Interview med et ungt spiludviklingshold & colon; Vamped Games

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 5 Kan 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Interview med et ungt spiludviklingshold & colon; Vamped Games - Spil
Interview med et ungt spiludviklingshold & colon; Vamped Games - Spil

Vamped Games startede som et højtstående projekt på DePaul University College of Computing og Digital Media. Men da de havde et fungerende udviklingsteam, besluttede de grundende medlemmer at de ikke kunne lade deres "gaming excellence" gå i spilde. Så nu arbejder teamet på deres første projekt Funk Unplugged. Spillet går godt på KickStarter med over 30% af målet opfyldt og to uger at gå; mine fingre krydses for denne throwback titel.


Andre Gracias Lead Producer of Vamped Games var glad for at samle hele holdet og besvare et par spørgsmål om deres kickstarter, finansiering som student-udviklere og oprettelsen af Funk unplugged s maskot Ampy.

Lad Johnson: Så er Vamped Games-teamet alle elever?

Vamped Games: Vamped Games er et hold bestående af lige dele nuværende og tidligere DePaul studerende.

LJ: Er du studerende mangler du de ressourcer, som større branchenavne har? Indeholder dit universitet noget af disse?

VG: Ja, vi har ikke de fleste af de ting, som større studier har. Vi arbejder hovedsagelig ved hjælp af universitetsressourcer og låner arbejdsplads og udstyr fra DePaul for at arbejde. Men det største aktiv DePaul tilbyder for os, er vejledning fra deres erfarne fakultet.


LJ: Dette er dit holds første projekt. Har nogen af ​​jer tidligere erfaring.

VG: Ja, alle på vores team har arbejdet på andre projekter gennem DePauls spiludviklingsprogram. Derudover har vi alle arbejdet med personlige projekter for at finpudse vores færdigheder.

LJ: Whan besluttede du at bruge Kickstarter til at finansiere dit projekt? Var online crowd funding din eneste mulighed?

VG: Ja, online crowd funding var vores eneste rigtige mulighed for at begynde at lave et spil på omfanget af Funk Unplugged. Kickstarter var det mest logiske valg, da det er den største platform for et projekt som vores.

Vamped Games er et hold bestående af lige dele nuværende og tidligere DePaul studerende.

LJ: Hvis opfylder du ikke dine finansieringsmålsætninger, hvad sker der nu?


VG: Vores plan lige nu er at fortsætte med at arbejde på Funk Unplugged og prøv igen på et senere tidspunkt. Når det er sagt, tror vi på dette projekt og vil tage det så vidt vi kan.

LJ: Den grafikken er sjov, men skaleres tilbage. Hvilken motor er spillet bygget på? Er det den endelige version af spillet vi ses?

VG: Vi arbejder i øjeblikket på Unity, men vi er stadig langt væk fra den endelige version af vores spil. Vi har meget mere planlagt for fremtiden, men det vi har er en god repræsentation af, hvor spillet går.

LJ: Fra Demo og trailer gameplay synes ikke meget svært. Hvad er spillets målgruppe?

VG: Vi håber at lave et spil, som alle kan hente og nyde. Specielt Funk Unplugged bliver lavet med nostalgiske spillere og yngre børn i tankerne.

LJ: Jeg tror du har gjort et godt stykke arbejde, der kommer op med belønninger. Hvordan har du fået det med disse?

VG: Vi brainstormede dem i lang tid og gik igennem mange forskellige variationer, inden vi satte os på det, vi har i dag.

LJ: For 1000 $ nogen kan hjælpe med spillets skabelse. I hvilket omfang kan man udnytte et sådant privilegium? Hvis jeg havde ideer, der var plausible, ville du acceptere dem alle?

VG: Selvfølgelig vil vi acceptere ideer eller anmodninger, som vi mener er inden for vores spil! Vi er et mindre team, og derfor har vi nogle begrænsninger for omfang, men vi har ikke noget problem at arbejde med vores fan base for at få disse ideer til at fungere.

