Interaktiv underholdning Renaissance & colon; Succesen med spil på YouTube

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 22 August 2021
Opdateringsdato: 14 December 2024
Anonim
Interaktiv underholdning Renaissance & colon; Succesen med spil på YouTube - Spil
Interaktiv underholdning Renaissance & colon; Succesen med spil på YouTube - Spil

Indhold

38 millioner timer.Det er omtrent hvor mange timers YouTube, som verden så i år. Det drejer sig om fire millioner timer om måneden. Der er ingen tvivl om, at YouTube er en populær tjeneste. Takket være adventen af ​​konsolfangningsenheder i midten af ​​2000'erne, plus tilføjelsen af ​​et underområde dedikeret til spillere netop i år, er denne Google-ejede service blevet en uundværlig del af gamingkulturen. Men hvad har der hjulpet YouTube til at nå en sådan succes?


Hype-toget kører lige igennem det

Den første reklame for et videospil kom til os i 1973 med Magnavox Odyssey, som viste os forskellige spil som Hockey, Fodbold og Geografi - af alle ting. I dag er spilannoncer og trailere blevet noget, som spillere ser frem til at se hvert år på begivenheder som Electronic Entertainment Expo (E3) eller Tokyo Game Show (TGS). Da kun branchefolk og journalister kan deltage i disse messer normalt, giver YouTube fans overalt mulighed for at se nyt spilindhold og endda eksklusive optagelser og interviews, som ikke er tilgængelige andre steder.

For eksempel er de kritisk anerkendte officielle trailere til Metal Gear Solid V: Phantom Pain blev alle streamet live til YouTube under hver E3-konference fra 2013 til 2015. Siden da er disse trailere og hver trailer, der blev uploadet til YouTube i mellem, nået næsten 9,5 millioner visninger. Denne figur inkluderer ikke genoplæsninger fra andre brugere, fanfremstillede trailere, forhåndsvisninger, anmeldelser eller demonstrationer af spillet før udgivelsen i september.


Udover dette er YouTube også en fantastisk måde for fans at fremvise originalt indhold, der relaterer til deres foretrukne franchise. Da næsten alle udviklere og deres marketingteam har en socialmedie tilstedeværelse i en eller anden form, tillader denne platform de mere kreative fans af en franchise at vise deres hårde arbejde - og nogle gange endda få det bemærket af disse udviklere. Disse fanatiske værker kan tage form af musik, kortfilm, modifikationer af eksisterende spil eller endda hele spil baseret på deres interesser. Og YouTube giver dig mulighed for at opleve dem alle.

Det har fået en masse personlighed

Fra og med september 2015 er omkring 15 af de 100 bedste YouTube-kanaler spillekanaler, og det inkluderer ikke platformens egen #Gaming-kanal eller nogen af ​​de popkulturelle kanaler, der ofte har spilrelateret indhold på dem.

Af disse top 15, 25-årige svenske gamingster PewDiePie er nummer én stedet ... ikke kun i Gaming nicheen, men i hele Youtube. Det betyder, at hans kanal har overtrukket YouTube i sig selv. Eller mere præcist overtog den YouTube's Spotlight-kanal, som kun har 23 millioner abonnenter sammenlignet med Pewdy's 39 millioner.


Der er flere andre populære spil streamers med varierende succesniveauer - som Tobuscus, AlChestBreach og Gopher - som alle streamer mange forskellige spil og indhold, der catering til forskellige fans i gaming niche. Med fremkomsten af ​​YouTubes spilspecifikke websted vil hver spiller, der ønskede at streame deres spil online, nu have hver eneste af disse topstrømnings fans at se på deres indhold, da de nu har et hjem sammen med berømthedernes videoer, og det præsenterer en unik mulighed for enhver aspirerende YouTube Gamer.

Samlet set er YouTube Gaming et skridt i en retning, der vil hæve spil i stratosfæren. Lad os spille, kommentere, og selv eSports bliver en større del af et internetfællesskab, der allerede har omfavnet gamingkultur i alle dens former. Nyt indhold uploades og streames til YouTube hver dag, og hvem ved det? Måske læser den næste PewDiePie denne artikel lige nu og planlægger deres næste store idé.