Interviewende Music Composer of Shattered Planet - Ryan Roth

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 22 Januar 2021
Opdateringsdato: 6 November 2024
Anonim
Interviewende Music Composer of Shattered Planet - Ryan Roth - Spil
Interviewende Music Composer of Shattered Planet - Ryan Roth - Spil

Jeg elsker at lytte til musik fra de spil, jeg spiller, det hjælper med at skabe forbindelse. Uanset om det tager nogle minutter at sænke atmosfæren i Elwynn Forest i World of Warcraft, de goosebumps inducerende orkestermusik fra nogen glorie spil eller smilende når jeg hører "denim denim" musik fra Mario. Heck, selv smukke stranger ved Madonna ... minder mig om Civilisation II på PlayStation. Do. Ikke. Spørg.


Ryan Roth

Ryan Roth er en canadisk født komponist, der frigiver sit første værk i 2009, han er nu ved at komponere for over ti titler hidtil. Han har arbejdet på indie klassikere som The Yawhg og Sokobond. Hidtil i 2014 har han tre titler under hans bælte. Så hvem er denne hukommelseskaber?

For vores læsere, der ikke er opmærksomme på dit arbejde, hvem er Ryan Roth og hvad gør du?

Nå, jeg går på alias Dualryan på internettet, og jeg er komponist / lyd designer / lyd implementer til spil.

Hvem eller hvad var din inspiration til at komme i kompositionsverdenen?

Jeg startede da jeg sandsynligvis var seks år gammel, jeg havde en 2600 og min far havde lige købt mig en gameboy med Kirby og nogle andre platformere. Jeg var indskrevet i klaver klasser, så jeg spillede stort set bare en masse musik, som jeg hørte i spillene, og improviserede med akkordprogressioner og melodisk materiale i stedet for at øve min piano score. Så jeg gætter lige siden da har jeg spillet og komponeret alene.


Hvad har været dit yndlings videospil til at komponere?

Jeg havde det godt Starseed Pilgrim På grund af implementeringsspørgsmålet tillod det mig at finde ud af et interessant dynamisk system til brug af forskellige prøver diatonisk. jeg tror Sokobond arbejdede på samme måde, så jeg måtte sige en af ​​de to.

Hvad anser du for dit bedste arbejde?

Haha, jeg ved det ikke! Jeg tror virkelig, at alt hvad jeg har gjort, bruger dynamisk lyd til at være den bedste. Jeg forsøger altid nye ideer ud selv for at lave kølige soniske oplevelser til spilleren.

Kan du dele noget, du arbejder i øjeblikket på?

Jeg arbejder i øjeblikket sammen med Alan Hazelden igen på et andet Sokobond-lignende spil. Jeg arbejder også med Jon Remedios på et projekt kaldet "Sync." Jeg arbejder også på et meget interessant minimalistisk spil med skaberne af "Westerado." Åh, og jeg vil begynde at arbejde med Willy Chyr på en meget køligt projekt kaldet "relativitet" senere i sommer.


I betragtning af muligheden vil du komponere til andre medier? Hvis ja, hvilket medium vil du elske at udbrede i og hvorfor?

Jeg har gjort lidt arbejde for film og tv. Var ikke stor på det. Jeg tvivler på, at jeg ville have stor interesse i at gøre noget andet end spil. Måske nogle installation / interaktive ting.

Spiller du de spil du komponerer til? Hvis ja, hvad var din favorit?

Jeg spiller de spil, jeg lytter til! Faktisk foretrækker jeg det faktisk at få en aktivliste. Det er mere engagerende for mig at se mekanikken i spillet i stedet for blot at være en passiv "indlejret pistol" uden input.

Hører du nogensinde dit arbejde i forbifarten og peger det ud for andre ved at sige "Jeg lavede det" og smiler?

Ikke normalt, men jeg synes det er interessant, når spillerne interagerer med de spil, jeg har lavet, og nyder at lytte til den dynamiske musik, de laver, da de spiller / lærer mekanikken i spillet.

Hvordan har du det med remixer? Har du hørt noget af dit arbejde blandet og sendt mixeren en besked?

Jeg har hørt noget Starseed remixes! Den mest bemærkelsesværdige er Ryan Henwood (Lovers in a Dangerous Spacetime), hvem har gjort en masse ting med mig faktisk. Vi har netop udgivet et collaborative album sammen kaldet "Primal." (16. majth).

Og vil du tillade nogen at remixere dit arbejde til brug på deres YouTube / Twitch osv?

Absolut! : D

Jeg vil gerne takke Ryan for at tage tid til at gennemføre dette interview, og jeg kan ikke vente med at høre mere af hans arbejde i fremtiden!

Website / Twitter / Bandcamp