Opstand Sandstorm Beta Review & colon; En lovende taktisk FPS, når den virker

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 17 September 2021
Opdateringsdato: 13 December 2024
Anonim
Opstand Sandstorm Beta Review & colon; En lovende taktisk FPS, når den virker - Spil
Opstand Sandstorm Beta Review & colon; En lovende taktisk FPS, når den virker - Spil

Indhold

Det er ikke let at oprette en FPS, der emulerer realistisk kamp, ​​mens du står ud i den konkurrencedygtige genre. Men Opstand Sandstorm kan give spillerne den udfordring og realisme, de har været ude efter i en FPS.


Med populære spiludgivelser som Fortnite og Overwatch og den seneste E3 annoncering af spil som Halo Uendelig, Fallout 76, og Hymne, kan det forekomme, at nye realistiske militære FPS-spil er lidt mangler på markedet lige nu, men Opstand Sandstorm har potentiale til at udfylde dette tomrum for nogle spillere, der søger klassisk stil realistisk kamp.

Opstand Sandstorm, udviklet af New World Interactive, er efterfølgeren til sin indie forgænger, oprør, og er en taktisk FPS, der vil blive udgivet på pc omkring slutningen af ​​september og på konsoller i 2019. Ved køb af en forudbestilling til $ 26,99 på Steam kan spillerne opleve beta-testningen fra 9.-13. og 30. august. .

Selv om det stadig er i beta-test, skaber spillet både spænding og bekymring inden for playerbase. Spillere er ivrige efter den underholdende, konkurrencedygtige gameplay, men er også forsigtige med grafikken, ydeevnen og pc'ens krav til at spille.


Spiltilstande

Så lige uden for flagermus skal du vide det Opstand Sandstorm er et spil, der sigter mod realisme. Spillet er designet til at efterligne ægte kamp så tæt som muligt, og i betaen er denne kamp oplevet i tre online multiplayer spiltilstande: Skubbe, Firefight, og Skirmish.

I Push skal spillere indfange Alpha, Bravo og Charlie-målene, inden de ødelægger Delta ved hjælp af håndhævelser. Brandbekæmpelse er en tilstand, hvor point også skal indfanges, men spillere kan kun respondere, hvis deres hold med succes opnår fjendens territorium. I Skirmishes skal spillerne ødelægge fjendens holdes cache eller eliminere alle modstandere, mens man får point til at vinde.


Kort

Disse spiltilstande kan afspilles på de tre beta kort: Raffinaderi, bondgård, og Hideout.

Raffinaderi er det mere industrielle kort, der har stramme hjørner, flerniveau bygninger og gunner køretøjer. Bondegård er lidt af det modsatte med et par mere åbne græsarealer omkring boliger. Hideout er i sammenligning grittier med sandede bakker og forfaldne bygninger.

Klasser og våben

Opstand Sandstorm tilbyder omfattende klasser, herunder: Marksmen, Advisers, Demolitionists, Breachers, Riflemen, Observatører og Kaptajner. Hver klasse har en imponerende vifte af specialiteter og våben i forhold til hans eller hendes stilling (fx Riflemen har angrebsvifter, Marksmen har lang række våben, Demolitionists bære sprængstoffer osv.).

Talented snipers vil elske Marksman's M24 sniper riffel. Det er en favorit med en bred vifte af justerbare optik. Men fans af mere kortvarig kamp vil gerne finde en uzi submachine gun eller sikkerhedsstyrker 'M870 haglgevær. Spillet tilbyder også klassiske AK assault rifler og en samling af kampgeværer, min personlige favorit er FAL.

Uanset præferencer, bør spillerne nemt finde klasser og våben, der passer deres spilstil.

Hvad er mest imponerende over alle disse våben og klasser er dog, at de ser ud og virker realistisk med hensyn til skader, omfang og bevægelser.

Skader og bekæmpelse

En af styrkerne i den første oprør spil, der har overført til denne efterfølger er realistisk skade og strategisk gameplay du kan opleve online.

I modsætning til nogle spil hvor det kan tage et helt klip for at dræbe en modstander, sandstorm har autentisk skade fra geværbrand. Et eller to godt målrettede skud er alt hvad du skal bruge til at besejre en fjende, hvilket betyder at du også bør være forsigtig med dit liv.

Den øgede skade gør også en mere taktisk tilgang nødvendig i modsætning til løbe- og pistolmetoden. Disse høje indsatser giver spilleren meget mere tilfredshed, når man succesfuldt overlever et møde og eliminerer modstandere.

Den strategiske karakter af sandstorm betyder også kommunikation er nøglen, ligner andre taktik FPS spil som Siege eller CS: GO. Dette kan gøre kampen spændende og intens, samtidig med at den kræver det samarbejde og samarbejde.

