& Lbrack; Interview & rsqb; Guild Wars 2 & colon; Spil & komma; Spillerne & komma; Og hvordan de har ændret hinanden

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 2 Juli 2021
Opdateringsdato: 5 Kan 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Guild Wars 2 & colon; Spil & komma; Spillerne & komma; Og hvordan de har ændret hinanden - Spil
& Lbrack; Interview & rsqb; Guild Wars 2 & colon; Spil & komma; Spillerne & komma; Og hvordan de har ændret hinanden - Spil

Indhold

Hvordan har verdens begivenheder (som det kommende kamp for Lion's Arch marts 4) og multi-guild muligheder ændret Guild Wars 2-spiller oplevelser?


GameSkinny har for nylig haft lejlighed til at snakke med Regina Buenaobra, Nordamerikanske Fællesskabsleder for Guild Wars 2. Hun fyldte os ind på fordelene og udfordringerne ved at navigere i lanceringen, og hvordan tingene har ændret sig i den seneste rate af Guild Wars historie.

Regina delte også historier og råd til ambitiøse ledere, tjek det interview her.

Var der nogen tidlige udfordringer, der skulle løses?

regina: 'Ligesom enhver anden virksomhed, der lancerer en live service, var der udfordringer at overvinde, da spillet blev lanceret, og meget af det var bundet til at kræve. Dette berørte i begyndelsen fora. Vi ønskede ikke at logge ind i forumaktiviteten for at påvirke spillernes evne til at logge ind i spillet - de deler de samme loginoplysninger. Det var topprioriteten at holde spilletjenesten i gang, så vi besluttede ikke at åbne fora. Så snart trykket blev lettet på login-serverne, åbnede vi fora.


"Det var topprioriteten at holde spilletjenesten i gang, så vi besluttede ikke at åbne fora."

"Denne situation betød, at vi skulle flytte til alternative kommunikationsformer, nemlig sociale medier. Vi stolede meget på vores officielle Facebook- og Twitter-konti for at formidle information. Vi brugte også Official Guild Wars 2 Wiki til at formidle mere detaljerede oplysninger, som f.eks. patch noter og trin vi tog for at forbedre service. "

Hvad mener du, at GW2-samfundet er anderledes end andre spil?

"Spillerne fortæller os, at Guild Wars 2-samfundet generelt er meget pænere, venligere, bedre opført og mere indbydende end hvad de har oplevet i fællesskaber for andre online-spil."

regina: 'Spillere fortæller os, at Guild Wars 2-samfundet generelt er meget pænere, venligere, bedre opført og mere indbydende end hvad de har oplevet i fællesskaber for andre online-spil. Jeg tror, ​​at en del af dette skyldes de in-game systemer, der understøtter samarbejde om konkurrence i PvE.


"I andre spil er mob-tagging, kill-stealing og non-consensual PvP / player-killning store smertepunkter for mig personligt, og disse systemer forstyrrede virkelig strømmen af, hvordan jeg vil opleve spillet. disse systemer påvirker også spiloplevelsen for andre, og til gengæld hvordan de opfører sig mod andre, de møder i spillet. Hvis spil systemer træner dig for at se andre spillere som skadelige for din oplevelse som standard, når du er ude af eventyr, kan du være mindre tilbøjelig til at være umiddelbart venlig. I Guild Wars 2 understøtter systemerne folk, der arbejder sammen, så du har tendens til at se andre som venlige eller venlige som standard. Det kan være, hvad der bidrager til et mere venligt fællesskab. "

Hvad har været dit yndlingsmoment med GW2-fællesskabet hidtil?

"Vi har familier sammen til at spille Guild Wars 2 som deres gruppevirksomhed valgfrihed og folk, der har mødt deres ægtefælle eller lavet tætte venner gennem spillet"

regina: 'Jeg har ikke rigtig et entydigt øjeblik, jeg kan sige er min favorit, fordi vi har mange gode tider, der arbejder her og interagerer med spillere. Jeg vil sige, at jeg nyder øjeblikke, når jeg kommer til at tale med vores fans personligt. Jeg nyder at høre dem tale om hvad de kan lide og ikke lide om spillet og alle de fantastiske øjeblikke, de spiller sammen med deres venner. Jeg kan også godt lide at høre vores fans tale om, hvordan Guild Wars 2 har ændret deres liv. Vi har familier sammen til at spille Guild Wars 2 som deres valg af gruppevirksomhed og folk, der har mødt deres ægtefælle eller lavet tætte venner gennem spillet og samfundet omkring det. "

Hvordan tror du spillerne har skiftet mellem Guild Wars og Guild Wars 2?

regina: '...Med de typer gameplay, der er tilgængelige i Guild Wars 2, har vi en endnu mere forskelligartet spillerbase, der er kommet fra forskellige spil baggrunde, fra konsolspil til andre MMO-spil.

