& LPAR; Interview & rpar; New Reality Games 'Data Hacker & colon; Reboot holder den gamle skole

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 20 Juni 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
& LPAR; Interview & rpar; New Reality Games 'Data Hacker & colon; Reboot holder den gamle skole - Spil
& LPAR; Interview & rpar; New Reality Games 'Data Hacker & colon; Reboot holder den gamle skole - Spil

Mange spillere holder old-school RPGs tæt på deres hjerter. Mange af os har gode minder om store RPG'er, som Final Fantasy, fra vores yngre dage. Nu kan vi fortsætte med at nyde den slags spil med New Reality Games kommende projekt, Data Hacker: Genstart.


reboot er den tredje post i Data Hacker serien, og vil hjælpe med at tilfredsstille kløften til klassisk RPG-spil. Jeg fik mulighed for at nå ud til Ross Tunney, kreativ direktør for serien og lære lidt mere om reboot.

GameSkinny: Første ting først: Hvordan kom nye virkelighedsspil?

Ross Tunney: Jeg begyndte at lave hobby-RPG'er, indtil Kickstarter blev lanceret her i England. Derefter mistede jeg mit job og tænkte på at gøre min hobby til en karriere - jeg startede en kickstarter og bad om £ 300, der var nødvendige for at finansiere soundtrack-kompositionen, og vi smadrede det mål! Dengang var virksomheden 'Gamers Immersive', men siden har jeg vedtaget 'New Reality Games' for en mere professionel vægt.


GS: Hvor var ideen til Data Hacker serier kommer fra?

Tunney: Jeg, ligesom mange andre, havde en ide for et spil, som jeg ville spille, der aldrig var blevet lavet. Den grundlæggende forudsætning er, at der er virtuelle verdener gemt væk fra visning; noget beslægtet med begrebet Digimon franchise. Jeg elskede også ideen om en RPG, der udnytter mange forskellige slags områder og endda genrer, så jeg lavede et simuleret online spil med masser af fangehuller, hver med deres eget mål og setinngs. Disse varierede fra høj fantasi til sci-fi, rædsel og endda surrealistisk.
Hver gang jeg skriver et nyt aspekt af historien, får jeg ideer til, hvor ellers det skal tages. Og så, den Data Hacker serier fortsætter, så længe ideerne fortsætter med at gyde.

GS: Data Hacker: Genstart synes at låne elementer af klassiske RPGs. Er der især nogen spil, der tjente som inspiration til spillet?


Tunney: Jeg er en massiv retro Final Fantasy ventilator. Engang kunne jeg have kaldt mig selv en fanboy. Men jeg er så kræsen med spil, at jeg konstant ser fejl i design og historiefortælling. Jeg forsøger at undgå ting, som jeg personligt hader i spil. Obligatoriske scener, der tager væk fra handlingen og låner intet til plottet, for eksempel. En scene, hvor Haseo overtager markedet for hvad der føles som tre timer i .hack G.U. fjedre i tankerne. * facepalm * - alvorligt? HVAD VAR DE TINGER?

GS: Hvad har været det sværeste aspekt ved at få reboot Færdig?


Tunney: Sandsynligvis hele tidsstyringsaspektet. Nu hvor jeg har et par tidligere udgivelser, der skal administrere (Indvielse kom for nylig på dampen) og at være fleksibel omkring min familie (arbejder hjemmefra med børn, gah!), er virkelig en udfordring. Plus, da dette er et meget nichemarked, er det nogle gange vanskeligt at sikre den nødvendige finansiering; den første reboot Kickstarter faldt kort et mishandlet par hundrede. Vi har det godt godt denne gang!

GS: Jeg ser, at der er stor forventning til reboot. Hvilken slags opmuntring og pres, der bringer?

Tunney: Så meget pres! Jeg ved, at alle fortolker og oplever spillet på en anden måde, så det er næsten umuligt at sikre, at ALLE har den ønskede oplevelse med spillet. Når det er sagt, er samfundet, især på Kickstarter, en dødelig gruppe cheerleaders, der holder sig loyale over for mærket. Det medfører en ægte følelse af kammeratskab, som jeg ikke tror, ​​du får med de virkelig populære spil. Indie for evigt! (Siger det bare).

