Er manglende mindlessness en fejl for MMOs & quest;

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 19 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Er manglende mindlessness en fejl for MMOs & quest; - Spil
Er manglende mindlessness en fejl for MMOs & quest; - Spil

Når jeg tænker på hardcore-spil, tænker jeg på en raider-crunching succes tal om en kommende kamp i World of Warcraft (WoW) eller et lignende MMO spil. I betragtning af de seneste oplysninger om WoW, kan det være en forældet visning af spil, men det betyder, at der er en stereotype om intensiteten af ​​MMO'er, som jeg gerne vil sætte spørgsmålstegn ved.


Jeg tror ikke, at MMO'er burde være intense. Jeg tror at tage en side fra casual games playbook og lave et pc spil, der tillader mindless interaktion ville hjælpe AAA titler som World of Warcraft, Star Wars: Den Gamle Republik, og Dungeons and Dragons Online. Selv spil, der allerede forsøger at imødekomme til afslappede målgrupper som Guild Wars 2 nødt til at tænke over de måder, hvorpå de laver lav intensitet, tankeløse "aktiviteter" en sidebesked i stedet for et livsstilsvalg.

Hvad jeg mener med dette er, at du ville sidde og spille Mario Kart 8 eller Bare dans 4 på din Wii U med dine venner i flere timer, men du kan kun raidere så længe fordi efter en lang dag er de fleste for mentalt udmattede til faktisk at tænke på de strategier og statistikker, der er nødvendige for at lykkes med de fleste moderne MMO'er.


Der er en stor debat om spil lige nu om, hvorvidt spil generelt og MMO'er i særdeleshed skal være samarbejdsvillige eller konkurrencedygtige. Hvis du laver en konkurrencedygtig MMO, hvor folk simpelthen opfordres til at være betydelige for hinanden hele tiden, så er dette irrelevant, men hvis du forsøger at opbygge et fællesskab i dit spil, så kig på de spil, der allerede gør det så godt - som multiplayer-konsolspil og Facebook / mobilspil.

Der er dog udfordringer med det. Guild Wars 2 forsøgte at tage Mario Kart og tildele det til sin MMO med lille ændring, bortset fra mekanik og et nyt navn, Sanctum Sprint. Det var sjovt, men det ændrede ikke spillet selv på nogen væsentlig måde. Hvis du vil have et sjovt, addicting multiplayer spil på pc'en, er dine muligheder begrænsede. Jeg kunne ikke tænke på endda et pc-spil, du kunne lege med venner uden at skulle overveje strategier. Er jeg forkert?


Gode ​​figurer, anstændige mekanikere og smukke landskaber er, hvad vi dømmer MMO'er på. Måske er det fint. Jeg vil bare gerne se et afslappet multiplayer spil, hvor du ikke behøver at knuse tal, beregne positioner og koordinere strategier. Kan du tænke på nogen? Det kan jeg ikke.