Interview med uhyggelige Games 'Nik Mihaylov

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Interview med uhyggelige Games 'Nik Mihaylov - Spil
Interview med uhyggelige Games 'Nik Mihaylov - Spil

Rinikulous Games er en indie game studios, der for nylig har skabt spillet Ensom Sol, som også blev gennemgået på vores hjemmeside. De arbejder også i øjeblikket på et nyt spil kaldet Hyper Beam.


Heldigvis fik jeg chancen for at sætte mig ned med Nik Mihaylov, co creator of Rinikulous Games for at tale om deres succes på Ensom Sol, samt snakke lidt om deres fremtidige projekter (herunder Hyper Beam.) Jeg stillede også nogle spørgsmål om, hvordan de håndterer den kreative proces med at lave disse fremragende spil.

GameSkinny: Enlig Sol er blevet modtaget ret godt af kritikere, hvad synes det om at se dit arbejde elskede så meget?

Nik Mihaylov:

Kreativ anerkendelse er altid en fantastisk følelse. Vi begyndte at konceptualisere og udvikle Ensom Sol uden nogen grandiose forhåbninger (berømmelse, fortjeneste ...) i tankerne. Min partner og jeg har simpelthen en passion for at skabe interaktive oplevelser, og prøve noget anderledes var en af ​​hovedmotiverne bag spillet. Vi vidste det fra starten Ensom Sol ville ikke imødekomme alle på grund af sin "back story" og vanskeligheder. Men det forhindrede os ikke i at gøre det, vi ønskede. Du er nødt til at tro på dig selv og fortsætte med at skubbe.


Men i betragtning af hvad spillet står for og dets gameplay, der modtager ros fra over 30 anmeldelser og features sites (uden at vi er et stort navn i branchen) er det virkelig utroligt. Vi troede aldrig, at vores lille eksperiment ville blive så godt modtaget i betragtning Ensom Sol er vores allerførste spil. Når det er sagt, er det en god fornemmelse at vide, at hvad du end gør, er det værd og har en grund til at eksistere.


GS:
Var der mareridt under udvikling? Hvis ja, hvor svært var det at overvinde?

NM:

Når vi etablerede kerneidéen (metafor for liv / kosmisk genese) og overordnet spilmekaniker (tyngdekraft), var der mange udfordringer under udvikling. Husk, at alt var nyt for os og finde ud af, hvordan vi nærmer os visse ting og skaber en arbejdsgang, der passer til vores tid og behov, var nøglen.

Nogle af de udfordringer vi konfronterede var at lære at lege godt med Unity; 3D lav poly modellering med lige den rigtige mængde af hjørner; etablere den overordnede kunstretning og grænseflade til spillet designe hver verden / planet og finde ud af hvert niveaus vanskeligheder og "se og føle;" komme op med og legetest flere flere fjende / hindringer adfærd; skabe klare atmosfærer for at matche hvert niveaus koncept. Der var mange søvnløse nætter - intet nyt.


Den største udfordring var imidlertid at sætte alt sammen på en måde, der var fornuftigt - plot og visuelt / lyddesign. Vi var nødt til at ofre et par interaktionsstrømme / modeller / designs undervejs, men generelt er jeg helt tilfreds med resultatet, som vi lærte en hel del i processen. Internettet er et vidunderligt sted --- tutorials, forums ...

Er det endelige produkt perfekt? Ingen.

Er det hvad jeg forestillede mig? Ja.

var Ensom Sol en god læringsøvelse? Absolut.


GS:
De arbejder også med et andet spil, Hyper Beam. Fra det jeg har set hidtil ser det ud til at være sjovt. Hvor langt vil du sige, at du er i udvikling?

NM: Ja, det er korrekt. Hyper Beam er et tvillingspil uendeligt overlevelses spil. Spilmekanikken er færdig - i øjeblikket tester vi spilets vanskelighedsniveauer. Vi implementerer også grænsefladeelementer og arbejder på at udvikle alle lydeffekter og musiknumre. Hvis alt går godt, kunne vi få en beta-version klar engang tidligt næste år.


GS:
Fantastisk! Jeg kan ikke vente med at spille det. Har jer noget planlagt til efter Hyper Beam?

NM:Helt ærligt har vi nogle ideer til potentielle fremtidige projekter, men intet konkret endnu.


GS:
Er der nogle tip du kan give til kreativitet? Hvad går ind i den kreative proces for jer?

NM: Kreative ideer kan komme fra hvor som helst. For mig er den kreative proces eller kreativitet sådan en subjektiv og personlig ting. Vi har alle kapacitet til det - det er, hvordan vi anvender det. Ser tilbage, jeg har ikke rigtig en etableret proces - hver sag er anderledes. Men her er nogle ting, der aldrig ændrer sig uanset hvad sagen eller situationen er:

  • Vær nysgerrig
  • Vær ikke bange for at stille (hårde) spørgsmål eller udforske at kombinere tilsyneladende forskellige ideer eller begreber
  • Prøv at holde et åbent sind
  • Døm aldrig ideer for tidligt
  • Omgive dig med ligesindede motiverede mennesker
  • Skriv ideer ned
  • Overvej ikke ideer
  • Må ikke svæves af hvad andre kan sige eller tænke på
  • Altid kunne svare: Hvad og hvorfor?
  • Sørg for at tage pauser

For os to bygger det altid oven på hinandens ideer. Det er ligegyldigt, hvem der kommer op med det oprindelige koncept - det er her, vi tager det, og hvordan vi udvikler det.

Vi kan alle lære om teamwork fra disse fyre. Bare de to frembringer de fantastiske produkter, der er værdige tid og penge. Jeg kan ikke vente med at se, hvad de har i butikken for fremtiden!

Jeg vil gerne takke Nik for hans venlighed og tage tid ud af dagen for at tale med mig og svare på nogle af mine spørgsmål. Du kan følge Rinikulous Games på twitter.