Lyd og lyd

Lyden af ​​geværbrand, eksplosioner, airstrikes og andre angreb gør det muligt for en underholdende gameplayoplevelse og udnytter realismen Opstand Sandstorm stræber efter at opnå. Lydeffekterne virker godt for at efterligne kamp og give spændinger til spillet.

Der er nogle klager over call-outs og automatiske stemme linjer af andre spillere og NPC's. Tegn skriger ofte over coms, når point er fanget eller taget, når fjender er nede eller ramte osv. Frekvensen af ​​disse automatiske opkald kan være distraherende under gameplay, men kan let afhjælpes inden den officielle spiludgivelse. Ellers er lydeffekterne ret stjernelige.

Grafik

Et andet emne, der kunne bruge opmærksomhed før spillets udgivelse, er dens grafik. Den største ændring mellem den nye Opstand Sandstorm og dets forgænger er absolut grafikken. Det foregående spil, oprør, er afhængig af Source Engine, som gjorde det tilgængeligt på mange lavere bærbare pc'er og pc'er. Faktisk er dette det, der skete i nogle af fanbasen for insurgency. Imidlertid, sandstorm er på et andet niveau.

De devs skabte dette spil med Unreal Engine 4, og der er mange forbedringer i forhold til det foregående spils visuelle. Men er det helt utroligt? Nej. Grafikken til dette spil er god og en god forbedring fra det foregående, men de er ikke fremragende. Det betyder ikke, at det er forfærdeligt. Spillet har styrker og svagheder, når det kommer til grafik.

For eksempel er nogle af de bedste kvaliteter scopes, der bruger en realistisk zoom-in. I modsætning til nogle FPS-spil som f.eks TORSK, Opstand Sandstorm er langdistance scopes zoom kun på omfanget i stedet for hele skærmen, og dot reticles opfører sig realistisk for spillerens bevægelser. Omfang zoom er en god funktion til spillet, men kan slukkes, hvis det er en kamp for spilleren at vænne sig til. En anden valgfri funktion forårsager organ dismemberment. Grafikken sigter mod at efterligne sand fysik i kamp. Hvis spillere bliver fanget i sprængstoffer, vil deres kroppe ikke bare falde til jorden, men bryde sig bortset fra sprængningen. Fysikken er i overensstemmelse med spillets mål for realisme i både gameplay og visuelle.

På trods af bedre pistol grafik og kropslig skade er betaens anden grafik samlet, bare ok. For eksempel har spillet et par tilpasningsmuligheder for avatars, men i spillet, den tegn modeller er lidt grundlæggende. Deres bevægelser er også stive og urealistiske. Spillere synes at glide over jorden, når de løber eller glider. Ligeledes er dele af miljøet, mens de forbedres fra det første Insurgency-spil, undertiden intetsigende som f.eks. Køretøjer og objekter på kortet.

Dette er stadig betaversionen, og måske, før det er frigivet i september, kan disse mindre grafiske problemer løses, men hvad jeg finder mere af en bekymring end grafikken er gameplay-ydeevnen.

Ydeevne

Hvad der er chokerende er, at selvom grafikken ikke virker for krævende, har forbedringerne stadig påvirket ydeevnen negativt. Den nye grafik i Opstand Sandstorm Beta vil begrænse spillere til de med dyre næste gen tech.

For virkelig at få mest muligt ud af visualsne, skal du have brug for et højtydende grafikkort og intel-kerne. Fra min gameplayoplevelse forestiller jeg mig, at det endelige produkt vil fungere bedst på i det mindste en GTX 1050 ti og intel core i7. Efter at spillet ikke lykkedes at udføre på en gaming bærbar computer, måtte jeg hurtigt skifte gear til et højere udført pc-skrivebord. Selv med bedre udstyr faldt de højere indstillinger FPS så lavt som 15-30. FPS'en blev kun forbedret til 60, når grafikegenskaberne sænkes, men i så fald mangler afspilleren den realistiske grafik, et mål som udviklerne synes at have sigte på.

Ydeevne bør være en prioritet for taktiske FPS'er, der kræver præcision, og desværre oplever mange spillere på Insurgency Sandstorms Beta problemer med billedfrekvenser og spilbarhed. Som en person, der virkelig sætter pris på udfordringen og strategien Insurgency Games giver, håber jeg, at dette er noget, der kan løses før dets udgivelse.

Skal du planlægge at købe?

Hvis du er en fan af taktiske skydespil som CS: GO, Rainbow Six Siege, eller den forrige oprør, vil du sandsynligvis nyde dette kommende spil. Det præsenterer en sjov udfordring, strategisk gameplay og realistisk kamp. Nogle af de mindre problemer skal løses inden den officielle udgivelse, men kun tid vil fortælle. Først og fremmest bør spillerne dog tredobbelt kontrollere, at deres pc'er kan klare kravene til dette spil.