Indhold
I mange af mine yndlingsspil er der mindre kedelige øjeblikke. Måske går gennem en sektion, bare taler til NPC'er, mens du kommer til det næste område, eller en snigel sektion, der er for let til enhver reel udfordring. Men de mindeværdige dele svæver ud over det forventede, hvilket giver mig tilfreds som spiller. I denne verden, med sine ærefrygt inspirerende billeder og surrealistiske lyde Playdead's Inde gør noget, der næsten ingen kamp kan opnå - der er faktisk aldrig et kedeligt øjeblik i spillet.
Det starter ligner Limbo, Playdeads tidligere titel fra 2010, hvor du styrer en ung dreng i en skov. Men denne gang er der en stor forskel - din karakter går på en rejse i forfærdelig abstraktion, en som bringer mig tættere på at føle, at jeg er i en skræmmende drøm, jeg ikke kan vågne fra. Dette er meget mere komplekst end dets forgænger i sine temaer - det smider dig i en verden, hvor videnskabelig efterforskning har ødelagt dyrelivet og gjort et forfærdeligt dystopisk samfund. Det mindede mig meget om Aldous Huxleys Fagre nye verden, med folk, der bor i en stat, som du ved, har ingen chance for virkelig at blive ændret. Når slutningen ankommer, vil ingen mængde af plot-twist gætte spare dig - det er latterligt, det er vanvittigt, og du kan ikke se det komme.
Meget af den ros, jeg giver den kedelige historie ...
... er takket være den fantastiske, måske fejlfri kunstretning for spillet. Lysets virkninger af skyggerne, og skarp kontrast mellem din tegns røde skjorte og de dystre grays der omgiver ham. Tegn animationer er utroligt flydende, fra hundene til drengen, selv ned til de mere dementerede ting, der venter, mens du skrider frem. Det hele giver en chokerende følelse af realisme, selvom folket ikke engang har ansigter. Som jeg sagde, er det en mærkeligt slående balance, der får dig til at føle sig som i et drømmelandskab.
Men hvad der gør dette så meget bedre er, at animationerne også fungerer så godt med kontrollerne; at hver bevægelse jeg lavede var så perfekt lydhør. Alt gik godt ud, men ikke på bekostning af at gøre godt gameplay til platforming, noget der var et problem for mig, når man spillede Limbo. Men det stopper ikke der, da kunstretningen faktisk også retter alle mine andre mindre klager til Limbo. For eksempel i det spil, hvis du havde en æske falder på dig, vil barnet dø på grund af det stumme krafttrauma til hovedet. Men fordi Inde er sat i en '3D-verden' nu, går drengen simpelthen ind i forgrunden for at undgå skade. Dette er kun et eksempel, men den lille livskvalitetskvalitet er så vigtig for strømmen.
Puslespil er også meget komplicerede, tilføjer nye elementer til en mekaniker; så længe det kan være kreativt. Niveaudesignen er så kortfattet, at du altid bruger noget til sin fulde, før du efterlader et interaktivt objekt bagved. De fører også til mit eneste problem med spillet-døende er en fælles ting, når de løser dem, men ideen bag mange af dem er, at de vil have dig til at mislykkes ved første forsøg, se drengen mødes en grusom skæbne, så prøv igen . Disse bliver mere strømlinede, hvis du går tilbage til spillet igen, da du har fået mere kendskab til niveauet, men det skaber tider hvor prøve-og-fejl tager fat. På grund af disse pusles sammenhæng kommer de til liv som lejr, handling og faste momenter, der brænder tilbage i spillets fortælling og omvendt.
Det er det der virkelig gør rejsen speciel
Inde, på mit første playthrough var 4 timer lang, så var min anden to gange kun 90 minutter. Det er ikke et langt spil, så prisen på $ 20 kan skræmme mere sparsomme spillere. Men spillet er tæt i sin kreativitet. Alt der betyder noget, kommer tilbage i sig selv. Historien, puslespilene, handlingen, præsentationen; de alle flyder så sømløst tilbage i hinanden, at det ikke bare føles som et spil længere. Inde Opfylder Limbo 's håb om at blive en sømløs, næsten fejlfri oplevelse. Det tog seks år at lave dette spil; men lige fra sin mystiske begyndelse til en bogstavlig kæbefaldende ende, har Playdead lavet et sandt kunstværk.
Den gode:
- Fantastiske billeder og animationer
- Fantastisk atmosfærisk lyddesign
- Pitch-perfekt spilbarhed
- Chokerende, forbløffende historie
Den dårlige:
- Puslespil kan føre til nogle prøve- og fejlmomenter