Lad mig bare starte med at sige det Betalingsdag 2 var et af mine yndlingsspil. Det har været det vigtigste spil at lege med mine venner i de sidste to år på pc. Vi elsker alle spillet, for i modsætning til andre "co-op" -spil kræver dette spil faktisk dig og dit team at arbejde sammen og forsøge at udføre din heist så smidigt som muligt. Spillet giver dig og dit team mulighed for at planlægge hele din hejse på forhånd. Vil vi bruge stealth eller gå i kanoner flammende? Skal vi forstyrre fronten eller flanke bygningen fra alle sider? Skal vi have en person til backup med alle tunge våben, bare hvis noget går galt? Alt dette er spørgsmål, spillerne spørger sig selv, før de starter hvert job. Det gør spilleren og deres hold tid til at se på hver mission og beslutte, hvad det bedste handlingsforløb er.
Det er fordi jeg kan lide dette spil så meget, at det gør mig ondt at sige, at det virkelig går ned i rørene hurtigt, og det virker ikke som OVERKILL gør alt, hvad de kan for at forsøge at forhindre det i at ske. I løbet af de sidste tre måneder har spillet gået fra at blive elsket af tusinder og hadet af tusinder, og det hele kunne være blevet forhindret.
Det første skud til fods var dette års Crimefest. Crimefest er noget, der formodes at være den bedste tid på året for Payday fans. Det er en uges lang begivenhed med nyt og spændende indhold hver dag, og det er en belønning fra OVERKILL for at være fans af spillet. I år var der dog en katastrofe. I løbet af ugens lange begivenhed blev spillere belønnet med et nyt job, to job fra det første spil, der nu kunne spilles i anden ("First World Bank" og "Slaughter House"), 12 nye masker, en ny pistol og den stor en, tilføjelsen af mikrotransaktioner til spillet.
Denne del er især det, der virkelig gjorde mig skuffet i spillet. Ikke alene tilføjede de i mikrotransaktioner, efter at de sagde, at de aldrig ville, men det var hvordan de startede Crimefest. Det er det der virkelig bugger mig. Det er som om de troede "Hej tak for at støtte os og vores firma, giv os flere penge, så vi kan fortsætte med at gøre dette for dig."
Et par uger senere annoncerede OVERKILL belønningen for den fuldstændigt OVERKILL-pakke, eller som jeg har kaldt det fuldstændigt BS Pack. Tidligere på året holdt OVERKILL en begivenhed kaldet Hype Train. Tanken var, at spillere gav OVERKILL penge, og hvis de gav dem nok penge, ville de låse nyt indhold undervejs til deres "brændstof" mål.
Den største pakke du kunne købe blev kaldt helt OVERKILL-pakken, og det kostede spillere $ 20. Til tyve bukke blev spillerne straks givet fire nye masker og løftet om noget "specielt" senere i år. Nå, vi fik endelig vores noget "specielt" efter ca. seks måneder. Efter alt det, vi ventede, var vi en enkelt pistolhud og syv DLC-pakker, der har været ude i det forløbne år.
Den værste del var pistolhuden, fordi det er en del af de mikrotransaktioner, der er blevet tilføjet til spillet. Det føltes som om de ikke lyttede til, hvad vi måtte sige om tilføjelsen af dem til spillet. Tror du heller ikke, at hvis nogen elsker Payday 2 nogle meget, er de villige til blindt at give OVERKILL 20 dollars, køber de sandsynligvis også hele DLC rigtigt, når det også kommer ud? Dette for mig er det, der fik mig til at beslutte, at jeg var færdig med dette spil, i hvert fald for resten af 2015.
Som om det ikke var dårligt, gav Almir fra OVERKILL Studios en undskyldning om to uger senere, hvor han sagde:
"Spillere har været vred på os, medierne har skrevet om os en masse, og vores frivillige moderatorer gik i strejke. For al den nød, vi har forårsaget de sidste par uger, vil jeg bare gerne tage tid og sige, at vi er ked af det. Vi har lavet mange ting i fortiden, men de sidste par uger har vi skruet op. "
Da jeg læste det, følte jeg mig som om det var for lidt for sent. Ville det have været så svært at sige undskyld et par dage efter Crimefest, eller efter at den komplette BS-pakke blev frigivet? Nej, han tog sin søde tid og ventede at sige "Uh, undskyld."
Det er ligesom alle de mennesker, der hader på spillet, giver spillet dårlige anmeldelser på Steam og hader firmaet på Facebook, var bare ikke nok for holdet på OVERKILL. I sidste uge fortalte OVERKILL fansen om en ny DLC-pakke, der kunne stilles til rådighed den 3. december, kaldet "Point Break Pack". Sammen med meddelelsen kom udsagnet om, at det kunne være din for kun $ 6,99. Som om du ikke havde nok af vores penge som det er, OVERKILL.
Har folkene på OVERKILL virkelig modet til at komme ud og bede om endnu mere af det? Med alle boykotter, hader og generelt slår spillet fra hinanden, tror de virkelig, det er en god ide at bede om flere af vores penge. Sagde de ikke bare en lille smule siden, de var ked af det, og de vidste, at de lavede fejl? Ser det ikke ud som en anden stor fejl? Hvad går igennem deres sind, der ville få dem til at tro, det er en ok ting at gøre? At gøre noget som dette er næsten lige så dårligt som hvad der skete med Banjo-Kazooie møtrikker og bolte. Hvordan kunne noget som dette nogensinde virke som om det var det rigtige skridt på det tidspunkt.
Du tænker måske, "men Dennis de gav os en karakterpakke gratis, det viser, at de bryr sig." Nej, det gør det slet ikke. For mig er det deres måde at forsøge at virke som om de bryr sig om os, mens vi forsøger at få os til at købe pakken, som tegnet går med. "Her er karakteren, men hvis du vil have sine missioner, så bliver det $ 6,99."
For mig ser det ud til, at de virkelig er ligeglad med, hvad fansne skal sige mere og gør bare hvad de kan for at få flere penge, fordi de tilsyneladende er gået i stykker. Hvis de er ærligt så brød, skal de begynde at arbejde med et nyt spil. Men de skulle ikke forvente mig at holde dem penge; forsøger at holde dette spil i live, bare fordi tænk tror jeg vil. Jeg giver dem ikke en anden krone af mine penge, før jeg ser nogle store ændringer i, hvordan de håndterer ting fra nu af.
Hovedbilledkilde
Money image source
Stol på billedkilden
Hader dig billedkilde