I udvikling og kolon; Galaxy Heist & komma; Rumskamp og FPS

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 18 Marts 2021
Opdateringsdato: 5 November 2024
Anonim
I udvikling og kolon; Galaxy Heist & komma; Rumskamp og FPS - Spil
I udvikling og kolon; Galaxy Heist & komma; Rumskamp og FPS - Spil

Indhold

Hvis du aldrig har hørt om Eve Online end jeg må fortælle dig, at du mangler et godt spil. Men der er et spil i horisonten, i udvikling på Kickstarter, der forsøger at imødekomme nogle af ønskene hos os dybe rumpiloter. Det kaldes Galaxy Heist, en rumkamp og første person shooter. Selvom det ikke er offentligt spilbart, har det ifølge teamet arbejdet med det blevet bragt til et stadium, hvor størstedelen af ​​kodningen er udført. Spillet er nu på Kickstarter på udkig efter finansiering, der vil blive brugt til at fuldføre spillet, tilføje nyt indhold og i sidste ende bringe det til markedet.


At tage eller ødelægge?

..barhed til bord på et andet skib og kæmpe for en første person shooter kamp over kontrol af skibet

Den mest fascinerende af mekanikerne er evnen til at komme om bord på et andet skib og kæmpe for en første personskytterkamp over skibets kontrol, efter at du har deaktiveret skibet under rumkamp. Det er ikke angivet, men jeg går ud fra, at du enten kan nedbryde din modstander med dine tårn eller knytte dem til boarding, hvilket stiller spørgsmålet om hvor ofte denne boarding taktik ville være nyttig. Det gør dig også i tvivl om, hvad der sker med dit skib og det handicappede skib under ombordstigningen, hvis andre skibe i området på fjendens hold beslutter at tage dig ud under din boarding.

Vi kan kun antage, at dit skibs turrent stadig kan kontrolleres af andre spillere eller AI. Også den tid, der kræves for at kunne tage kontrol over skibet under en kamp, ​​ville være en stor faktor i denne beslutning. Jeg antager, at boarding teamet, hvis det kunne bevare bevidstheden om det omgivende rum, kunne trække tilbage til deres skib og løsne, hvis en fjendtlig nærmer sig. Så konceptet har mange fantastiske implikationer og en vis potentiel strategi, men vi er tilbage med mange ukendte. Jeg forsøgte at kontakte udviklingsholdet for at præcisere eller i det mindste få en bedre ide om dette, men lykkedes ikke på pressetidspunktet.


Der er en mængde information produceret af holdet, der beskriver brugen af ​​C4 for at sprænge åbne døre, backup generatorer, der kan ødelægges, vinduer, der kan blastes ud for at rippe spillere i rummet og nødluftsystemer til at modvirke luftforløb fra udblæsede vinduer. Det blev også løst angivet, at gameplay vil give adgangspaneler og escape lukker til første person shooter mode og andre interessante måder for spilleren at interagere med skibet.

Vedholdende, Match eller Session Based?

Også meget interessant er, hvordan multi-player aspekt af spillet skal orkestreret. Dette hænger først og fremmest om spillet vil være massiv verdensorienteret eller en enkelt session mellem et bestemt antal spillere pr. Kamp, svarende til en Call Of Duty-kamp. Spillernes grænser for de pågældende kampe er ukendte, hvis et matchbaseret system ville blive brugt. Grænserne også for spillere per skib og ombordstigning ville være interessante. Man ville antage det
Skibe i forskellige størrelser ville i det mindste have forskellige spilleregrænser. Jeg skinnede nogle spor om, at der ville være høstbare ressourcer i verden som asteroidefelter, og nogle billeder af spillet viste store felter.


The Eye-Candy

Grafysystemet, der har været demoed i deres videoer, ser meget godt ud med real-time skygger og belysning og anstændigt mesh kompleksitet i det mindste giver anledning til realistiske udseende overflader og modeller.

Det er dog i bedste fald svært at estimere den grafiske kvalitet uden en faktisk funktionsdygtig spilbar demo. Demoerne viser også noget blod og mulige goreelementer til fans af sådanne. Også nævnt var jetstier af forskellige farver til dronerne afhængigt af om de er fjendtlige eller venlige. Rumfartøjets interiør ser ganske detaljeret ud, selvom det ikke var noget, der syntes at bryde jorden.

