Interview med Piasa Games Skabere af den kommende app Spis ikke mennesker

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 11 August 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Only A Glass Of This Juice... Reverse Clogged Arteries & Lower High Blood Pressure - Doctor Reacts
Video.: Only A Glass Of This Juice... Reverse Clogged Arteries & Lower High Blood Pressure - Doctor Reacts

Spis ikke folk er den nyeste app fra folkene på Piasa Games. Målet med spillet er at spise kvæget, der falder af en klippe uden at spise folkene! Du scorer flere point jo længere du kun spiser kvæget ved at holde et monsters mund lukket på det rigtige tidspunkt.


Jeg talte med Piasa Games om deres nye projekt og hvad de forventer fra lanceringen.

Q: Alle dine tidligere apps Grilly osten og Hot Shot Santa have en lignende tegneserie stil mens Spis ikke folk har mere en illustrativ kvalitet om det. Hvad var din inspiration til billederne i denne app?

EN: "Vi ville prøve noget lidt anderledes denne gang, da dette spil er ret simpelt i forhold til vores tidligere udgivelser. Der er stadig en boblende tegneserieagtig kvalitet på området i"Spis ikke folk", men vi levede ikke så meget i et net, da vi designede denne app. Da den eneste rigtige ting, vi havde brug for at huske på, var størrelsen af ​​vores aktiver bekymret, var monsternes mund og folket og dyrene slog sig af klipperne, vi var fri til at være ret illustrative med resten. "


Q: Spis ikke folk udgivelser på søndag, hvad er nogle af dine mål for appen med hensyn til forbedring fra dine tidligere to apps?

EN: "Vi er stadig meget nye til dette, så vi forsøger at holde vores forventninger rimelige "Grilly osten" Der var en stor udbrud af downloads den første uge. Vi tror, ​​at det var fordi det var et gratis spil og havde en sød sandwich til et ikon. Vi vil gerne Spis ikke folk at have samme indledende downloadhastighed, og ideelt for folk at fortsætte med at spille spillet i uger eller endda måneder. Vi synes, at det er temmelig vanedannende! "

Q: Dette er dit studios tredje app, hvad gjorde du anderledes denne gang, og hvordan var processen anderledes nu, hvor du er mere etableret i app-verdenen?

EN: "Vi har lært meget i det sidste år. Vi har fået bedre til prototyper, og vi tror, ​​at kunstværket, lyddesignet og koden er alle forbedret med erfaring."


Q: Du har garanteret, at appen vil være 100% fri uden køb i app. Hvad spillede i din beslutning om at gøre det?

EN: "Vi forsøgte IAP'er med Grilly, og det gik okay ... Vi gør lidt her og der, men ikke noget vildt. Hot Shot Santa, vi ønskede at se, hvordan tingene gik ved at sælge spillet til $ 0,99. Det gik ikke over godt, haha. Vi ændrede hurtigt opsætningen, så du kunne spille 1/3 af spillet gratis, og derefter betale $ 0,99 for at låse op for resten. Desværre tror jeg, vi savnede vores vindue for de første downloads. Vi er stadig et lille firma med kort rækkevidde, og vi lærte at spørge folk for noget beløb gør vores chancer drastisk til at få folk til at spille vores spil. Vi forsøger annoncer med Spis ikke folk. Vi brugte meget tid på at finde ud af, hvordan vi kunne implementere dem i spillet, så de ikke afbrød gameplayet, og jeg tror, ​​vi fandt den bedste løsning. Du kan ikke se en annonce, medmindre du er på pause skærmen eller få et spil over. Vores spillere får et gratis spil, vi kan tjene lidt penge, og vi bliver ikke irriterende - alle vinder! "

Q: Det står i din pressemeddelelse, at det er nemt for børn og udfordrende for hardcore spillere. Tror du, at dit spil vil have nogle af samme succes som nogle af de andre top apps på markedet lige nu? Hvorfor?

EN: "Vi forsøger at gøre vores spil sjovt for alle ved at holde kontrollerne så enkle som muligt, så alle kan hente det og spille. Med alle 3 af vores spil har vi haft en highscore mekaniker, så mere erfarne spillere kan virkelig udfordre selv. Tænk på klassiske arkadespil som Pac-mand eller Galaga... børn kan nyde disse spil såvel som voksne. Det handler om hvad du vil ud af spillet. "

Q: Hot Shot Santa blev oprettet i omkring 6 uger i henhold til din blog og for det vil jeg rose dig! Hvor længe har du arbejdet med at skabe og udvikle Spis ikke folk?

EN: "Vi udfordrede os virkelig med Hot Shot Santa, og vi synes det var godt for os. Vi lærte meget på kort tid og kunne presse stresset ned for at ramme vores deadlines. Vi var mere afslappet under Spis ikke folks 3 måneders udvikling - vi forsøgte ikke at slå en ferieudgivelse, og vi havde andre projekter på samme tid (for ikke at nævne vores fuldtidsjob!) Vi kan virkelig godt lide, hvad folk laver med syltetøj, hvor de sidder ned og pump et par spil om et par uger. Det er noget, vi gerne vil prøve mere, og måske tage nogle af vores mislykkede prototyper til næste niveau. "

Spis ikke folk lancerer søndag den 25. Tak igen til Piasa Games for at tage dig tid til at besvare disse spørgsmål. Gå videre til deres hjemmeside for mere information om deres fremtidige projekter.