Er "Hardcore" Gaming En fortidens historie & quest;

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 20 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Er "Hardcore" Gaming En fortidens historie & quest; - Spil
Er "Hardcore" Gaming En fortidens historie & quest; - Spil

Indhold

Jeg er aldrig blevet kaldt en "hardcore gamer", og jeg er ikke sikker på, hvordan man skal mærke til det. På den ene side føler jeg, at min dedikation til spil i løbet af de sidste 22 år af mit liv garanterer anerkendelse som hardcore. På den anden side har jeg altid været lidt af en afslappet gamer, mens jeg har spillet spil i lang tid - en der opfanger et spil, spiller det igennem en gang og sætter det til side i lang tid (eller for evigt). Der er tydelige undtagelser, jeg kan påpege (Final Fantasy VII, Super Mario RPG: Legenden om de syv stjerner, og Starfox 64), men generelt er jeg ikke nogen til at prøve ægte mestre eller 100% færdiggørelse af hvert spil, som efter min mening betyder en spiller er hardcore.


Det ser imidlertid ud til, at min definition måske ikke nøjagtigt afspejler den nuværende generation af spil og gamere, og det er noget, jeg ikke er sikker på, hvordan man føler sig om.

For mig slår jeg Contra med kun 3 liv, at finde og ødelægge hvert ultimative våben i FFVII, eller få en høj score på et klassisk arkadeskab som dyst er hardcore og vil tillade dig at kræve en sådan titel. Det ser ud til, at tingne har ændret sig dramatisk fra en verden, hvor simpelthen at slå et spil kunne betragtes som hardcore (jeg kigger på dig Battletoads og Super Ghouls 'N' Ghosts), til en verden, hvor pwning n00bs og fornærmer dem om det gør dig hardcore.

Nu, selv når jeg skriver dette, ved jeg straks, at dette kan ses som en urimelig vurdering af spillandskabet i dag.

Jeg vil tydeliggøre, at jeg er klar over, at der er spil, der stadig giver gameren en måde at være completionist og prøve for high scores. Jeg har spillet PacMan Championship Edition, og jeg arbejder i øjeblikket på 100% på GTA V så jeg kender denne første hånd.


Alligevel er der noget at sige om, hvordan præstationer, trofæer og online multiplayers har skænket folks syn på, hvad der gør nogen "hardcore". Jeg faldt endda i fælden tidligere for at tænke på at få alle præstationer i et spil ville gøre mig hardcore, kun at være yderst utilfreds med min erfaring. Jeg fandt ud af at jeg ikke spillede sjovt, men spillede for at øge min Gamerscore, så andre ville se det og tænke "wow, at fyren skal være en hardcore gamer."

Visse spil og serier har været stærkt indflydelsesrige i det jeg ser som "slutningen af ​​hardcore" som jeg vidste det i min ungdom. Du så sikkert dette kommer en kilometer væk, men serier som Gears of War, Halo, Call of Duty, og Slagmark har helt sikkert ændret kulturen af ​​hvad der gør en hardcore gamer, især i online multiplayer.

Jeg prøvede at spille Call of Duty: Modern Warfare 2 og Slagmark 2 online med min far ved et par lejligheder, og jeg kunne simpelthen ikke holde det. Jeg vil ikke sidde her og sige, at at få min røv overleveret til mig var sjov og havde ingen indflydelse på denne følelse, men det største problem jeg havde, var kulturen af ​​spillere både på mit hold og ikke. Det syntes at uanset hvad du gjorde, var du ikke god nok. Selv da jeg flyttede fra død sidste på mit hold til en respektabel tredje i dræbte og punkter, følte jeg stadig, at jeg var crap og mere ansvarlig. Det hjalp ikke, at uanstændige fornærmelser og barnlig vildling fløj rundt mere end kugler, og dermed besluttede jeg at dette ikke var scenen for mig.


Alligevel er der millioner af mennesker derude, der lever og indånder disse franchiser og anser sig for hardcore, og alle andre der ikke er en n00b (blandt andet).

Gør det mig noget mindre af en gamer? Selvfølgelig ikke. Er det svært at være i disse spil, gør du hardcore? Jeg ved det ikke rigtig. Måske gør det, ligesom at samle alle Chaos Emeralds i pindsvinet Sonic eller låse op hver bil og vinde på alle kurser i Gran Turismo 3: A-Spec ville være tilbage i min dag. Måske bliver jeg bare gammel, og jeg vil ikke mere end at holde fast i nostalgi fra fortiden, hvor resultaterne var "Ikke døende" og "Spar prinsessen." Måske råber jeg bare på børn for at komme ud af min græsplæne.

Jeg ved ærligt ikke mere, så jeg vil bare sige det til mig, at ideen om "hardcore" er væk for mig i dagens generation af spil.Det betyder ikke, at det ikke eksisterer for den nuværende generation af spillere, og en dag kan de føle sig det samme som mig, men jeg foretrækker at holde fast i highscores i arkader og brutaliteten af ​​16-biters sideskrollere til definer min kerne så hårdt.