& Lbrack; Interview & rsqb; Indie udvikler Seb Burnett taler Bertram Fiddle & komma; Kickstarter & komma; og victorianske mord mysterier

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 28 Juli 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Indie udvikler Seb Burnett taler Bertram Fiddle & komma; Kickstarter & komma; og victorianske mord mysterier - Spil
& Lbrack; Interview & rsqb; Indie udvikler Seb Burnett taler Bertram Fiddle & komma; Kickstarter & komma; og victorianske mord mysterier - Spil

Indhold

Et nyligt indie spil har fundet succes med en usædvanlig formel: bland sammen en Kickstarter, en bumbling victorianske explorer, et episodisk mord mysterium og mere dårlige ordsprog, end du nogensinde kan forestille dig.


Det spil er Bertram Fiddle, et indie point-and-click eventyr fra Rumpus Animation, og det er muligvis et af de fineste point-and-click-comedy murder mystery eventyr spil i det viktorianske London du spiller i dag.

Bertram Fiddle følger den eponymous Bertram Fiddle, en "førende victorianske explorator." I den første episode, En trist virksomhed, Fiddle forsøger at bringe Justin Geoff the Murder, en seriemorder terroriserende London (som også fejlagtigt kidnapper Fiddle's hund Foofy). Med hjælp fra den loyale enøjsede tjener Gavin må denne modige, men graceløse helt navigere de stinkende gyder og tunge stuer i byen for at fange Geoff.

En af de mest slående træk ved Bertram Fiddle er hvor ærligt sjovt af et spil det er. I en tid, hvor AAA-spiludviklere ofte besætter over realistiske atmosfærer, der er gritty og udvaskes eller tilføjer vold for at rejse de følelsesmæssige indsatser, Bertram Fiddle Målet er bare at være en god tid. Det har både en følelse af glæde og en omhyggeligt poleret fornemmelse om det - et intelligent skriftligt spil, der glæder sig over hvor dårligt dets egne ordsprog kan være (se nedenfor).


Steam trailer til Bertram Fiddle Episode 1: A Dreadly Business

I virvelvinden efter hans Kickstarters succesfulde fundraising talte jeg med Seb Burnett, kreativ direktør for Rumpus Animation og den vigtigste drivkraft bag Bertram Fiddle. Afsnit 2: En Bleaker Predicklement var officielt en tur, lige under et år efter spillets debut. Burnett og hans hold er hårdt på arbejde igen og skaber endnu en spændende historie for deres modige eventyr.

The Game of Bertram Fiddle

Michael Falero (MF): Hvem er den tilsigtede målgruppe for Bertram Fiddle? Den første episode, En trist virksomhed, syntes at dele elementer med den kendetegnende Pixar-film, hvor billederne og historien appellerer til et yngre sæt, mens humor i skrift og dialog underholder forældrene.


Seb Burnett (SB): Jeg vil gerne tro Bertram kunne være for alle. Visuerne er tegneserieagtige, men på en lidt mørk og snoet måde. Vi sætter en 12+ rating på iTunes, da der er et par referencer til rygning, vold og et par lidt risque vittigheder. Men vi var overdrevne, tror jeg. Jeg er glad for min seksårige datter at spille den. Men det er op til forældrene at bestemme, hvad der passer til deres egne børn. Humoren er typisk britisk og ret blid. Jeg ønskede ikke at fylde det med uhøflighed for dens skyld. Og vores største fans er spillere, der husker at spille originalen Monkey Island spil og hvem er i deres 30'ere.

MF: Tror du, at der er et stort publikum derude for spil, der primært er afhængige af humor og oprigtig historiefortælling? Det ser ud til, at mange moderne eventyrspil enten går for så meget grin og realisme som muligt, ellers er de bekymrede for at være kvist og ironisk.

SB: Jeg tror, ​​der er plads til alle mulige spil. Vi kan lide at lave sjove historier, og det er det, vi har forsøgt at gøre - selvom som humor er subjektiv, er det ret vanskelig at lave noget. ALLE vil finde sjove. Vi har lavet historien og verdenen, som vi ønskede, og håbede folk sætter pris på det.

Ser tilbage på episode 1, ser frem til episode 2

MF: Hvilken slags afspiller feedback fik du fra Episode 1, og hvordan vil den feedback ses i de ændringer, du planlægger for Episode 2?

SB: De fleste tilbagemeldinger var positive. Folk elsker verden og figurer, især Gavin. Den største kritik, vi har haft, som jeg er enig i, er, at den er for kort. Den oprindelige historie var længere, men vi var nødt til at skære nogle scener på grund af budget. Episode 2 har flere scener, flere puslespil og flere tegn. En dristig forretning var det første spil, vi nogensinde har lavet, så vi har lært meget og vil gøre A Bleaker Predicklement så meget bedre!

Afsnit 1: En dristig virksomhed debuterede i december 2014 til positive anmeldelser med dækning af Guardian avisen, IGN og IndieGames.com. Det opretholder også en "meget positiv" dampkvalitet på 127 anmeldelser; spillere roste sin kunst stil, poleret animation og engagerende historie. Mange bemærkede også den relative lethed i spilets puslespil og dens samlede længde, der løber et sted mellem en og to timers gameplay.

Taler med Seb, det bliver klart, at Bertram Fiddle er en karakter, der er meget tæt på hans hjerte. Seb er involveret i næsten alle dele af produktionen: skrive, illustrere, animere og styre serien som en del af det lille hold på Rumpus.

MF: Du har sagt i tidligere interviews, at du har udviklet karakteren Bertram Fiddle i lang tid, længe før dette projekt. Hvad er de vigtigste inspirationskilder til ham? Han synes at være mere inspektør Clouseau end Sherlock Holmes, og vi ser endda kontrasten, når sidstnævnte dukker op i episode 1.

SB: Ja, han optrådte først i en animeret film, jeg lavede som studerende omkring ti år siden. Han er den stereo-typiske bumbling British Explorer / Detective / Eccentric. Ligesom Peter Cushing i På Jordens Kerne. Han har en stærk følelse af rigtigt og forkert (hvilket måske ikke er rigtigt eller forkert) og kan ikke lide at prøve nye ting - men er drevet til at udforske! Som en Victorian Explorator kan han bogstaveligt talt gå og have eventyr overalt, og jeg har planlagt flere andre episoder. Han skal bare fange Geoff først. Bertram er også semi-selvbiografisk, og jeg lægger meget af mit eget liv i sine historier. Selvom jeg ikke siger, hvad bits.

MF: Det er svært at ikke sammenligne et moderne point-and-click eventyrspil (inklusive Bertram Fiddle) til de klassiske Sierra spil som King's Quest. På hvilke måder gør det Bertram Fiddle afviger fra de klassiske titler?

SB: Da vi kun er et lille hold, kan vi ikke konkurrere med den store skala af de originale spil, men de har helt sikkert inspireret os. Jeg har taget nogle beslutninger undervejs (som nogle måske ikke er enige om) ikke at bruge et dialogtræ og bruge så få cutscenes som muligt. Jeg ønskede at holde spilflow så meget som muligt. I eftertid skal det imidlertid have flere valg og forgrenende fortællingsmuligheder, men vi er gong til at afhjælpe det i næste episode.

Bertram Fiddle's Kickstarter Succes

MF: Som en del af Kickstarter for Episode 2: A Bleaker Predicklement annoncerede du et partnerskab med den tyske spiludvikler Deck13. På hvilke måder håber du partnerskabet vil forbedre sig på det, du allerede har gjort i episode 1?

SB: Deck13 er store. De har hjulpet os med at promovere Episode 1 i Tyskland, og vi besluttede at samarbejde med dem på et tidligere tidspunkt denne gang, da de har meget mere erfaring end os med puslespil. Bertram er min baby selvom jeg har advaret dem, jeg kan ignorere alle deres forslag, men det er godt at få nogen til at tilbyde rådgivning.

I hans tone for spillets Kickstarter, Seb detaljer, hvordan pengene ville tjene som en investering for at udvide rækkevidden af ​​serien. Med hjælp fra backers, Bertram Fiddle kunne have råd til heltids animatorer, mere baggrundskunst og forbedrede puslespil. Og i løbet af en måned kom fansen for ham. Her er en Kicktraq-oversigt over projektets fundraising:

MF: Endelig nåede din Kickstarter sit strækmål på £ 28k, hvilket betyder at karakteren Emmelina Snoopsworth vil få sit eget eventyr. Hvad kan du fortælle os om den planlagte ekspansion? Er fru Snoopsworth en no-nonsense detektiv, der er allergisk over for punny humor?

SB: Emmelina får sin egen søgen. Det er ikke et fuldblæset eventyr, nøjagtigt, men det vil være et afsnit, der vedrører den samlede historie, Emmelina undersøger alene. Vores idé er i øjeblikket, at der er noget, der lurer på myrerne, og det er op til Emmelina at bringe et stop for dets terror. Hun er hurtigt ved at blive en af ​​mine yndlingspersoner. Som en "undersøgende" reporter for The Evening Burble hun vil ikke stå for noget nonsens og er mere end en kamp for enhver mand. Især Bertram.

Seb og Rumpus Animation har sat en udgivelsesdato for september 2016 til Bertram Fiddle Episode 2: En Bleaker Predicklement, med planlagt support til pc-, Mac-, iOS- og Android-enheder. Mens pengeindsamling nu er overstået, kan du stadig tjekke Kickstarter-siden, såvel som Bertram Fiddle-webstedet og spillets pun-tastic Twitter-håndtag for mere information om serien.

Afsnit 1: En dristig virksomhed er i øjeblikket tilgængelig til download på Steam, iTunes Store og Android Store.

Kickstarter billeder med tilladelse til Seb Burnett.