Injustice Analysis & colon; Zatanna

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 27 September 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Injustice Analysis & colon; Zatanna - Spil
Injustice Analysis & colon; Zatanna - Spil

Det er endelig tid til Uberettiget: Gud blandt os at frigive sit nyeste DLC-tegn: Zatanna! Som altid kan det ikke skade sig for at se på, hvad hun er i stand til, før hun bliver almindelig, så en hurtig gennemgang af de muligheder, hun udviser i sin udgivelses trailer er i orden.


Lige uden for flagermus ser vi, at Zatanna bruger en teleport til at bevæge sig direkte foran hendes modstander til direkte bagud og dræbe Grundys første offensiv. Hun teleporterer også senere i videoen, hvad der ligner en bestemt afstand, hvilket giver hende en vis taktisk fleksibilitet med flugten / afstanden tættere. Meget senere i videoen viser hun endda en evne til at bruge denne teleport, mens de er midt i luften, hvilket skaber alle mulige potentielle placeringsformer.

Hun har et grundlæggende projektil i form af at kaste hendes top hat, hvilket viser en evne til at vinkle den opad for at fange nogen, der hopper også. Hun bruger en hurtig tre-hit combo lanceret midt i luften fra et spark, og kort efter viser et nærliggende ildåndsangreb, der for det meste synes at afbryde sin modstander.

Meget mere interessant, hun vedtager, hvad der synes at være en holdningskonflikt, sætter hatten på hende og trækker ud sin tryllestav. Hun viser straks en jongleringskompetent knockup som en del af en combo og tilføjer endnu en knockup på et længere interval for at holde kombinationsboksen gå lidt længere. Hun viser, at hun kan brænde projektiler enten lige, diagonalt opad eller langs jorden, selvom projektilens hastighed er lav.


Samtidig med at bruge en langsomt, men meget stor ildkugle, viser Zatanna os en sidste ekstra mulighed for hendes teleport, krydser hele slagmarken for at komme bag hendes fjende lige når ildkuglen når ham og garanterer et hit og en kombinationsboks som følge heraf .

Som en Quan Chi spiller i Mortal KombatJeg sætter pris på, hvor hun bruger et træk, der minder om sit tranceangreb, holder hendes fjende på plads og får ham til at tage adskillige langsomt skridt hen imod hende og lader ham være helt åben for sine angreb. Hun undgår også Grundys ultimative angreb ved at bruge et skridt, der splitter hende ind i tre gennemsigtige duplikater. Hendes modstanders angreb ser ud til at gå igennem hende under dette og rejser spørgsmål om, hvilke begrænsninger den har.

Zatannas egen efterbehandler ser hende at trække sin fjende ud af slagmarken til sit eget mystiske rige, så hun kan binde dem i hendes ord, inden de låses dem i magisk geometri og kaster dem til jorden.


Passende til en tryllekunstner ser Zatanna ud til at have nogle meget nysgerrige tricks, herunder en masse mobilitet og slagmarkskontrol. Vi har ikke længe at vente på at se, hvor godt hun leverer på det løfte.