhver situation. De 7 - 10 kosterkort er mindre nyttige end du ville tænke, især med hvor let det er at tage ned enhver skabning.
Faktisk, Det er en god ide at overveje et par kvalitets 0-omkostninger så du har altid muligheder, især hvis du har problemer med at få dit dæk til op til 50 kort.
Dette koster bogstaveligt talt ingenting, men holder dine mest nyttige væsener i live længereEn særlig overvejelse er 5 kosterkort. De ligger lige over den normale priskurve, hvor du ofte kun kan kaste et enkelt kort en tur, så de skal pakke så meget nytte som muligt.
I stedet for at gå til den lige blæser, der behandler masser af skader på 5 - 6 kostepunktet, skal du søge efter kort, der også kan hjælpe dig forsvarligt, eller du kan slippe af med et besværligt kort på den anden side af brættet.
Tag 5 omkostninger Leaflurker. Mens kun en 4/3 dræber det en såret skabning, da den rammer brættet, hvilket potentielt udsletter et større skabning fra modstanderen. Når det kombineres med et billigt 1 pris kort som Rapid Shot eller Arrow In The Knick, det garanterer Leaflurker vil være mere nyttigt end bare en mid-level angriber.
Styringskontrol er normalt mere nyttigt end høj angrebskraftEffektivt Går Andet
Foraene er fyldt til overfladen med argumenter om, hvorvidt de 3 magicka-boon for at gå anden er overstyret eller ej, men vi vil springe over det argument og i stedet fokusere på, hvordan du kan bruge denne fordel, hvis du finder dig selv i andenpladsen i en kamp.
Først og fremmest, modstå trang til at brænde gennem din bonus magicka straks. Fordelen ved at have en flydende pool med 3 ekstra magika at tilbringe på din fritid er massiv og kan ikke overvurderes. Hvis du straks bruger den til at sprænge en 2-kost væsen på den anden tur, 3 koste væsen på den tredje tur osv. du mister meget af fordelene.
Brug bonusmagikaen til at oversvømme bordet med dine kort straks vil se din hånd nedbrud hurtigt, hvilket giver dig færre muligheder, når du har brug for dem. Lige aggro er mindre nyttig i den nuværende tilstand af Ældste Scrolls Legends, og i de fleste tilfælde belønner spillet omhyggelig planlægning og tænkning fremad snarere end at sætte alt ned straks og håber du kan bryde igennem.
Det er bedre at have et kort i hånd klar til at reagere og slå kampens tidevand end at have en tom hånd og hele tiden håbe på at trække noget nyttigt på den næste tur.
Dette er en velsignelse, men kun hvis du bruger det ordentligt.Lane Control
Selv om det i første omgang lyder intuitivt, er der en vigtig lane-kontrolstrategi, mange nye spillere overvejer ikke, da de scramble for at imødegå hvert kort, der spilles af fjenden: ignorere din modstander i det tidlige spil.
Du kan effektivt sætte din modstander på defensiv ved ikke at fokusere på at tage ud hans skabninger, efter at han lægger dem ned. I stedet, Fyld den bane modstanderen ikke bruger og gå på offensiven og tvinger ham til at spilde ressourcer på forsvaret.
Dette er især nyttigt, hvis du udnytter væsner med evner som Drain (få sundhed som fjenden er beskadiget) eller Pilfer (bøj dine kort hver gang du rammer modstanderen direkte).
Mens en god taktik generelt, Denne metode bliver mindre nyttig i nogle dækopsætninger, især hvis du har et defensivt fokuseret Willpower-dæk.
Når du spiller væsner i samme bane, som din fjende bruger, skal du altid stræbe efter at opretholde kontrol, i stedet for at spille ind. Generelt er den bedste idé at vente på modstanderen at lægge noget dyrt og kraftigt ud og derefter tage det uventet ud, f.eks. ved at bruge et kort med Charge og Lethal eller comboing-kort til større effekt, som at pinge en stor fjende for 1 skade og derefter bruge et kort som Finish Off.
2 magika at dræbe alt, der er beskadiget eller har en negativ effektStrategisk Attack Order
Det samme råd blev tilbudt i vores Arena guide, men det er lige så vigtigt i multiplayer Versus-kampe. Runesystemet ændrer helt dine angrebsstrategier fra enhver anden CCG lignende Hearthstone, Magi, etc.
Tæl altid omhyggeligt din skade for at få det maksimale beløb igennem, inden du rammer 5-mærket og ødelægger en rune. Angre først med uanset væsen vil skaffe mest skade uden at ødelægge den næste rune, og hvis du planlægger at dræbe et væsen med et angreb, skal du gøre det før du rammer modstanderen direkte.
Du burde Tag altid ud fra at bryde en rune enten at se dit største væsen dræbt eller ødelægge dine efterfølgende angreb, når et skab med Guard bliver spillet gratis. Dette er specielt, hvorfor du altid vil holde et kort i hånden for at reagere på omklædningslandskabet.
Overlevende Slutspil
Det er tid til begynde at tænke defensivt - samtidig med at man søger den ene åbning for en drab i strejken - når man nærmer slutningen af en kamp, da begge spillere har masser af magika og lav sundhed. Det er meget fristende at overextendere og spille alt i en gal dash for at få din modstander til 0 sundhed.
Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange gange jeg har tabt uventet, når jeg er klar til at vinde den næste tur fordi jeg ikke havde skabninger med Guard i begge baner eller noget middel til at forhindre, at en sidste væsen angreb.
Dette er et godt punkt i spillet for at begynde at spille dine kort på uventede måder, som frivilligt at ofre dine Last Gasp kort til en fordel. House Kinsman er et særligt nyttigt kort til en pludselig vending, både helende dig og direkte skade din modstander, hvis du har Kinsman angribe et væsen, det ikke kan slå.
Lær af mine fejl: i det sene spil, altid have en sikkerhedskopi klar, og fortsæt med at fokusere på lane kontrol mens whittling ned fjenden indtil en åbenlys åbning ser ud til at lade dig komme i det sidste angreb.
Forhåbentlig ser du denne skærm mere end den anden!