Er Fantasy tabt i Final Fantasy XV & quest;

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 5 Februar 2021
Opdateringsdato: 3 November 2024
Anonim
Er Fantasy tabt i Final Fantasy XV & quest; - Spil
Er Fantasy tabt i Final Fantasy XV & quest; - Spil

Indhold

Final Fantasy XV blev afsløret på E3 i sidste uge, men kritik har allerede rejst nogle spørgsmål til den nyeste udgave af den berømte franchise. Problemet?


Er dette Final Fantasy-spil bliver lidt for moderne til at blive betragtet som en fantasi?

Fra trailere og gameplay ser vi indstillingen i spillet er temmelig moderne. Videoen viser Japan-inspirerede elementer som de japanske politiets biler og lejlighedsbygninger, og en del af traileren viser endog et sted, der ligner hinanden Shinjuku, en placering i downtown Tokyo. Desværre reagerede en håndfuld japanske spillere ikke på disse velkendte elementer på en gunstig måde. De mente, at den realistiske "Japan inspirerede verden" gør spillet til at se billigt ud. Okay, jeg vil ikke bebrejde dem for deres kritik; når alt kommer til alt, hvis du tænker på det, er dette argument ikke nødvendigvis ude af orden.

Final Fantasy's indstillinger har altid fundet sted i miljøer, der ikke ligner faktiske virkelige steder. Det faktum, at Final Fantasy XV Ændrer dette ved at placere spillere i en indstilling, der kan se meget godt ud som deres egen baghave, måske har skræmmede fans brugt til de mere urealistiske indstillinger. Men problemet er, at det meste af dette argument overser ideen om, at "fantasi" ikke altid må betyde optagelse af ekstravagante fysiske miljøer eller overdrevne tøj.


Bare fordi verden ser realistisk betyder ikke, at spillet mangler fantasi.

Final Fantasy titler har været kendt for at være historie-drevet, og det er inden for disse historier, at fantasyelementerne eksisterer. Hvert af spillene synes at dreje rundt om ideen om at opdage magi i verden og forstå den større magt omkring os. Men bare fordi der er magiske elementer involveret i spillet, betyder det ikke, at indstillingen skal afspejle det. Rene fantasiverdener, steder, der er bygget for at være fuldstændig urealistiske, giver fantasifulde steder, men er ikke altid relatable og tiltrækkende for spilleren, så de ikke efterlader et stærkt varigt indtryk, når spillet er overstået.

jeg tror Final Fantasy XV ryster ting op ved at forsøge at komme tættere på realismen for at gøre spillet mere følsomt over for spillerne. Det foregår i en helt normal udseende, hvor ting, der ikke er normale, vil forekomme.


Så hvordan gør dette spillet omrelatabelt? Placering af overnaturlige elementer i a normal verden gør det lettere for spillerne at sammenligne deres oplevelser i spillet til dem, de har oplevet i det virkelige liv. Og hvis et velskrevet spil tages alvorligt nok, vil det give spillerne mulighed for at tænke fra et andet perspektiv og spørge "hvad hvis" spørgsmål. Hvad hvis disse ting, jeg oplever i dette spil, faktisk skulle ske?

Hvis du ikke er overbevist om, har virkelighedsblandingen med fantasi været vellykket for andre populære serier. Persona 4 fulgte denne struktur ved at have overnaturlige begivenheder sted blandt studerende i en ren japansk landskabsindstilling. Populære anime titler, som f.eks Death Note, sætte deres spin på fantasi i den virkelige verden ved at give en almindelig elev evnen til at dræbe nogen, hvis navn og ansigt de kender med en overnaturlig notesbog.

"Dette er en fantasi baseret på virkeligheden."

Final Fantasy XV er et fantasispil. Den moderne udseende og moderne outfits må ikke skræmt skrige fantasi, men disse fysiske egenskaber alene er ikke nødvendige for at definere genren. