Indhold
- Dette omsætter stort set til "vi gør vores bedste for at skræmme bejeezus ud af dig."
- Møtrikker og bolte
I rummet kan dine venner høre dit skrig.
Mens den oprindelige tegning af Interstellære Marines kan være den ikke-så-subtile tilslutning til Alien filmkvadrilogi, spillere, der optager denne titel for netop den ene grund - og jeg har brug for at understrege "bare" - vil komme væk skuffet.
(Men kun for nu.)
Stadig i Steam Early Access tilbyder denne "AAA indie" fra Zero Point Software en gammel skole taktisk FPS oplevelse, der præsenterer en inspireret blanding af Half-Life, System Shock 2, og Rainbow Six 3: Raven Shield. Blander co-op, rollespil og ikke-lineær gameplay sigter Zero Point på at ære evolutionen af genren og fortsætte med at køre den fremad takket være en "kompulsiv interesse for science fiction, rollespil, militærrealisme og respekt for først person nedsænkning. "
Dette omsætter stort set til "vi gør vores bedste for at skræmme bejeezus ud af dig."
Det har været mange år siden jeg først panik-grenede lysene ud i Alien vs Predator og løb og skreg i mørket, da monstre både hurtigere og stærkere end mig nulede ind på min stilling. Den raske pinging af min radar var ægte. Den adrenalin-brændte frygt for at se tilbage på hvad der var bag mig gav mig mareridt. Jeg tabte ikke konstant tabellen på resultattavlen for at se, hvor jeg stod og / eller teabagging gydecampister, jeg blev dybt absorberet af frygt for mit liv.
Åh, ungdommens uskyld.
I de seneste år er spændingen ved at være aktivt bange ikke kommet over mig meget (hvilket som et selvbeviset wimp er generelt okay med mig). Der var et par øjeblikke i FRYGT. det gjorde mig glad for at jeg holdt lysene på og mine hovedtelefoner af, men for det meste kunne jeg grine det med "der går min mor, dumpede døde lig på mit hoved igen." Dead Space gav mig nogle klaustrofobiske fornemmelser. Den nye Tomb Raider fik min adrenalin i gang Men for det meste tog flertallet af spil en doven, sit-back-and-enjoy-følelse, og førstepersonsskyttere blev på en eller anden måde synonymt med resultattavler og foul-mouthed 12-årige.
Interstellære Marines havde mig skræmt. Faktisk bange.
Pause-ud-og-tage-en-dyb vejrtrækning bange.
(Dette blev gjort betydeligt sværere af det faktum, at pausning ikke rent faktisk pause spillet eller de omgivende lyde, du skal Alt + Tab for at gøre det.)
Sæt i en troværdig fremtid, hvor du er en elit soldat med håndplukket til at deltage i Project IM, er et tophemmeligt militært program samlet for at beskytte menneskeheden mod alle farer uden for vores solsystem, du er faldet lige ind i en mission, der starter med absolut ingen udlændinge overhovedet.
Og mens du ikke vil finde nogen xenomorphs, der glider rundt om lofterne og oplader ud af mørket, vil du blive udsat for omgivelseslyd, der holder dig på tæerne, en presserende paranoia, der går tabt i det uvenlige mørke, og den evigt nuværende fare for galde robotter, der oplader ud af sværheden for at slå dine hjerner i.
Hvem vidste at træne bots kunne være så skræmmende skræmmende?
(Så får de våben. Naturligvis.)
Møtrikker og bolte
Dette er ikke første gang, jeg har set et forsøg på at slå sammen vagarierne om "hvad gør et spil til at se / føle AAA?" med "hvad gør dette spil se / føle indie?" Livet er mærkeligt, den nyeste titel fra udviklerne af hukommelsesjagt Husk mig, er lettest at tænke på - en håndmalet visuel stil, der er meget i tråd med patchwork-følelsen af indie-titel Shelter.
(For et første kig på dette spil, se: Første indtryk - Livet er mærkeligt fra DONTNOD Entertainment)
Interstellære Marines tager et skridt væk fra spil som Livet er mærkeligt ved at gå den anden vej - pumpe ud AAA-billederne og præsentere den mest polerede og retfærdige smukke realisme, det muligvis kan. Hvor "indie" kommer ind, tror jeg, det er den helt fantastiske og personlige tilgang, som Zero Point tager med deres samfund, tager en aktiv interesse i diskussioner og udskriver nye opdateringer (fx via deres YouTube-kanal).
Skridtene går helt ind i perspektivet for førstepersonspersoner, skaberne har lagt meget tid på at gøre det se så realistisk som muligt - omridset af din visir, støvets pletter, der fanger på det og dukker op, når du vender op til lyset, ingen HUD krydser, dynamisk vejrtrækning, der faktisk påvirker hvordan pistolen vinkler ...
Jeg kunne fortsætte. Det er nok at sige ... Jeg elsker det. For mig er det de små ting. Og det er mange små ting.
Dette er ikke at sige det Interstellære Marines er perfekt - langt fra. Der er masser af uslebne kanter, og udviklingsforløbet er langsomt, til perfektionistens punkt. De muligheder, der tilbydes (single-player, co-op og forskellige sandkassekort) vokser konstant, og det er dejligt at se nogle af de ændringer, der har (og fortsætter) ruller ud, men det fortsætter med at være et fast punkt - hvor er udlændinge? Landsharks? (Faktisk) ydre rum ??
Desuden fandt jeg for et co-op spil JEG ER spillede ikke særlig godt sammen med de forskellige chatprogrammer, jeg næsten bruger hele tiden. Mumble's overlay havde epileptiske pasninger over dette spil, til det punkt, hvor jeg var nødt til at slukke den - en grundig ubehagelig nødvendighed, da den også var indefryset, så jeg vidste aldrig, om min mikrofon var fast på eller fast. Dette er en mindre gripe, men bestemt en, der berørte, hvor længe mine runder løb.
Ikke desto mindre har jeg høje forventninger til dette spil. I sin nuværende iteration ville jeg ikke nødvendigvis opmuntre spillere til at købe og begynde at spille med det samme, medmindre du er den type person, der stærkt investerer dig i samfundet. Jeg har meget mistanke om, at de fleste mennesker vil brænde ud på det, der er til rådighed i øjeblikket, meget hurtigt og derefter aldrig røre ved det igen, hvilket ville gøre denne titel en god service.
Men hold øje med opdateringer til denne. Jeg ved, jeg vil være. Det er trods alt ikke, at jeg sover snart helst helst.