"Det har været dejligt at have disse perspektiver integreret i vores samfund, især dem der kommer fra forskellige MMO spil baggrunde, der har bosat sig og fundet et hjem i Guild Wars 2. Jeg føler, at mangfoldighed af baggrund og perspektiver skaber et rigere fællesskab."

Har du set et fald i tætte guilder siden frigivelse af multi-guild-muligheder?

"Flere guild giver en spiller flere muligheder og valg ... Det udfordrer også guilder til at tilpasse og tilføje mere værdi til, hvad de tilbyder medlemmer"

regina: 'Jeg føler ikke, at vi har. Jeg tror, ​​at tætte guilder fortsat er en stor del af samfundet. Jeg tror, ​​at evnen til at være en del af flere guild giver en spiller flere muligheder og valg, når det kommer til, hvem de gerne vil lege med. Det udfordrer også guilder til at tilpasse og tilføje mere værdi til, hvad de tilbyder medlemmer. På grund af det er der mere incitament til at gøre en guild mere attraktiv for medlemmerne.

"Om det skal blive mere specialiseret og målrette specifikke interesser, som f.eks. Et WvW-specifikt guild, at tilbyde flere sociale aktiviteter eller muligheder for at få venner, eller at skabe et mere indbydende miljø med regler, der beskytter det og så videre, er guilder incitiveret til at skille sig ud og skabe et nært samfundet, der føler sig tiltalende for mange spillere. "

Hvordan har arrangementssystemet i GW2 ændret den måde, hvorpå spillerne arbejder sammen i forhold til de indledte oplevelser i Guild Wars?

"Guild Wars 2, når det gælder implementering af indbyggede spil systemer, der muliggør dette, er bare glattere generelt end i de oprindelige Guild Wars"

regina: 'Med begivenheder i Guild Wars 2 kommer interaktion med andre meget mere naturligt og organisk. Du kan vandre rundt, lave begivenheder, og andre mennesker vil deltage og forlade på en virkelig friktionsløs måde med meget få starter og stopper i handlingen. Du behøver ikke at danne parter til at deltage i samme begivenhed. Hvis du deltager i arrangementet, bliver du belønnet for din indsats. Der er ingen kill-stjæle eller mob-tagging, som du finder i mange andre MMO-spil.

"Det er virkelig rigtig glat i forhold til det indledte indhold i den oprindelige Guild Wars, hvor du skulle oprette eller deltage i en fest bare for at tackle en instans. Efter eksemplet ville der være en diskussion om, hvorvidt folk ville holde sig fast en anden, og hvis ikke, ville folk nødt til at finde nye mennesker til en fest. Det svarer faktisk til at gøre fangehuller i Guild Wars 2, da det også er tilfældet, men de fleste af forekomsterne i de oprindelige Guild Wars havde ikke det samme vanskeligheder med et Guild Wars 2-fangehul. Så du ville danne og opløse parterne for at tackle indhold, der var af mindre besvær.

"... Jeg vil sige, at samarbejde i Guild Wars 2, hvad angår implementering af indbyggede spil systemer, der muliggør dette, er bare glattere generelt end i det oprindelige Guild Wars-spil."

Hvad synes du er den første grund til, at spillere kan kalde GW2 hjem?

"en af ​​de største grunde, jeg gravitated til den oprindelige Guild Wars-jeg ønskede at spille et højkvalitets AAA online spil uden at betale et gebyr hver måned"

regina: 'Jeg tror, ​​at en stor draw for spillere er evnen til at spille i en rig online fantasy verden uden at være forpligtet til et månedligt abonnement. Dette var helt sikkert en af ​​de største grunde, jeg gravede til de oprindelige Guild Wars-jeg ønskede at spille et højkvalitets AAA online spil uden at betale et gebyr hver måned. Jeg tror, ​​at frihed fra månedlige gebyrer kombineret med ønsket om at have rige online spiloplevelser resonerer med mange mennesker. Du får det bedste fra begge verdener. "

Mange tak til Regina for at dele sin tid og indsigt med GameSkinny!

Guild Wars 2 har lige udgivet teasers til en episk kamp for Lions Arch, tjek info og eye candy her.