Indhold
- Jeg kan kun forestille mig, at Oculus var glad for den modtagelse, den modtog. Har de givet dig incitamenter til at udvikle E-VR til en fuld titel?
- Er der nogen tanker om, hvordan du skal gøre det? Microtransactions? Abonnementer? En engangspris for spillet? Hvordan har du planer om at få pengene tilbage fra Valkyrie?
- Er det noget du skal vedligeholde eller vil du skifte mere mod den dybere oplevelse af dyktighedstræet, vi har set med DUST og EVE? Hvor i spektret går dette spil?
- Hvor kommer dybden potentielt fra, uden at fortynde den arcade, trækoplevelse?
- Jeg mener, er vi på udkig efter en lancering næste år? Skal der være betas, den slags ting?
- Xander: Endelig spørgsmål, forlader Valkyrie i et øjeblik, det næste indlysende spørgsmål er Rift support for EVE Online?
- Jon "CCP Unifex" Lander Interview af Xander Phoena
[Dette er fjerde del af vores fulde transkription af Crossing Zebras lydinterview med Jon "CCP Unifex" Lander, midlertidig Executive Producer of EVE: Valkyrie. Første del kan findes her.]
Xander: Du nævnte tidligere E-VR havde denne fantastiske modtagelse fra spillemiljøet som helhed. Så du havde EVE-stederne, The MittaniDotCom, Crossing Zebras for eksempel alle voksende lyriske om det, men så havde du det bredere samfund som helhed, PC Gamer, Eurogamer, IGN, alle disse mennesker støttede massivt på, hvad der var en tech demo i E-VR.
Jeg kan kun forestille mig, at Oculus var glad for den modtagelse, den modtog. Har de givet dig incitamenter til at udvikle E-VR til en fuld titel?
CCP Unifex: Nej, ingen overhovedet. Jeg mener, de hjalp os ud med kit. De ved, de har ikke et stort antal af deres HD-devkitter lige nu, og de gav os otte af dem til at bruge på standen på GamesCom. Vi har et kit fra dem. Der er et godt symbiotisk forhold. Det er en baseret på, at jeg finder gensidig respekt og det faktum, at vi begge nyder at lave seje ting, og vi kan godt lide at arbejde sammen.
De kaster ikke en bajillion dollar på os for at gøre dette. Vi laver dette, fordi vi ser det som et spil, der skal laves på en platform lige nu, hvilket er en slags industriens skat. Dette er meget et let partnerskab at følge med.
Xander: Okay, du kommer ikke til at svare på dette spørgsmål, men jeg vil alligevel spørge det. Men lille et hold der arbejder på dette, der er en ikke-nul omkostninger til at udvikle dette spil, hvad angår arbejdskraft, penge, ressourcer - alt væsentligt er det det samme - og selvfølgelig Valkyrie er nødt til at generere indtægter på en eller anden måde.
Er der nogen tanker om, hvordan du skal gøre det? Microtransactions? Abonnementer? En engangspris for spillet? Hvordan har du planer om at få pengene tilbage fra Valkyrie?
CCP Unifex: Vi taler ikke om det lige nu.
Xander: [griner]
CCP Unifex: Vi har mange planer, vi har mange ting, vi skal placere. Men jeg vil meget gerne lære af nogle af de forventningsstyringsproblemer, vi har haft i fortiden.
Xander: [griner]
CCP Unifex: Det er tidlige dage. Du har ret, vi er en voksen virksomhed. Vi skal overveje alle disse ting, og det gør vi. Vi er ikke klar endnu for at lade folk vide, hvad hemmelighederne er.
Xander: Okay, du rørte på den her tidligere: En af de ting, jeg syntes om min meget korte tid på E-VR-demoen, var, hvordan pick-up-and-playable det var. Jeg har lyst til, inden for få sekunder spillede jeg spillet. Jeg mener, det var ikke en særlig dyb oplevelse, jeg ville sige, men det var meget, meget intuitivt. Jeg fik det straks; Jeg kunne ikke se min pude, men jeg vidste præcis, hvad jeg gjorde. Det var meget arkade-y, det mindede mig næsten om Call of Duty eller sådan noget, i modsætning til DUST som en FPS. Det er meget enklere, meget mere strømlinet. Og det er noget, jeg støtter enormt, jeg var personligt en stor fan af ... "Twitchiness" er det ord, du brugte ... den arkadelignende oplevelse.
