Interview & kolon; En barndoms spiloplevelse og komma; Final Fantasy VI

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 14 Februar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Interview & kolon; En barndoms spiloplevelse og komma; Final Fantasy VI - Spil
Interview & kolon; En barndoms spiloplevelse og komma; Final Fantasy VI - Spil

I denne artikel interviewer jeg en ven, Matty, om, hvad hans yndlingsspil er. Han spinner et interessant fortælling om et spil han først spillede som barn, og er gået tilbage og afsluttet flere gange siden. Spoilers for Final Fantasy VI følge efter.


Mig: Nå, jeg tror det vigtige spørgsmål at føre med er, hvad er dit yndlingsspil præcist?

Matty: Jeg ville have at sige, at det ville være Final Fantasy VI.

Mig: Det er utvivlsomt en klassiker. Hvorfor vil du sige det er dit yndlingsspil?

Matty: Nå, jeg spillede det først som et barn, og jeg fandt ud af, at den havde en ekstremt stærk historie. Det handler om en temmelig stor gruppe usandsynlige helte, der binder sammen af ​​forskellige grunde for at redde verden fra en ond despot, der også sker at være en klovn. Det er også en af ​​de få historier hvor skurken vinder. Den dårlige fyr, Kefka, ender faktisk med at fuldføre sit mål eller genoprette magi og bruge det til at ødelægge verden og derefter regere resterne gennem frygt. Han går til sidst ned, men ikke før han får hvad han vil.


Mig: Så det er bare historien? Hvad med gameplay-funktionerne?

Matty: Nå, selvfølgelig at have et godt spil, det skal faktisk spille godt. Selvom historien er, hvorfor jeg blev forelsket i spillet, er gameplayet også meget sjovt. Det var den sidste todimensionale Final Fantasy spil, så det var slags slutningen af ​​en æra, og de gik ud med et bang. Spillet havde et stort kort for det var tid, det var fuldt udfornemligt, når du fik et luftskib, men andet end det var, var ret standard RPG billet på det tidspunkt.

Kampen var Final Fantasy perfektioneret. Der var så mange spilbare tegn, at du kunne have en fest opsætning til enhver tænkelig situation. Ikke kun det, du kunne vælge fra vores favoritter og der var flere meget unikke færdigheder. Det gav dig mange muligheder, når det drejede sig om at tage dine fjender ud. Du har også slags brug for og niveauer alle, fordi den endelige chef involverer 12 af de 20 partimedlemmer.


Mig: Hvad med lydene i spillet? Kan du godt lide musikken overhovedet?

Matty: Nå, Nobuo Uematsu gjorde kompositionerne til stort set alle de Final Fantasy spil op til X, og jeg tror ikke, han nogensinde savnede et slag. Musikken i FFVI var altid altid god og altid passende til øjeblikket. Det sætter en rigtig god stemning. Når det er sagt, det er ikke min favorit af hans arbejde, men det passer til spillet, det er pænt.

Mig: Så du sagde tidligere, du begyndte at spille det som et barn. Final Fantasy VI er et langt og hårdt spil, især for et yngre barn. Fandt du første gang gennem, eller kom du tilbage og spiller den igen?

Matty: Jeg har absolut ikke færdiggjort det første gang igennem. Jeg blev sur på spillet efter at Kefka blæste op i verden og mit parti blev splittet fra hinanden. Jeg ønskede ikke at skulle finde alle igen, og i det væsentlige lige op lige der. Jeg kom tilbage til det et par år senere, efter at have været lidt desillusioneret af Final Fantasy X, og forsøgte at afslutte det denne gang. Det gjorde jeg, og jeg er glad for, at jeg gjorde det, fordi den sidste del af spillet er vidunderligt, og den endelige chef er en stor udfordring. Så besluttede jeg for nogle år senere at gå igennem igen med en guide og gennemføre en 100% færdiggørelse gennem. Det tog meget lang tid og var ekstremt svært, men det var stadig meget sjovt. Jeg har spillet igennem et par gange siden, og mens det ikke er så frisk, er det stadig et godt spil.

Mig: Final Fantasy VI er et ret gammelt spil. Går du tilbage og spiller det nu, har du problemer med 2-D-grafikken, eller holder nostalgi dig i gang?

Matty: Nå hjælper det helt sikkert, at det er blevet genudgivet et par gange med noget tilføjet grafisk polsk og indhold, men ja det bliver lidt sværere hver gang, fordi det ser så slemt ud i forhold til nogle af de smukke og ekspansive verdener, vi har i spil nu. Men historien og karaktererne er stadig store, og de strategiske kampe i Final Fantasy Serier holder mig altid underholdt.

Mig: Nå, det handler om alle de spørgsmål jeg har til dig i dag. Tak for din tid og en fantastisk historie.

Matty: Ikke et problem overhovedet. Jeg kan lide at tale spil.