Er Ouya en mislykket koncept & quest;

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 24 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Er Ouya en mislykket koncept & quest; - Spil
Er Ouya en mislykket koncept & quest; - Spil

Indhold

For dem der ikke ved hvad Ouya er:

Ouya er en open source spilkonsol. Det betyder at ændre måden vi ser på udvikling af spil ved at bruge åbne og tilgængelige Andriod systemer så alle kan udvikle et spil og smide det op på markedet for folk at købe og spille.


Der er helt sikkert nogle strålende ideer og en voksende passion bag den nye konsol. Folkene støtter og udvikler Ouya virkelig synes at tro på sin fremtidige succes. Efter at have nået og overskredet sit oprindelige Kickstarter mål på $ 950.000 (en hel masse $ 8.5 millioner i alt), ser det ud som om Ouya virkelig er på vej til at være noget stort! Men så sent som det ser ud til, at hype er kommet til en simmer og mange spørgsmål begynder at blive spurgt om kvaliteten og mængden af ​​de spil, der bliver lavet til det.

Mine spørgsmål lige nu graver lidt mere kernen i, hvad Ouya er, og det er relevans i dag. For eksempel:

Er der ikke pc'er?

Har ikke folk udviklet sig til dem i årevis? Støtter de ikke evnen til at bære alle indie udviklere derude og give en åben måde at massivt producere spil uden begrænsninger af en konsol? Gør de ikke allerede alt det Ouya forsøger at gøre? Er det bare, at de ønsker at markedsføre denne lille konsol til konsolindehaverens marked?


Ja, jeg har mange spørgsmål, men Ouya Jeg har været noget skeptisk i et stykke tid. Det ser ud til, at det kun er en anden måde for indieudviklere at tjene flere penge på de spil, de har lagt på din telefon og solgt fra deres websider via Paypal.

Det Ouya udviklere taler om, hvordan du kan knække det og bruge det, men du vil have. Dette er ligesom alt ved at bruge Android systemer, men når du har meget sætte og begrænsede teknologiske specifikationer af et system til at arbejde med, hvor lang levetid vil dette system realistisk have?

Livets levetid er også meget begrænset af forsinkelserne, de holder vedvarende.

For nylig er det Ouya frigivelsen blev skubbet tilbage fra den oprindelige 9. juni dato. Med PS4 i horisonten og den næste Xbox annonceres den 21. i denne måned, hvis øjne vil stadig være på dette? Nye konsoller vil tage næsten al opmærksomhed væk fra Ouya. Ærligt, hvad tror du de fleste konsolgamers vil høre mere om?


Ud over dette, hvor meget støtte fra udviklere vil dette virkelig få? De har Adam Saltsman, skaberen af Calabalt, siger hans spil er allerede op på markedet og krav siger det Minecraft vil være der snart nok. Men hvem har ikke disse spil andre steder? jeg har Canabalt en god 2 år siden til min telefon og har spillet det og mange andre mere udførlige versioner af det siden. Også, jeg har allerede købt Minecraft tilbage da det var et lille spil i '09 bliver kastet rundt i nogle internet billedkort. Hvorfor vil jeg købe disse igen på en konsol, jeg skulle købe først? Jeg har andre muligheder for at spille disse spil.

Vi har brug for nyt indhold!

Systemet vil ikke overleve på et par spil, folk har spillet og ejet for muligvis år. Der er ikke noget der udvikles til det, der har mig spændt overhovedet. Har et flagskibsspil Det vil vise, hvad din konsol kan gøre på det bedste. Hvorfor forsøger dit marketing team at få folk til at psyke for Final Fantasy III gør det til sin første amerikanske T.V.-debut med udgivelsen af Ouya? Jeg spillede det på min DS allerede!

Ærligt, jeg er lidt vild med, hvordan Ouya vil være rentabel. Jeg kan bare ikke se, hvor pengene kommer fra, og hvordan det vil konkurrere med nye store konsoludgivelser rundt om hjørnet. Jeg vil ikke have nogen, der tænker, at jeg roser imod dem i deres kamp for at blive noget stort. Jeg bifalder alle iværksætteri og tror, ​​at begrebet Ouya er ballsy og awesome, men når jeg tænker på det realistisk ... Jeg ser mange problemer.

Ouya skyldes i øjeblikket den 25. juni.