Jeg ville sandsynligvis antage, at hele grafiksystemet kan opfylde den standard, som spillerne forventer, men kan forbedres i fremtiden. Udviklerne nævner heller ikke noget nyt eller banebrydende. Fra at se på demoerne syntes der at være et område med forbedringer for at gøre grafikken mere realistisk, men det er stadig svært at sige uden en fungerende demo.

Ingen løn til at vinde

Et af udviklerne udtalte, "..noen betaler for at vinde eller slibe din vej til en stærkere karakter", som jeg tager for at betyde, at ingen af ​​de i-spil køber eller sliber din karakter. Det gør det muligt at undre sig om du vil have nogen progression af et færdighedsbaseret karakter eller hvis alle starter med det samme og aldrig skrider frem. Jeg har aldrig modtaget et svar fra udviklerne, så spørgsmålet forbliver åbent, desværre for dem, der måtte ønske at hjælpe spillet med at komme ud.

Oculus Rift

Også nævnt var "arbejder med Oculus Rift." Oculus Rift er den nye 3D immersive hjelm, som giver dig mulighed for at bevæge dit hoved for at se verden rundt omkring dig. Flere detaljer om VR-headsettet findes på Oculus hjemmeside.

Rejse mellem skibe

Rejsen mellem skibe, som Eve, vil have en pod af slags. Det er uklart, om denne pod vil være sårbar over for skade fra fjendtlige spillere, og hvor let det kan blive dræbt. Også nævnt er dødsprocessen og hvad det medfører. Dette hænger også på den slags verden - hvis det er en vedvarende verden, session eller kampbaseret.

Jeg var også nysgerrig, om spillerne ville kunne have flere skibe på en eller anden måde. Jeg antager, at dette burde være meget muligt, da du bare kunne navigere et skib et sted og skifte til et andet, men det ser ud som om du ville have et hold af spillere til at gøre en sådan taktik, og man må overveje værdien af ​​det, hvilket afhænger af den vedholdende verden versus session og match baseret. Spillere forventede også at kunne tage kontrol over droner, der ledsager hvert skib, og det blev udtalt, at når din drone blev ødelagt, ville du blive returneret til skibet, som dronen stammer fra, i stedet for at flyde ind i rummet som snavs, men straffen af en sådan død er ukendt, selvom jeg formoder, at det simpelthen ville være tab af en drone.

Kunstig intelligens

Et af de udviklingsgruppemedlemmer, der er ansvarlige for AI, udtalte, at han vil støtte flere niveauer af AI-problemer. Han håber, at dette vil give spilleren mulighed for at finpudse deres evner og også tillade brugen af ​​AI i holdspil. Dette kan være en anelse om verden. Hvis en spiller er i stand til at spille alene, må man antage, at en forekomst i en vedvarende verden ville blive oprettet, eller hele multiplayersystemet er sessionsbaseret. Men det er kun spekulation, da hele systemdesignet endnu ikke er afsløret i nogen
oplysninger, som jeg kunne finde. Det blev også nævnt, at det er planlagt, at du vil have et hold til at være det sværeste niveau af AI, men de nøjagtige detaljer mangler stadig.

Alt dette hængsler på om Galaxy Heist kan nå sit mål inden deadline!

Grafikken ser op til standard, og jeg forventer, at forbedring vil ske i mange områder. Spillemekanikken synes meget interessant. Hvis spillet vil være en vedvarende verden af ​​en slags eller session baseret er endnu ikke opdaget. Også mange faktorer i spillet frigives ikke som f.eks. Brugerdefinerede figurer eller skib dekaler, men generelt ser det ud som om det kan frembringe en ret ny mekaniker, der ikke ses i rumbaserede spil med første personers perspektiv ombordstigning af andre skibe.

Alt dette hængsler på om Galaxy Heist kan nå sit mål inden deadline! Hvis din interesserede skal du tjekke deres hjemmeside. Du kan også finde udviklingsholdet på Twitter med @SpaceBearDev, og også på Kickstarter. På tidspunktet for denne skrivning har målet kun 22 dage tilbage!