Interview med Pigasus Games for Adventurezator & colon; Når grise flyver

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 8 Kan 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Interview med Pigasus Games for Adventurezator & colon; Når grise flyver - Spil
Interview med Pigasus Games for Adventurezator & colon; Når grise flyver - Spil

Indhold

Hvis du nyder point-and-click eventyr og build-your-own spil, så har vi spillet for dig. Adventurezator: Når grise flyver af brasiliansk indie udvikler Pigasus Games har sluttet sig til begge genrer i et sjovt og strålende spil.


Pigasus Games lavede endda en hilarisk YouTube-video, der forklarer hvad Adventurezator virkelig er. De forklarer det som et eventyr sandkasse, som om Monkey Island, Lille stor planet og The Sims kom sammen, "havde en trekant og skabte Adventurezator.'

  • Adventure Sandbox: Opret og spil dine egne eventyr uden at kræve scripting eller teknisk viden
  • Workshop Support: del dine kreationer og let spille de bedste eventyr, som samfundet har at byde på
  • Objekt-interaktion i fri form: objekter dynamisk interagere med hinanden - ingen grund til manuelt at lave en kop og en vandkilde finde hvad de kan udføre sammen
  • Skuespillerredaktør: Opret, gem og del dine egne tegn
  • Cutscene Editor: vis verden din film-styrende evner er blevet drastisk undervurderet indtil nu
  • Niveau Editor: nemt træk, slip og drej komponenter for at skabe dine egne niveauer
  • Kampagne Editor: string dine kapitler sammen og skabe en verdensspændende saga
  • Fuldstændig kampagne og frittstående ekstra niveauer: for din nydelse og for at inspirere til større kreationer
  • Indhold efter lancering: fortsættelse af støtte med officielle og samfundsdrevne opdateringer

Jeg havde den vidunderlige mulighed for at tale med Petrucio af Pigasus Games om deres spil Adventurezator: Når grise flyver og deres erfaring med Steam Greenlight. Her er hvad han havde at sige.


Hvordan kom du med ideen til Adventurezator: Når grise flyver?

Det er en ganske lang historie, og jeg tror ikke jeg kan gøre det retfærdighed her, men jeg vil prøve en kort TL; DR version. Hovedpunktet er, at jeg ønskede at "Sandbox" point-and-click-eventyrgenren, efter at jeg ikke var meget tilfreds med overforenkling, at mange moderne point-and-klik er ved at tage og være fan af Minecraft. Men det var ikke et 'Eureka' øjeblik, men en sammenblanding af flere ideer og forbedringer i flere måneder.

Hvad har været den mest uventede reaktion fra spillere, der interagerer med spillet?

Jeg synes, at de bedste uventede reaktioner kommer fra, at ukendte mennesker spiller dit spil i uformet form, men vi har ikke fået meget af det endnu. Det meste af det vi ser er enten skrevet eller redigeret til forhåndsvisninger og sådan. Det bedste der hidtil har fået mig til at grine var en fyr, der spillede Arena-niveauet. Der var et amputeret ben i et rum, som du skulle bruge for at bøffe dit angrebsstat, og han sagde: "Jeg burde bruge det til at bremse mig selv. Eller "ben" mig selv .... "Men jeg er sikker nu med workshop support og flere mennesker, der spiller spillet, får jeg flere muligheder for at blive overrasket.


Givet andre "build-your-own games" på markedet som f.eks Projekt Spark, hvad laver Adventurezator: Når grise flyver så anderledes?

For det første er det, at det er fokuseret på point-and-click eventyrspil, og der er ikke noget andet "build-your-own-spil" derude, der ligger tæt på det.

For det andet er, at disse produkter normalt er ret komplekse. Med Adventurezator, vi vil gerne tillade nogen at ridse den spiludvikling kløe. Jeg har altid til formål at holde det, jeg kalder "nørdhedsfaktoren" så lavt som jeg kan, uden at ofre for fleksibilitet, og jeg er en konstant balanceringshandling, når jeg tænker på funktioner, der skal tilføjes.

Cutscene Editor

Ser du Adventurezator: Når grise flyver bliver tilgængelig for konsoller i den nærmeste fremtid?

Forudsat at det går godt på pc, så ja, det er meget, hvad jeg gerne vil se, både til konsoller og mobiler. Sandboxværktøjerne er for komplekse for de begrænsede input-metoder på disse platforme, men det ville være dejligt at have en "player-only" version på disse platforme. Men det er stadig for tidligt at fortælle.

Hvad er nogle ideer til spillet, der ikke gjorde det til produktionsstadiet?

Jeg antager, at den store, jeg vil nævne, ville være en replayer, der giver dig mulighed for at afspille og redigere et niveau, efter du har spillet det, og send det til YouTube. Eventyr er entydige, fordi de har meget nedetid, men nedetid kan automatisk redigeres, hvilket gør replikerne nemme at skabe og bedre at se end det normale gameplay. Det er faktisk en del af genesis for Adventurezator, som jeg ikke rigtig havde tid til at komme ind på på det første spørgsmål. Jeg planlægger stadig meget at gennemføre dette, men det er uklart på nuværende tidspunkt, hvis vi kan.

Niveau Editor

Hvad fik dig til at beslutte at vende sig til Steam Greenlight?

Jeg tror ikke, der var noget at afgøre, virkelig. Damp er så vigtig for et pc-fokuseret spil uden en udgiver. Indtræden af ​​Greenlight virket ikke som meget af en beslutning. Beslutningen om, at vi gjorde forkert, kom ind for Greenlight for tidligt af grunde, som jeg detaljerede i denne artikel (http://gamasutra.com/blogs/PetrucioStange/20140504/216928/Greenlight_Forever.php).

Hvem er dit hold og hvad gør dit hold specielt?

Det eneste permanente stykke af holdet, der har været med spillet hele vejen, er mig, men jeg har haft nogle vidunderlige mennesker, der hjælper mig ud undervejs.Vi alle er brancheveteraner med flere års erfaring, selvom det ikke siger meget her i Brasilien. Jeg gætter på, at hvis noget gør os specielle, er kærligheden med alle dele for dette projekt, som flere mennesker har sagt, kan tydeligt ses på slutproduktet.

Nu hvor du har lavet Adventurezator: Når grise flyver - hvad er næste?

Åh, det er langt fra færdig. Det er i øjeblikket på Early Access, og efter udgivelsen tænker vi på at overføre det til konsoller og mobiler og tilføje mere indhold efter udgivelsen. Hvis det lykkes, er der stadig meget at arbejde på denne titel. Hvis ikke, er det sandsynligt, at der ikke vil være en "næste".

Jeg må sige, jeg er ikke en til build-your-own spil, men Adventurezator: Når grise flyver ændrede min ide om det ganske hurtigt. Den involverede ramme er stor, og jeg indrømmer, at du bliver nødt til at begå tid. Det jeg fik var en vidunderlig oplevelse i et spil med et interessant twist. Tjek det ud på damp i dag.

Hold det indstillet til GameSkinny for alle dine nyheder, tips og vejledninger.