In-Depth Kig på WildStar's Adventures & colon; Fangehuller er forbandet

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 6 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
In-Depth Kig på WildStar's Adventures & colon; Fangehuller er forbandet - Spil
In-Depth Kig på WildStar's Adventures & colon; Fangehuller er forbandet - Spil

Indhold

Bekendtgørelse: Vi har de seneste oplysninger om Carbines særlige WildStar giveaway, der starter kl. 9.00 PST tirsdag den 18. februar.


I sidste fredag ​​fik jeg chancen for at sidde med Wildstar devs og opleve MMOs nyligt annoncerede feature: Adventures. Hidtil har devs været temmelig stramt om indholdet, men vi har dit indvendige udseende.

Wildstar Eventyr er 5 mand valgdrevne instanser med unik gameplay og fleksible zoner.

Spillere kan låse op for nye eventyr, da de er ved at udføre quests for Elden A.I. The Caretaker. Eventyr skalere din karakter ned til passende niveauer (mit niveau 25 Stalker blev skaleret til niveau 15) og tegn på max niveau har adgang til en ældre spil veteran mode. Der vil være 4 fraktion mindre forekomster og to separate yderligere til Dominion og Exiles for i alt 6 eventyr ved lanceringen.

Jeg ønsker flere MMO'er forudsat denne type erfaring.

Lad mig få det ud af vejen: Jeg elskede oplevelsen af ​​at spille gennem Hycrest Insurrection Adventure. Det var masser af sjov, og jeg ønsker flere MMO'er forudsat denne type oplevelse. På trods af nogle typiske beta bugs, indrømmer jeg gerne, at jeg er imponeret. Tro mod DevSpeak: Det var en open-world-style-forekomst (ganske vist, den del svarer til WoW-scenarier), men med mere variation og en gammeldags oplevelse af din egen oplevelse. I vores timelange playthrough af Hycrest, et eventyr, der formentlig ville tage erfarne spillere i 30 minutter, gav de lykkelige lyde af scrambling fingre på tastaturer absolut vores nydelse. Dette er et relativt simpelt spin på typisk dungeoneering, men Wildstar's Adventures er innovative nok til at være friske og spændende.


Vælg dit eget eventyr

WildStar Adventures varer hvor som helst fra 30 til 90 minutter og indeholder forgreningsbegivenheder, der leverer en anden oplevelse, næsten hvert playthrough.

Under dit playthrough vil du og dit parti med jævne mellemrum komme til punkter, hvor du skal træffe en beslutning som en gruppe om, hvordan man skal udvikle sig. Heldigvis er det lidt mere struktureret end bare at gå ned ad korridor A eller korridor B.

Første valg af Hycrest Insurrection: hvert partimedlem stemmer om en af ​​tre muligheder.

En boks (minder om en afkrydsningsfelt) vil komme op med hvor som helst fra 2 til 4 valg. Hvert parti medlem har en kort nedtælling under hvilken de kan stemme. Stemmerne optages automatisk, og flertalsafstemningen vælges straks. Valgmulighederne varierer og forgrenes: visse valg vil åbne eller lukke stier til andre muligheder længere nede i eventyrets linje. Dette skaber en imponerende mængde afspilningsevne for hvert eventyr. Mens et typisk MMO fangehul vil give en enestående oplevelse - Hver af de 6 indledende Wildstar Adventures vil give et betydeligt antal potentielle oplevelser.


Hver af de 6 indledende Wildstar Adventures vil give et betydeligt antal potentielle oplevelser.

Korthed og variation af Adventures er utrolig glat og sjovt.

Jeg forventer, at Adventures er en ideel og bekvem måde at bryde op på questing, dræbe tid før et raid eller på anden måde få nogle produktive PvE-spil på kort tid uden at begå en fangehul. Og hvis du ikke har tid til at afslutte et eventyr? Bare rolig, Ved hvert forgreningscheck har du mulighed for at stoppe og portalen ud - dit parti kan fylde din plads med LFG-systemet. Og bekymre dig ikke om at nulstille timere eller lockouts, du kan afspille hver variation igen og igen til dit hjertes indhold. Så hvis du er typen til bare at grunde instanser, kan du gøre det - og slib det samme eventyr igen og igen med en anden oplevelse hver gang.

Tilfredsstillende vanskelighed og passende udbetaling

Kampens kompleksitet gjorde denne lille minebosser overraskende kompliceret og meget sjovere end den typiske statiske tank-og-spank

Jeg fandt en tilfredsstillende mængde udfordring i min tid Adventuring; mens de typiske papirkurven var temmelig let, var der en god mængde forskellige fjender og miljøfarer. En af de vanskeligere mini-boss-møder kastede et stort antal mobs i vores gruppe sammen med klynger af nærhedsminer og en stor skadeshåndtering spotlight. Kampen var ikke forfærdeligt svært i sidste ende, men kampens kompleksitet gjorde denne lille minebosser overraskende kompliceret og meget sjovere end de typiske statiske tank-og-spankager, som de fleste andre MMO-mini-chefer giver.

En af stierne i Hycrest Adventure jeg aldrig så i min playthrough.

Kampen var kompleks, sjov og virkelig udnyttet Wildstars handling kamp system samt netted os nogle præstationer og endda en ny titel for at få en guld ranking.

Den sidste chef for vores eventyr i Wildstar (et sidste møde i de tre mulige Hycrest-slutninger) gav en anden sjov og udfordrende oplevelse. Chefen var agile og bevægede sig konstant og sprang rundt, mens de smuttede ned nok telegrafier til lejlighedsvis at fylde skærmen. Telegrafer behandlede konsekvent skader og blinde partimedlemmer som en del af Wildstar's coined breakout gameplay, så vi var alle kæmpe løber rundt, da vi forsøgte at koordinere angreb og stuns. Kampen var kompleks, sjov og virkelig udnyttet Wildstars handling kamp system samt netted os nogle præstationer og endda en ny titel for at få en guld ranking.

Samlet set leverede Hycrest Adventure en række interessante bosser og møder, der var smukt sjovt. Det er forbløffende, hvor meget kreativt gameplay var i en 30 minutters eventyr.

Har nogle specifikke spørgsmål om Wildstar Adventures?

Lad mig vide i kommentarerne! Mellem faktisk at spille og dev devs, der besvarer mine spørgsmål, har jeg mere indsigt end jeg muligvis kan marmelade i en artikel, så spørg væk, og jeg vil gøre mit bedste for at svare.

Gør dig klar til at møde de dejlige mennesker i Hycrest for dig selv.