Interview & kolon; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar;

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 21 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Interview & kolon; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar; - Spil
Interview & kolon; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar; - Spil

Indhold

Videospilmusik har i nogen tid været set som en kun forståelse for kun få aficionados. Men i stigende grad, især da spil kom ud af 16-bitens æra, bliver spillerne mere opmærksomme på et spils score og hvordan det påvirker dem.


Pete Boyle, fra Leeds, Storbritannien, har altid haft en stor interesse for spilmusik, og er en af ​​grundlæggerne og podcasterne af podcast, Dork Tunes. Nu er det en voksende myndighed på videospilmusik, der viser forskellige musikstykker på tværs af genrer og årtier, samt at interviewe nogle af nøglebetegnelserne i spilmusiksammensætningen.

Med Game Music Connect, der fandt sted i London om nogle uger, tog vi chancen for at tale med ham om hans indsigt i genren.

Fra

"En af mine tidligste minder om videospilmusik var et spil på Amstrad-kaldet Salomons nøgle, Siger Boyle. "Jeg kan stadig høre musikken spille i mit hoved til denne dag."

Men Boyle indrømmer, at det kun er for nylig, at han virkelig er begyndt at udforske videospil musik i dybden. "I de sidste syv år har jeg fundet min niche i spilmusik og komponister, og bemærker hvordan det kan få en bestemt scene til at føle eller spille ud, eller hvad du føler."


Men lige så vigtigt er det, at han føler videospilmusik, når det kommer til det generelle look, føler og kvaliteten af ​​et spil?

"Musik er enormt vigtigt i spil, fordi det kan fortælle dig, hvordan man føler. Du har spil som Dead Space hvor der ikke er en massiv mængde musik i den, men hvad der er, er bare skræmmende. Mange mennesker taler også om spil, der behøver et godt script, men når du spiller noget lignende Blomst, der er ikke nogen; du spiller og du føler. Jeg husker at komme til slutningen af Blomst og bare briste ud gråd. Det bygger dig op med musik og følelse. Der var noget lige så specielt med det, og jeg tror, ​​at hvis du erstatter musikken med dub-step eller noget, vil du aldrig få det igen. "

Glad lykkelig, glæde Tunes

Boyle interesserede sig for musik kun materialiseret i en podcast af ren serendipity.


"Det begyndte som et indfald, da jeg talte med en ven for mange år siden på sin podcast," gentager Boyle. "Jeg lavede et lille segment af det, måske to eller tre spor. Og så slog buggen mig, som de siger. Så jeg besluttede at gå alene. Jeg bad en ven om at hjælpe, fordi han er en spil designer og han ved om hans spil. "

"Det var i et tidligere stykke kaldet Joy Tunes. Og det gjorde vi et par årstider. Men så faldt det af vejen for et stykke tid af forskellige grunde. "

Det var først da han blev kontaktet af en anden ven igen, at Boyles show blev genoplivet og indarbejdet som Dork Tunes i de sidste to år.

Codas of Opportunity

Hvad Boyle har mest ved at udføre udstillingen, bortset fra at hengive sin lidenskab, er de muligheder, det giver.

"Jeg troede aldrig, da jeg startede alle disse år siden, at jeg ville have gæster på showet, som David Arnold, Grant Kirkhope, Austin Wintory og kommende gæster som Smooth McGroove."

Men podcasten fører også til andre spændende fordele, som for nylig blev inviteret til at deltage i Game Music Connect.

"Jeg ville virkelig gå, men for nogen, der gør en podcast bare på grund af deres kærlighed til spilmusik, er det ikke noget, jeg kunne sætte mine penge i retning af, virkelig fordi det bare ikke er muligt i øjeblikket", forkæmper Boyle. "Men jeg havde en tweet en morgen for at sige at tjekke min e-mail, og se og se, der var en e-mail fra min kontakt, der gav mig et pass."

"At få den mulighed er enorm. Der er ideer, der løber gennem mit hoved til showet, og hvad jeg spørger de mennesker, jeg forhåbentlig vil tale med. Du har Jesper Kyd, Martin O'Donnell, der lavede musikken fra glorie til Halo 3, og så mange andre berømte mennesker deltager. Det er sjovt, hvor godt det bliver, og jeg kan ikke vente. "

Firmafavoritter

Men hvad er Boyle's udvalg af utallige spor og lydspor fra umpteen titler, der spænder over mange årtier?

"'Unforgotten' af Martin O'Donnell, som er udstyret med Halo 2-lydsporet," afslører Boyle. "Jeg elsker det, fordi det er ret kort - under 3 minutter lang - og det er meget meget smukt. Men det fremkalder også mange personlige minder, fordi det minder mig om en ven, der ikke længere er hos os, der havde stor interesse for Halo-spilene. "

Og lydspor?

"En der helt sikkert stikker i mit sind er helt sikkert Kolossens skygge, af Kow Otani. Bedøvelse spil. Irriterende kamera, men absolut fantastisk spil. Lydsporet til det er bare fantastisk, og jeg går tilbage til en hel del. "

Boyle tager også tid til at vælge lydsporet til Rejse af Austin Wintory som en af ​​hans favoritter. Han uddyber også, at de som en af ​​hans mest mindeværdige gæster på sit show, siden er blevet venner.

"Lyddesign og musik i spil er enormt vigtigt," regner han. "Jeg synes, at der bør lægges større vægt på det i forhold til scriptet og historien. Men hej, det er bare mig. "

At lytte til Dork Tunes besøg http://gamerdork.net. For at købe billetter og lære mere om Game Music Connect, som finder sted i London, UK den 9. september 2013, kan du besøge www.gamemusicconnect.com.