Interview med Ryan Clark of Crypt of the NecroDancer & colon; Rhythmic Charmer og Indie Darling

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Interview med Ryan Clark of Crypt of the NecroDancer & colon; Rhythmic Charmer og Indie Darling - Spil
Interview med Ryan Clark of Crypt of the NecroDancer & colon; Rhythmic Charmer og Indie Darling - Spil

Indhold

Enhver, der deltog i PAX East i de sidste to år, har sandsynligvis ramt af Crypt of the Necrodancer i Indie Megabooth. Bare kig efter mængden, optimale melodier og DDR-puden.


Brace Yourself Games 'kommende titel er helt sikkert en af ​​de mere innovative ideer fra indie scenen i de sidste par år - en rytmisk roguelike dungeon crawler er helt sikkert unik. Spillere leder hovedpersonen gennem fangehuller til rytmen af ​​hendes stadig slående hjerte, som blev stjålet af Nekrodancer.

Ryan Clark, enmansholdet bag programmeringen og designen af Crypt of the Necrodancerdeler nogle detaljer om spillet, dets udgivelse og de kommende brugerdefinerede DDR-puder.

For det første, fortæl os om dig og dit team!

Ryan: "Nå," Brace Yourself Games "er bare mig, men en all-star cast af indie devs har sluttet mig til dette særlige projekt! Jeg er Cryp af NecroDancers designer + programmerer; Jeg har været indie siden 2004 og har udgivet 10 spil, hvoraf 4 har været IGF-nominerede. Du har måske også hørt om Ted Martens, vores pixelartner, bedst kendt for Hexels og Pixel Pejs, eller DannyB, vores komponist, bedst kendt for lydsporene fra Super Meat Boy og Isakens bindende. Resten af ​​vores ret store hold har tilsvarende interessante genoptagelser, og du kan finde ud af mere om dem her! "


Crypt of the Necrodancer er naturligvis et unikt spil, der giver en meget ... vel, rytmisk udfordring. Hvad er den eneste sværeste del af udviklingen af ​​det?


Dette spil har fået en masse positiv opmærksomhed, og folk er meget spændte på det. Føler du nogensinde nervøs for Necrodancers evne til at opfylde forventningerne, eller er du temmelig sikker?

Ganske vist lidt nervøs! Men vi har en stor pulje af testere, og jeg har fået feedback fra alle indie dev, som jeg ved, så forhåbentlig har vi udarbejdet de store kinks. Vi har endda ladet et par Twitch streamere have spillet, og de synes virkelig at nyde det, så fingrene krydsede, at det vil opfylde alles forventninger.


Er du sikker på at slippe ud på Steam? Har du udforsket andre distributører, eller var Steam hovedfokus i hele udviklingen?

Vi har rejst meget (PAX East var vores 8. show i 9 måneder!), Så det har været svært at finde massive klumper tid til at arbejde på spillet. At frigive et spil på endda en enkelt platform er masser af arbejde, og siden vi har været så travlt med rejser besluttede vi at forenkle tingene og fokusere 100% på vores Steam-lancering. Vi vil overveje andre platforme efter det.


Som en del af indiesamfundet, hvordan har du det for indie scenen lige nu, især hvad angår støtte fra store navne som Sony og Microsoft?

Indie scenen er solid! Indie udviklere er så støttende til hinanden, jeg synes, at det er et yderst givende miljø at arbejde i. Sony synes at gøre alt, hvad de kan for at hjælpe, og vi har haft nogle gode samtaler med dem. Microsoft spiller en smule indhente, men jeg tror, ​​de har set lyset og vil forhåbentlig også være en positiv kraft i indiescenen.

"Så længe spillet føles fantastisk på den platform, vil vi gerne gøre det, men det er ingen måde, vi sender noget mindre end fantastisk. Dette er vores baby :)"

Nekrodancer kommer ud til PC, Mac og Linux på Steam engang i år; nogen planer eller tanker om at forsøge at tilpasse spillet mod de nye indiesupportsystemer på Xbox og Playstation, eller endda Wii U? Eventuelle tanker om brug af Xbox Kinect eller PS Eye?

Vi vil helt sikkert undersøge konsoller efter vores Steam-lancering, og ja, vi har overvejet at bruge deres eksterne enheder til unikke NecroDancing-oplevelser. :) Det vil alle koge ned til følelsen. Så længe spillet føles fantastisk på den platform, vil vi gerne gøre det. Men der er ingen måde, vi sender noget mindre end fantastisk. Dette er vores baby. :)


Hvordan vil spillerne kunne bruge deres egne MP3'er til Necrodancer (og hvorfor ville de ønske, lydsporet er perfekt!)?

Det er ret simpelt! Bare peg spillet til MP3 på din harddisk, og væk du gå! Det udfører beat detektion på uanset sang du vælger, og gør et smukt darned godt arbejde af det. Vi bruger en af ​​de bedste beatdetektionsalgoritmer i verden. Det er også open source, hvis andre aspirerende rytme spiludviklere læser dette. Tag et kig! http://essentia.upf.edu/

Necrodancer Twitter-kontoen er virkelig aktiv! Hvor vigtigt er dit fællesskab for dig?

Meget! Jeg har altid været en fællesskab fyr, aktiv i fora for de spil, jeg har skabt. Fællesskabet har givet NecroDancer så meget allerede: tonsvis af forudbestillinger, alfa testere og fantastisk gameplay feedback. NecroDancer ville være et mindre spil uden deres hjælp. Det minste jeg kan gøre er at svare på tweets, forumindlæg og e-mails! Og jeg nyder virkelig at gøre det.


Jeg bemærkede, at der var en tweet om en kickstarter til brugerdefinerede DDR pads, og jeg synes det er en fantastisk ide. Kan du udvide lidt mere på dette projekt?

Når vi demo spillet på shows som PAX spørger folk os: "Hvor kan jeg få en dansemusik ?!" Desværre er skaberne af højkvalitets puder af yore (som Cobalt Flux og Red Octane) nu afbrudt, men heldigvis der er en fyr i Tennessee, der driver en familievirksomhed, der laver høj kvalitet pads! Vi har brugt hans pads succesfuldt på en lang række shows nu, så vi besluttede at lave op for at skabe NecroDancer-tema dance pads. Du kan enten købe dem via en Kickstarter eller direkte fra vores hjemmeside senere i år.

--

En stor tak til Ryan for at tage sig tid til at sidde og tale med mig! Du kan forvente Crypt of the Necrodancer at slippe ud på damp senere i år til en anslået pris på $ 14,99. Spillet kan spilles med et gamepad, dit tastatur eller en dansemodus!