GS: Hvad kan du fortælle os om plot af reboot?


Tunney: Mens det er tredje i serien følger det en ny cast af tegn, nye lokaliteter og helt nyt plot til de tidligere titler. Alle virkeligheder, som vi ved, og mange vi ikke, kollapsede ind i et paradoksalt vortex af magt, men så skete der noget, der fik vortex til at spy ud tilsyneladende tilfældige fragmenter af de verdener, den havde fortæret. Vi kalder disse verdensbrud.
På et mere personligt plan spiller vi som Thanier; en lejesoldat (en fælles arbejdsstil under omstændighederne). Han og hans søster 'faldt i' sammen (noget tidligere uhørt), og de deler en ubrydelig bånd, som kun tvillinger kan. Men kort efter starten af ​​spillet forsvinder Thaniers søster Anyia, tilsyneladende af sin egen vilje. Vi har til opgave at afhente brødrørsporet for at finde ud af, hvad hun er inde til. Langs vejen vil vi også dyve ind i verdensøkonomernes hemmeligheder; monstre, der forbruger World Fragments, problemet med sterilitet blandt drop-ins, handlingerne af at "falde i" sig selv, plus de detaljerede backstories af hver af hovedpersonerne vi samler undervejs.

GS: reboot synes at have en varieret cast. Hvor kom inspirationen til nogle af figurerne fra?

Tunney: Jeg vil gerne sige, at jeg gjorde dem helt fra bunden, men jeg er ikke immun mod popkulturen, så jeg har sikkert taget nogle designindikatorer fra forskellige kilder. Til dette projekt designede jeg verdener, så tegn til at passe dem. Jeg skrev synopses af hver af dem, og overdraget til min karakter kunstner, der kom op med de æstetiske designs for hver af dem. Ved at kombinere hver af vores talenter er vi kommet med en ordentlig 'ragtag' gruppe af uoverensstemmende tegn, der virkelig gel sammen.

GS: Jeg ser det reboot vil have et in-game handelskortspil kaldet trioarch. Hvad kan du fortælle os om det?

Tunney: Det er dybest set et spil med samlekort, som du grober sammen i 'kamp'. Hver spiller vender sig om at placere deres kort, som hver har retninger for angreb, angreb og forsvarstatistik, og vinderen er spilleren med de mest 'ejede' kort i slutningen af ​​kampen. Det er dybest set et spil sandsynlighed med et strategisk twist.

GS: reboot kommer til pc. Kan vi forvente, at spillet skal nå ud til andre platforme?


Tunney: Jeg ved, at spillet kører problemfrit på Linux, når det løber gennem Wine, men bortset fra det, har vi ikke til hensigt at reboot at flytte til andre platforme endnu. Måske engang i fremtiden.

GS: Nu da projektet er blevet finansieret, hvad er næste skridt?

Tunney: Vi arbejder på nogle strækmål som figur 3d-udskrivning til eksklusive belønninger samt udvidelse af nogle af spilindholdet (som kræver mere økonomisk udlæg).

GS: Hvornår kan vi forvente Data Hacker: Genstart at frigive?

Tunney: Jeg håber at få alt klar til udgivelse omkring januar / februar næste år. Den endelige detailudgivelse afhænger dog stort set af testfasen. hvor mange mennesker kommer frem til test og hvor meget tid de er villige til at dedikere til bug-jagt. Udviklere laver fattige testere, da vi automatisk graver til den rigtige metode til at spille spillet!

GS: Er der noget andet du vil nævne?


Tunney: Bare en massiv tak til dem, der ser passende til at finansiere disse udviklingskampagner. Uden disse midler ville indiespilindustrien ikke trives som det gør nu uden sådanne mennesker. vi ville ikke se mangfoldigheden på markedet, som vi gør i dag. Jeg vil stadig arbejde i et lager - kreativitet indbygget i en kæmpe metalboks. Jeg er glad for folk, at det ville være affald.

Jeg vil gerne takke Ross Tunney for at tage tid til at svare på mine spørgsmål. Du kan tjekke ud Data Hacker: Reboot er Kickstarter side og støtte spillet her.