Er det noget du skal vedligeholde eller vil du skifte mere mod den dybere oplevelse af dyktighedstræet, vi har set med DUST og EVE? Hvor i spektret går dette spil?
CCP Unifex: Jeg synes, at den del af spillet, der er meget, meget kort, passer godt til denne slags oplevelse. Så jeg tror, at hvilken vej vi går ned, evnen til at installere dette spil og trykke på "kamp", og du er i den oplevelse, går du til din controller og du er "okay, du har det "Og du leger og nyder det inden for få sekunder tror jeg, som du siger, er en kritisk ting. Det er noget, vi er meget opmærksomme på at holde. Så uanset hvad det er, som vi gør, den evne til at komme direkte ind i handlingen, skal vi vedligeholde.
Vi laver faktisk en legetest hver dag, bare om den nyeste opbygning og de ting der foregår og virkelig det, der bremser mig ned fra at få mit headset på og være klar til at rulle, bedre at levere poser af værdi ellers ... vi ved ikke, at det skal være fire minutter at installere, at gennemgå alle disse forskellige ting og derefter kunne spille et spil. Vi ønsker ikke, at det nogensinde skal være tilfældet, hvis du ikke vil have det.
Så jeg synes det er meget en af de gode lærerier, som vi har lavet ud af alle vores teknologier, som er - prøv at holde læreklokken til et minimum. Vi alle nu, hvor komplekse det kan være at til og med ridse overfladen på EVE, og det er meget svært at reparere det med tilbagevirkende kraft - du skal gøre en masse arbejde. Og ikke forvirre folk, bare giv dem en oplevelse, som som du siger er intuitiv, og du kan bare hente og spille.
Hvis vi kan bevare det og levere det til folk, så er alle de andre ting bare creme på toppen.
Xander: Selvfølgelig er der en balance, der skal opfyldes der. Så forbløffende som det var tre minutters oplevelse, uden at der er nogen form for dybde der, vil du i sidste ende blive kede af det.
Hvor kommer dybden potentielt fra, uden at fortynde den arcade, trækoplevelse?
CCP Unifex: Jeg prøvede at teste noget af det i dag, og det var fantastisk. Jeg kan ikke vente på dig for at finde ud af det.
Xander: [griner] Okay, men du er i øjeblikket ...
CCP Unifex: ... virkelig ret, men du ved, jeg er seriøs om dette: vi har et spil i de tidlige udviklingsstadier, jeg ved, at alle er superglade for at finde ud af, "okay, fortæl mig præcis, hvad jeg laver . Fortæl mig, hvordan jeg gør det og hvad som helst ... "
Lige nu trækker vi en Game of Thrones vi er sammen - vi ved bare de ting, vi har talt om allerede, og du kan se nogle af de ting, der er meget meget klare for os, om tilgængelighed, brugervenlighed, intuitivitet. At give dig den særlige oplevelse er vigtig for os. Når vi er klar, og vi har alle de andre bits pænt poleret op, kommer vi ud og fortæller alle, men indtil da vil jeg bare irritere alle ved at sige "vi siger ikke noget om det lige nu."
Men det var meget, meget sejt i playtestet i dag.
Xander: Okay, så lad os tale tidsrammer. Du vil ikke give mig specifikationer igen, men vi skal have mere faste detaljer om Valkyrie inden udgangen af dette år.
Jeg mener, er vi på udkig efter en lancering næste år? Skal der være betas, den slags ting?
CCP Unifex: Vi starter det næste år. Når vi giver ud, vil vores næste store tranche af korrekt detaljerede oplysninger være A) når vi har den, den er låst ned, vi vil ikke hæve falske forventninger eller dash nogen håb. Vi vil helt sikkert se på, jeg ville have troet at gøre en form for annoncering ... [coyly] i de næste par måneder.
Xander: [Griner]
CCP Unifex: Jeg gør det til dig.
Xander: [Stadig griner] det vil fungere for mig
CCP Unifex: 2014 er den dato, hvor folk kan klare sig og spille dette og få spillet.
Xander: Endelig spørgsmål, forlader Valkyrie i et øjeblik, det næste indlysende spørgsmål er Rift support for EVE Online?
CCP Unifex: Hahaha. Har ikke engang tænkt på det. Det er um ...
