Indhold
Doom er sej. Det er en underdrivelse, virkelig. Det er en af de bedste franchises at komme ud af 90'erne. Og på trods af den gamle pixelerede grafik og 8 bits lydbytes er det stadig rigtig sjovt at spille. Nu da den helt nye Doom kommer ud i 2016, vi kan alle kaste af den gule-filtrerede awesomeness, der er teaser trailer.
Men ikke alle er så ekstase som fans om denne kommende spand awesome. Anita Sarkeesian, feministisk aktivist og gamer, for nylig stemte hende forstyrret over traileren på Twitter:
Hvad Sarkeesian ikke synes at forstå er, at "fordi Doom" er af en fanens begrundelse en smuk god undskyldning for vold i et videospil.
En del af skønheden i spil er, at der er så mange forskellige stilarter, historier og genrer, at det ikke er muligt at finde noget, du kan lide. Og til trods for den meget populære ide om, at vold i spil svarer til vold i det virkelige liv, er der ringe eller intet bevis for selv at foreslå dette.
En hurtig undersøgelse
Et diagram fra UNODC (FN's Kontor for Narkotika og Kriminalitet) viser tydeligt, at når spillet går op, begynder volden faktisk at falde. Lande, der har større forbrug af videospil end USA, har en meget lav våbenrelateret kriminalitet.
I Storbritannien gennemførte Oxford University en lille undersøgelse af de effekter, spil har på børn. Det viste, at børn, der spiller spil i lange perioder, kan blive mere aggressive, men denne effekt varierer ikke mellem voldelige og ikke-voldelige spil. Ifølge forfatteren af undersøgelsen:
"Alle observerede adfærd var meget små i størrelsen, hvilket kun tyder på et mindre forhold, og at spil ikke har så stor indflydelse som nogle forældre og praktikere bekymrer sig om."
Der er adskillige andre undersøgelser, der ikke kun modbeviser denne teori, men debunk det så hårdt, at det burde være død og begravet nu.
Så er Doom for voldelig?
Ja det er! Det er en blodig, skør, gory rod af vold og vanvid. Udviklerne holder sig til originalernes rødder og vender et pixeleret horror-show til et mareridtfremkaldende CGI horror show. Det er jo helvede, og det er en meget god ting.
Gore i spil som Doom, Mortal Kombat og GTA 5 er hæfteklammer i deres specifikke genrer, hvor spillere kan (og formodes at) omfavne spilets vold og nyde adrenalinhastigheden. Rippe et monsters hoved er næsten tilfredsstillende, og det er ideen bag disse spil - bare godt, rent sjovt. Og "gore galore" er noget filmindustrien synes at nyde lige så meget.
En film som Texas kædesav massakren, som blev udgivet i 1974, blev anset for voldsomt, og blev først klassificeret X, før den blev ændret til R. I dag er filmen bestemt 'lav nøgle', og mere gore er velkommen i film, ikke dæmoniseret. Folk vokser, ligesom de industrier, de arbejder i. Hvad der virker som djævelen i dag, kan bare blive en harmløs skygge i morgen. Vi bliver vant til det vi ser, og om 10 år kan denne trailer endda betragtes som "ikke gory enough".
Men hvorfor forstyrrelsen fra så mange mennesker?
Kort sagt, disse spil er ikke for alle, og folk reagerer på ting, der forstyrrer dem. Mortal Kombat X havde stort set det samme problem sidste år, hvilket synes at være et løbende tema med den franchise. Døds race, 1976-videospillet, havde også det samme problem, da det først kom ud. Men i dag hører vi næsten ikke om det.
At forsøge at udrydde vold i disse spil, fordi det fornærmer dig, er ikke rimeligt for franchisen eller dens fans. Doom er en del af en genre rettet mod en bestemt gruppe mennesker, og den gruppe behøver ikke at omfatte alle - bare dem der rent faktisk nyder denne stil af spil. Hvis du ikke kan lide det, behøver du ikke spille det.
Måske er denne stemning mest hensigtsmæssig angivet af Bethesdas Pete Hines:
"Hvis du ikke er i voldelige, blodige videospil ... Doom er ikke for dig "
Prædik det, Bethesda. De fleste af os vil spille vores hjerter ud når Doom rammer hylderne. Og vi vil elske det.