Indhold
Ca. en måned efter udgivelsen af Anden søn, det store emne i spillet handler om spillets karma system. Mange mennesker der er ved at starte spillet kan undre sig: "Skal jeg vælge god karma eller ond karma?"
Efter at have afsluttet mit andet playthrough af spillet, har jeg nu oplevet begge valg førstehånds, og jeg er her for at kaste lys over dette spørgsmål med en sammenfatning af de forskelle, du vil opleve, baseret på dit valg. Jeg vil forsøge mit bedste for at lække nogle spoilere, der ser, hvordan dette er beregnet til folk, der lige er begyndt; Men denne artikel er også nyttig for folk, der undrer sig over, hvad de savnede ved ikke at vælge en bestemt mulighed.
Vanskelighed
Samlet set vil jeg sige, at jeg fandt ond karma til at være et mere bekvemt gennemspil. Det er meget lettere at niveauere dit onde karma niveau, fordi nogen kan omdannes til en ond handling. Når du vælger god karma, hæver du kun din karma under kamp, hvis du har en måde at undertrykke fjender på, og du skal finde gode karma handlinger på kortet. Det er også nemt at dræbe en civil eller et sådant, og negativt påvirke din karma.
Tværtimod, når du spiller med ond karma, tæller alle drab i retning af din rampage, og du kan gå videre og bare dræbe tilfældige civile til at øge din karma. Også de fleste gode karma arrangementer på kortet kan bruges til ond karma ved blot at udføre folk, du skulle redde.
Dette er ikke at sige, at det er nødvendigvis lettere på ond karma. Din karma gør niveau hurtigere, men det betyder ikke, at du vil dræbe fjender hurtigere eller noget som sådan. Det betyder bare, at du måske ikke skal lægge så stor indsats.
Historie
For det meste er historien meget ens, uanset hvilken sti du vælger. Når det er sagt, er forskellene, der forekommer, hovedsagelig i cutscenes og hvad de andre figurer tænker på dig.
Hvis du vælger god karma, vil din stamme generelt være mere acceptabel af dig. De vil have dig hjemme og glæde dig, når du kommer hjem. Hvis du vælger ond karma, har de ikke den samme reaktion. Jeg vil ikke ødelægge historien her, men lad os bare sige, at de ikke er tilfredse med det, du har gjort.
Så vidt de andre kanaler går, gjorde det for det meste ikke nogen forskel. Delsin og Fetch etablerer et mere intimt forhold, hvis du vælger ond karma, men Eugene forbliver stort set det samme.
Det vigtige er at bemærke, at der ikke er nogen større indflydelse på historien, der er ingen hovedperson, der kun dør på et karma valg eller noget lignende. Hvis du vil have den følelse af esteem, der kommer fra folkemængder, der jubler og støtter dig, så vælg god karma, fordi folk naturligvis ikke kan lide dig, når du er ond.
beføjelser
Dette er nok det, du lægger størst vægt på til din karma valg; selv om det stadig er en temmelig subtil forskel. Det er vigtigt at bemærke det der er ingen kræfter, der er karmaafhængige; Der er dog opgraderinger til de beføjelser, der er.
Oprindeligt havde jeg planlagt at skrive en liste over hver enkelt karma-afhængig strømopgradering og gøre en nedbrydning af de to karmas; Jeg indså dog hurtigt, at denne liste ville blive meget mere omfattende end jeg først havde planlagt. Også de fleste opgraderinger modvirker faktisk hinanden, til det punkt, hvor de ikke gør en forskel.
Så jeg besluttede, at jeg i stedet bare vil løbe igennem en hurtig sammenbrud af de forskelle, jeg fandt mærkbar, da jeg spillede. Der er kun et par der virkelig gør en forskel.
Laser Insight - Neon
Mens du samler kernelæser til neon evner, kommer du på tværs af en af mine yndlingsevner: Laser Insight. Denne evne giver i grunden en øjeblikkelig nedsættelse eller øjeblikkelig dræb (du kan heller gøre det, men du bør nok gøre det, som svarer til dit karma valg).
For at give en hurtig sammenbrud af evnen selv, når du zoomer ind, fremhæver din karakter svage punkter på fjenden. Nogle af de magtfulde fjender har ikke svage punkter på grund af deres rustning, men de fleste af dem gør det.
Når du zoomer ind, vises 3 svage punkter. To af disse pletter er blå, fjendens fødder, og den ene er rød, fjendens hoved. Hvis du skyder det røde sted, fjernes fjenden øjeblikkeligt, og hvis du skyder de blå pletter, er fjenden øjeblikkeligt afdæmpet.
Det var her, jeg fandt ond karma meget pænere. For det første skyder du bare hovedet og de dør; Men for god karma skal du skyde begge fødder, før de går ned. Når det er sagt, er fødderne større mål, fordi det dækker hele deres støvler, stort set op til deres knæ. Også hovedet er mere forhindret i et mål, fordi der ikke er laser penetration, hvis deres skulder kommer i vejen, så får du ikke headshotet.
Som en lille ekstra bonus for ond karma er hovedet dog normalt synligt. En generel tommelfingerregel for 90% af tiden er, at hovedet er den første kropsdel du ser. Når de er bag hindringer, kan du erhverve det headshot, men fødderne er begravet bag barrieren.
Healing
En af de gode ting om god karma er, at du får et par evner, der helbreder dig. Rene nemme opgaver, som f.eks. Dashing gennem en ventilator. Der er ikke meget at sige om dette andet end det faktum, at det ikke gør en stor forskel, men der er et par gange hvor det reddede mig; dog ved jeg ikke sikkert, at jeg ville have døde i disse situationer alligevel. Jeg ved bare, jeg stiplede, blev helbredt og døde ikke.
Så, god karma eller ond karma ?!
Okay, jeg får det, du kom her for et svar, ikke alle mine blabber. Problemet er, jeg kan ikke træffe den beslutning for dig. Hvis du hoppede over her og ikke vil læse en hel artikel, eller hvis du stadig ikke er sikker, skal du ikke bekymre dig om det.
Hver karma har sine fordele og ulemper, men intet er spilletændring. Det er også et temmelig kort spil. Det er ikke urimeligt at sige, at du sandsynligvis vil have tid til at prøve begge dele; Men hvis du ikke er typen til at spille spil to gange, så skal din gut-beslutning på dette tidspunkt være fint.
Hvis du virkelig ikke kan beslutte, så vil jeg sige, at historien skal have den største indvirkning på din beslutning. Hvis du vælger god karma, vil du føle dig som en helt, der er elsket, hvis du vælger ond karma, vil du føle at du er stærk, kontrolleret og foragtet.