& Lbrack; Interview & rsqb; Artic Interactive Talks Frantic Fugu og fremtiden

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 10 Kan 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Artic Interactive Talks Frantic Fugu og fremtiden - Spil
& Lbrack; Interview & rsqb; Artic Interactive Talks Frantic Fugu og fremtiden - Spil

Det er mandag aften, og jeg skriver med den ene hånd og holder min telefon med den anden. Tre ansigter ser på mig, da jeg forsøger at forstyrre teknologi og gammeldags notering. Dette er mit interview med ARTIC Interactive, og jeg er så nervøs, min hånd ryster.


Det første, som ARTIC vil vide, er, hvordan jeg fandt dem. "Jeg kiggede på din blog," siger community manager Amelia Chandra, "og du dækker ikke mange indier." Det er et gyldigt spørgsmål. I spilbranchen, som i andre, er journalister ofte mere interesserede i at tale med de tunge hittere end de up-and-comers. For et spilstudio som ARTIC - et firepersonshold med et afsendt spil, Crap Trap, til sit navn - tilgange til interviews kommer ikke sammen hver dag.

Jeg svarer Chandra med sandheden. Jeg så denne tweet på min Twitter feed, og jeg ønskede at vide mere:

Heyoo Tako! #indiedev #indiegames #comingsoon pic.twitter.com/3PHR5tfyxg

- Artic Interactive (@articint) 26. juni 2015

Det er præcis, hvad Chandra, CEO Gavin Soebiantoro, og medstifter Andrew Chen vil høre. Når jeg beder om deres elevatorplads, beskriver Chandra ARTIC Interactive's kommende spil, Frantic Fugu, som "et meget simpelt, sødt arkadespil". Holdet ønsker at markedsføre deres kommende udgivelse på sin søde stil, som Chandra ligner populære licenserede figurer fra Japan. Jeg kan kun antage, at hun betyder Takochu: de yndige stabling blæksprutte legetøj.


Enkelheden af Frantic Fugu er vigtigt for ARTIC. Soebiantoro understreger det Frantic Fugu vil være "meget forskellig fra Crap Trap, som havde to kontrolordninger og måske var for kompleks til en mobil titel. Når jeg spørger, om de håber, at scaling tilbage kompleksitet vil hjælpe Frantic Fugu appellere til et bredere publikum, Chandra siger hun tror det vil.

Tænk simpel betyder dog let. Chandra uploadede en gameplay-video til Instagram på torsdag. Det er klart, selv fra dette korte eksempel, at Frantic Fugu vil virkelig udfordre spillere til at overleve mod modstridende horder af pufferfish.

Lad ikke Tako blive spist! Flyt ud af vejen og overlev! #test #indiedev #gamedev #mobilegames #gameplay #trailer #sneakpreview #demo #cute #ios #android

En video indsendt af Amelia Chan (@cremecaramello) den 26. jun 2015 kl. 15:10 PDT

Kontrol og puslespil kompleksitet er ikke den eneste forskel mellem Frantic Fugu og Crap Trap, dog. Hvor ARTIC tjente sin første titel med en kombination af annonceplads og køb i spillet, bemærker Soebiantoro det Frantic Fugu vil være gratis til afspilning og funktionannoncer, men ingen mikrotransaktioner. Nye spilbare figurer - Chandra nævner baby maneter og baby blæksprutte - og andre opgraderinger vil være tilgængelige for spillere at købe med svampe indsamlet i spillet.


Når man bliver spurgt om ARTICs planer for fremtiden, taler den ellers stille Chen op. "Vi ser på multiplayer," siger han og tilføjer, at det er noget, som holdet gerne vil se, ikke kun i Frantic Fugu, men også i alle senere udgivelser. "ARTIC står for" Artificial Reality Connection, "siger Chen, der udtrykker udviklerens ønske om at skabe indbydende spil.

Chen antyder, at ARTIC har en fremtidig titel i sine konceptfaser, som han og Soebiantoro har ønsket at skabe i lang tid. Han siger, at ARTIC endnu ikke er klar til at bygge sit "Grand Game", som jeg ligner på James Cameron Avatar: En god ting at blive forsinket, indtil den kan gøres perfekt.

I mellemtiden siger Chen og Chandra, at ARTIC har planer om at frembringe en tredje titel, men at udvikleren har ramt nogle problemer. "Det er en løber," siger Chandra, "og det er ikke original. Det mangler noget. Vi skal finde hvad det er." Originalt eller ej, hvad ARTIC fortæller om dette spil lyder temmelig fantastisk: det er en løber, hvor spilleren styrer Dr. Frankenstein jagter efter sin skabelse, med en pixel-tung kunst stil og masser af opfindsomme fjende monstre.

Når jeg spørger om en tidslinje for udvikling og frigivelse for Frantic Fugu, teamet smiler. "I morgen," siger Soebiantoro. Når jeg antager, at spillet vil være tilgængeligt til download onsdag, korrigerer Chandra mig. Som det viser sig, har jeg fanget ARTIC dagen før teamet planlægger at indsende Frantic Fugu til mobilforretninger til overvejelse. Hun forsikrer mig om, at det kun vil vare nogle dage, indtil ARTICs andet spil dukker op til download i Apple og Android butikker.