& Lbrack; Interview & rsqb; Planet Nomads & colon; sci-fi sandbox overlevelse spillet af galaktiske proportioner

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 12 Kan 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Planet Nomads & colon; sci-fi sandbox overlevelse spillet af galaktiske proportioner - Spil
& Lbrack; Interview & rsqb; Planet Nomads & colon; sci-fi sandbox overlevelse spillet af galaktiske proportioner - Spil

Planet Nomads er et sci-fi sandbox spil med skabelse og overlevelse på fremmede planer lavet af Craneballs. Spilleren tager rollen som en ensom videnskabsmand, der styrker lander på en fremmed planet. Den eneste måde at overleve på dette fjendtlige fremmede miljø er ved at skabe ting.


Fællesskabschefen, Daniel, gav GameSkinny noget indblik i det smukke spil, de udvikler hos Craneballs og dets Kickstarter-kampagne.

Gameskinny: Hvad inspirerede dig til at lave Planet Nomads?

Daniel @ Craneballs: Det var et par ting sat sammen; fascination med rummet, idet procesgenerering er mulig på planeten og vores ønske om at komme på pc. Den tidligste ide var et sandkassespil med evnen til at bygge noget der kommer lige efter, og endelig vil vores miljøkunstner følge hans livslange inspiration fra Tim White, som illustrerede de fleste sci-fi-bøger han læste som barn.

GS: Hvad vil du sige gør Planet Nomads forskellig fra andre sandbox spil?

D: Det er tre aspekter; bygning, overlevelse og udforskning, bundet sammen til en enestående oplevelse. I andre sandkasse spil kan du normalt bygge noget og være glad for det, eller du kæmper for at overleve, eller du udforsker verden. Vi ønskede at bringe mening til bygning, så i Planet Nomads det er nøglen til overlevelse. Du er helt afhængig af teknologi, så fremskridt øger dine chancer for at se en anden solopgang, og det udvider også din handlingradius, hvilket betyder at du endelig kan besøge - f.eks. Underjordiske huler, hvor du ikke ville overleve før.


GS: Hvilke typer ting fokuserede du på for at få indstillingen til at se fremmed?

D: Farverne selv hjælper med at sætte tonen på hver planet, når du kommer væk fra at tænke grøn chlorophyll åbner det mange muligheder. Med de biomer der ses hidtil, er fokus på vegetation og skabninger, der vil bo derinde, men vi vil ikke stoppe der; ville bare alienere vores publikum fra starten.

GS: Hvor meget frihed vil spillerne have i spillet?

D: Spillet handler om at overvinde en række (stadig vanskeligere) problemer, som spillerne har brug for at løse - sult, tørst, ly fra miljøfare som strålingsstorm, meteorbrus og rovdyr. Hvordan spillerne løser dem er helt op til dem. De kan vægge ud, bygge forsvar, skjule højt i træerne. Uanset om de beslutter at leve fredeligt med andre væsener på planeten eller blive deres største rovdyr, er de op til dem. Vi vil konstant tilføje flere ting at gøre, udforske fremmede monumenter og underjordiske komplekser, etablere minedrift, bygge utrolige ting ... i sidste ende et rumskib.


GS: I din Kickstarter talte du om muligheden for et multiplayer-aspekt af spillet. Hvordan ville det fungere?

D: Vi ser på at gøre vores servere åbne for offentligheden med flere snesevis af spillere og også mindre til en gruppe venner. Mens vi alle er til PvP, og sammenstød mellem folks tanks og angrebskrydsere, vil der være en server-bred indstilling, så folk, der foretrækker samarbejde, kan deltage i servere uden PvP. Det vil være en kombination af at bygge sammen (hurtigere bygning og ressourceindsamling) og kæmpe for miljøet som et team, gå sammen og dele glæden ved nye opdagelser. Vi ønsker ikke at komme ind i specifikke mekanikere, da vi først skal teste dem, men stort set hvad du normalt gør i livet, når du løser noget (og har brug for en hjælpende hånd) eller går på ferie (hvor du vil dele ' Aaah, det er smukt, er det ikke? 'Med nogen).

GS: Hvilket strækmål er du mest begejstret for i din Kickstarter-kampagne?

D: Vi ser værdien i dem alle, men er mest begejstret for omløbs- og rumrejser, fordi vi har lavet nogle prototyper, og det så godt ud. Vi ser virkelig frem til at se, hvad folk vil bygge med de værktøjer, vi har givet dem, og da modding kan dramatisk udvide mulighederne, er det også på listen. Endelig er det multiplayer-strækmålet, da det vil lade folk omdanne Planet Nomads til en helt ny ting, selv for os.

GS: Har du nogle tips til fremtidige spillere i dit spil?

D: Når Kickstarter er forbi, hold dig til vores ugentlige dev opdateringer, og endnu bedre, join den lukkede alpha, hold fast på forummet og hjælpe os med at opbygge Planet Nomads til sit fulde potentiale.

Fra i morges Planet Nomads har gennemført deres Kickstarter mål. Der er nu støttet.