Interview med Apez - Tidligere Online Pirates Kickstart deres eget MMORPG

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 4 Kan 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Interview med Apez - Tidligere Online Pirates Kickstart deres eget MMORPG - Spil
Interview med Apez - Tidligere Online Pirates Kickstart deres eget MMORPG - Spil

Indhold

Når Disney lukker deres virtuelle verdener i september, herunder Pixie Hollow, Toontown, og Pirates of the Caribbean Online, mange spillere opfordrede til enhver form for mulighed for at redde deres elskede online hjem. Alle tre havde løbet over fem år, men DIMG var også blødende midler og spillere næsten hele tiden.


Skibet faldt endelig til trods for brugerbønner, spillerens indbydende og endda YouTube kræver nogen måde at holde disse verdener åbne.

Løft vores farver!

Men nogle pirater kan du ikke holde ned.

I de efterfølgende dage blev flere grupper af Pirates Online spillere samlet og brainstormed for at se, om at oprette en ny pirat-tema MMORPG var endda muligt, ikke bare en rørdrøm.

Af disse grupper begyndte Apez Games at udvikle sig Pirates of the High Seas og har gjort store fremskridt hen imod at gøre dette koncept til en realitet.

De udfører allerede grundlæggende bevægelses- og grafisk afprøvning, AI mob-reaktionstest og udgav nogle HUD-prøver for potentielle spillere at se på deres Facebook- og Forum-sider. Alle forumbrugere opfordres til at kommentere, kritisere og fremsætte forslag, da projektet går videre.


Start bådene!

Denne uge, Pirates of the High Seas tager det næste skridt ved at tilbyde et Kickstarter-projekt. Videoen ovenfor viser nogle af deres fremskridt til dato og de løfter, spillet holder. Som et gammelt Pirates Online-salt tog jeg mig på at tale med Zachary Coulter med Apez Games om fremtiden for Pirates of the High Seas.

Amazon Eliza - Pirates Online havde næsten seks års løb og i sidste ende havde en meget mindre (fra over 500.000 til under 100.000), men mere dedikeret fan base. Er Pirates på det åbne hav om at skabe noget for de die-hard fans eller fylde et tomt hulrum?

Zach Coulter - Vi ønsker et spil, som vi løbende kan opgradere og forbedre for at holde spillerens interesse, samtidig med at der opretholdes et let spil at deltage.



AE - Der har kun været en håndfuld pirat-tema-MMO'er og intet nyt i de seneste 4-5 år, tror du branchen mangler en mulighed eller er det et meget nichemarked?

ZC - Dette er helt sikkert en mulighed for os og spillemiljøet. Med Assassins Creed 4, genren får meget opmærksomhed og øger efterspørgslen.


AE - Disneys Pirates Online havde en etableret franchise for at sikkerhedskopiere den, så på trods af manglerne blev den tappet ind i en fanbase. Hvilke udfordringer står PotHS op for at skabe sin egen?

ZC - Vi har helt sikkert ikke den franchise-støtte, som Disney havde, men det brænder drevet og lidenskaben om at skabe et godt spil.


AE - Og hvilke skridt tager du for at undgå at krydse varemærker med dem?

ZC - Bliver helt anderledes end andre spil og kun ved hjælp af historiske eller imaginære referencer.


AE - Pirates Online havde nogle unikke features andre piratspil syntes at have savnet. Er der nogle af de funktioner, PotHS også vil have? Hvilke nye funktioner dit team arbejder på, kan du dele?

ZC - Vi skal til en semi-åben verden. Vi ønsker, at dette skal være et eventyr og meget mere end bare at sejle et piratskib. Du er i stand til at klatre op på et hvilket som helst bjerg, men du kan ikke svømme fra øerne.

AE - Din Kickstarter tilslutter hundredvis af andre, hvad håber du, tiltrækker backers til PotHS?

ZC - Giver spillemiljøet en omkostningseffektiv måde at leve livet på en pirat og have friheden til at bevæge sig over i Det Høje Hav.

AE - Pirater ser en ny genopblussen (Assassin's Creed IV, den nye Black Sails-serie på Starz), er det noget som vampyrer, der altid kommer tilbage eller tror du, der er grund til, at pirater er populære?

ZC - Det er en mørk og eventyrlig del af historien, som alle synes at nyde og fantasere om.


AE - Er APEZ Games alt om PotHS eller vil vi se andre produkter i fremtiden?

ZC - Vi er fokuseret på PotHS lige nu, men jeg er sikker på, at de kreative tanker hos APEZ ikke vil stoppe der.

Tak, Zach og alle hjælperne hos Apez for at tage tid til at svare og held og lykke med din indsats. Du kan tjekke deres fremskridt på Facebook og deres Forum-websted. Tjek også deres Kickstarter og giv deres støtte.