LJ: Ville natten på byen er værd at 1500 $?

VG: Vi er en stor gruppe herre og har mange historier!

LJ: Den højere niveau løfter har gjort det godt. Tror du det skyldes, at de har begrænset tilgængelighed?

VG: Nej, ærligt nok har disse gevinster gjort så godt, hovedsagelig på grund af kvaliteten af ​​disse tier. At have personlige detaljer i spillet og personlige interaktioner med os har været meget tiltrækkende for vores backers, og de har svaret ved at støtte dem.

Et spil, som alle kan hente og nyde. Specielt Funk Unplugged bliver lavet med nostalgiske spillere og yngre børn i tankerne.

LJ: Det er nævnt at Nintendo 64 inspirerede dette spil gameplay. Alle spil i særdeleshed.

VG: Vi blev inspireret af alle de store 90'ers platformere. Især Banjo Kazooie, Mario 64 og Ratchet og Clank har været store inspirationer for os. Vi tog meget inspiration fra Banjo Kazooie til vores verdens følelses- og legestil. Mange af vores handlinger og kunst er inspireret af dette spil.

LJ: Hvorfor begrænsningen til bare Xbox og pc?

VG: Vi er et mindre team, og port til flere systemer tager meget tid og energi. PC-porten er den mest direkte og vi er forpligtet til at frigive på Xbox One for at udvide vores fanebase.

LJ: Hvem vil du sige dine konkurrencer er?

VG: Lige nu er vores største konkurrence Yooka Laylee, et spil lavet af folket bag Banjo Kazooie. Deres budget er meget stort, og de har alle erfaring på dette område, men vi føler, at vi bringer en ny genoptagelse af genren og introducerer nogle nye og interessante midler til at interagere med verdenen.

LJ: Er planlægger du udvidelser eller DLC?

VG: Ikke i øjeblikket. Vi fokuserer på at gøre spillet først og vil bekymre os om DLC og udvidelser bagefter.

LJ: Hvornår er den ideelle tid til dette spil at frigive?

VG: Fra nu af planlagde vi en udgivelse i foråret 2017. Det giver os tid nok til at lave det spil, vi ønsker at lave.

LJ: A elskelige firkant i en tropisk omgivelser? Hvad inspirerede Ampys skabelse?

VG: True Story Vi forsøgte at skabe denne karakter, der ændrede verden med musik til det bedre. Så vi troede, hvorfor ikke lade ham faktisk lave musikken? Hvorfor ikke gøre ham til en højttaler eller en boombox ... eller en Amp? Så boom, du har Ampy.

LJ: Kan vi forventer, at fremtidige Vamped Games titler bliver platforme?

VG: Hvis vores fan base vil platformere vi ville være glade for at forpligte. Men vi er et fleksibelt team og har ideer ud over platformergenren.

LJ: Hvis Ampy var i Super Smash Bros, hvad ville hans down-B være?

VG: Vi havde altid forestillet os, at han ville sprænge sig nedad ved hjælp af lydbølger og slam i jorden. En slags Kirby mursten, men hurtigere.

LJ: Hvordan er der meget tid på at arbejde på dette projekt?

Vi føler, at vi bringer en frisk på genren og introducerer nogle nye og interessante måder at interagere med verdenen.

VG: Det hele. Hvert øjeblik arbejder vi ikke for at betale regningerne, arbejder vi på Funk Unplugged.

LJ: Er der nogen side projekt i øjeblikket i værkerne?

VG: Ikke I øjeblikket fokuserede vi alle vores indsats på Funk Unplugged.

Hver dag nu en lav budget indie titel er at fange øjnene af gamere. Men at blive det næste store hit natten over er ikke et urealistisk mål. Pas på theses boys from chicago; Vamped Games kan være på noget med Funk unplugged s nostalgisk gameplay.