Xander: Virkelig? Du har ikke, jeg mener ...
CCP Unifex: Nå nej det er ikke sandt. Vi tænkte på det og har ikke gjort meget mere med det. Det er virkelig interessant, når du begynder at kigge på tredje person. VR er svært at gøre godt, og spil, som jeg troede ville være absolut, smukt skræddersyet til det virkelig kæmpede for at få det retro-monteret på. Der er mange meget underlige ting på lavt niveau, som du bare skal håndtere, når du har at gøre med VR, hvilket ville kræve en betydelig mængde arbejde for stort set alle eksisterende spil.
Jeg kan fortælle dig en, jeg har talt om denne på nogle interviews før. Dit skib i EVE Valkyrie stopper aldrig. Der er en interessant ting, når du begynder at flytte med et VR-headset på - du kan narre dine øjne, men du kan ikke bære dit indre øre. Så hvis du går fra stop til start, ved du, at du skubber fremad, og du bevæger dit skib fremad fra en stationær position. Dit øre - dit indre øre - optager ikke nogen acceleration så straks, hvad dine øjne ser og dine ører er optagelse er ikke synkroniseret, og det er når du får motion sygdom.
Det er derfor, at en af de store ting, som VR-headsets skal gøre, er at reducere ventetiden, fordi hvis du går fremad og der er en lag der, er tingene ikke synkroniserede der, og din krop begynder meget hurtigt at gøre dig meget utilpas. Bare små ting sådan, så du aldrig ville kunne stoppe skibet i EVE.
Der er lidt, hvor du kommer ud af Valkyrie lanceringsrør hvor du går fra stationær til bevægelse, og du får denne underlige følelse af ligesom når du går over en pukkelbro eller noget ...
Xander: Ja, absolut.
CCP Unifex: Det kommer fordi kittet får dig til at gå fra nul til meget hurtigt i det lanceringsrør uden at du rent faktisk går videre. Og så får du det ikke, fordi du ikke stopper.
Xander: Jeg hørte en historie fra Fanfest om nogen der stod op, mens de havde headsettet på og kiggede ned og deres ben satte sig og følte sig meget, meget svimmel.
CCP Unifex: Ja, det gjorde jeg første gang, jeg satte hovedtelefonen på. Fyren sagde "Åh ja, det er klar", jeg satte det på, kiggede ned, mine ben var sat, jeg stod op og havde en underlig kropsdommer, hvor du ikke ved hvad du laver.
Ja, det er fænomenalt magtfuldt, og jeg tror det er, hvad mange mennesker ikke er klar over nu, hvilket er - med troskaberne af de skærmbilleder, du får, er du faktisk i stand til at føle en, - få en virtuel verden, føle det Virtual reality.
Og nogle ting vil bare virkelig kæmpe for at gøre det, så EVE? Ja, jeg mener, det ville være køligt, selvfølgelig ville det være cool, det ville være interessant. Er det på nogen måde en prioritet, hvad vi skal gøre på EVE Online? Nah. Så jeg ville bestemt ikke gå tilbage.
Xander: CCP Unifex, du svarede langt mere af mine spørgsmål end forventet. Du dodged de vigtigste dem, jeg havde forventet dig også, for at være retfærdig. Vi vil holde ud for nogle svar på det, jeg er sikker på, at vi får dig tilbage på et tidspunkt i fremtiden for at tale om det. Men jeg vil gerne takke dig meget - jeg ved, du er en travl mand - tak for at give op 45 minutter af din tid til at komme på showet og besvare nogle af samfundets spørgsmål om Valkyrie.
CCP Unifex: Det er altid en fornøjelse kompis, tak for at lade mig være på. Det er godt at tale.
Xander: Vi er fænomenal spændte. Jeg taler for mig selv, men jeg tror jeg taler for hele samfundet, når jeg siger, at vi er meget glade for dette projekt, så mange tak for at komme videre.
Jon "CCP Unifex" Lander Interview af Xander Phoena
- Del et: Begyndelsen af Virtual Reality Revolutionen
- Del to: CCP-spil på udvikling af EVE: Valkyrie til Oculus Rift
- Del tre: EVE Community Spørgsmål CCP Unifex Om Valkyrie
- Del fire: Valkyrie Payment Model og Oculus Rift for EVE Online?