Er Heroes of the Storms nye rangerede system virkelig det bedste valg til spillets fremtid og quest;

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 18 Marts 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Er Heroes of the Storms nye rangerede system virkelig det bedste valg til spillets fremtid og quest; - Spil
Er Heroes of the Storms nye rangerede system virkelig det bedste valg til spillets fremtid og quest; - Spil

Blizzard's MOBA spil Stormens helte får en fornyelse til sit rangerede system, der involverer en komplet omarbejdning af niveauer, nye belønninger og et ligasystem i stedet for det nuværende stigensystem. Ændringerne vil indebære adskillige rækker for spillerne at komme igennem på både individ og hold. Når spillerne har nået den endelige rang, vil en nyere klasse, som Blizzard ringer til "Master & Grand Master League", være tilgængelig for de dedikerede få.


Stormens helte, mens det er et succesfuldt spil i sig selv, har en masse magtfulde contenders til at konkurrere imod. Med damp er DotA 2 og Riot er berygtede Liga af legender tilbyder en stejl konkurrence for MOBA gameren. Dette nye system synes at minder om Liga af legender' nuværende system for fremskridt, men er det det rigtige valg til Stormens helte?

Der er nogle meget tiltalende tilføjelser til denne opdatering, såsom en kønsbegrænsning på kvalifikationsniveau, der har til formål at parre spillere med andre mennesker af lignende talent. Der vil også være opmuntring til spillere at kunne kommunikere ved at fjerne "tavshedige spillere", hvilket er Blizzards måde at stoppe det giftige samfund fra selv at kunne kø i denne spiltype. For folk der tror at dette kan udnyttes, skal du ikke bekymre dig. Blizzard har for nylig lavet et overbevisende show of force for at indikere, at de undersøger disse konti for blot at sikre, at systemet ikke udnyttes.


Der er også nogle ret ubehagelige aspekter for enhver spiller, der måske forsøger at komme ind i serien for første gang. Mest mærkbart mærkerne som afbildet i overskriften til denne artikel.

Designet er smukt og absolut noget at lyst til, hvis du præmier digital præstation, men de fungerer også som etiketter. MOBA'er som Hi-Rez Studios ' Smite og den førnævnte Liga af legender Brug lignende systemer som visuelle portrætidentifikatorer, som gør det muligt for dine allierede at genkende din rang, hvilket er fantastisk til når du er øverst på dit spil, men gør dig til et mærke blandt MOBA-fællesskabet, når du ikke er.

Disse identifikatorer anvendes typisk som et middel til at adskille de "gode" og "dårlige" spillere simpelthen ved fortjeneste at have dem, og at blive adskilt gør det hele sværere at opnå dem. Tilføj til dette de ekstra incitamenter, der ydes til højt rangerede spillere som eksklusive monteringer og karakterportrætter, der kun vil være tilgængelige efter sæson, og du tilføjer et lag af stress for at lykkes, der inviterer frustration blandt din spiller base.


Nu siger jeg ikke, at spillere ikke bør belønnes for at klare sig godt, dette spil er jo en konkurrence. Personligt er jeg en afslappet Stormens helte spiller, og selvom jeg ved, at jeg ikke er målgruppen for disse belønninger, vil jeg stadig have mindst nogle chance for at nå dem. Måske gøre dem tilgængelige for kontanter efter sæsonen slutter?

Jeg ville meget foretrække at være i stand til at spille spillet for sjov i modsætning til hvad som helst ærlighed en rang 10-6 (fordi lader står over for det, når jeg får de mounts jeg skal stoppe) spilleren ville opnå blandt de hundreder af tusindvis af andre derude deler eller overskrider min rang. Husk, at der er 50 rækker til magt igennem. Det ser ud til, at det er en god investering i tid, selvom du har det godt.

Jeg er en stor Blizzard fan og hvorfor ville de dele mig så tungt mellem deres egne franchise? Du ejer allerede det meste af min tid med Overwatch og Hearthstone s seneste udvidelse, kan jeg ikke tage en pause? Jeg vil gerne forestille mig, at det måske kun er mine egne personlige greb med situationen, men jeg kan ikke være den eneste, der danser mellem disse spil på lanceringen. Intet slår mig af et spil hurtigere, end når jeg ser helt uopnåelige ting i den.

Jeg formoder, at det altid har været et tema for Blizzard selv med Hearthstone s månedlige kort ryggen og World of Warcraft er reklamemateriale. I tilfælde af begge disse spil dog, Hearthstone s Kun begrænsning til at modtage belønningen kommer fra at nå rang 20, et niveau, der kan opnås selv til de nyeste spillere, og World of Warcraft Ofter frigiver sit indhold med mindre ændringer for at gøre det tilgængeligt for alle spillere. Nå, det meste af tiden alligevel.

Så mellem at mærke spillerens base på et færdighedsniveau, der primært afspejler tid tildelt i spillet og låsende belønninger for spillere, der ikke holder sig tro mod sæsonen til slutningen, tillægger tilføjelserne ikke helt til en afslappet spiller som mig selv . Jeg er imidlertid helt i fred med, at jeg, og spillere som mig, sandsynligvis ikke er målgruppen for disse forbedringer. Jeg ville faktisk være rigtig glad for at se Stormens helte begynde at opbygge et større samfund og gøre større skridt i konkurrencedygtige spil. Jeg håber bare, at de ikke glemmer os små gutter, der også nyder spillet.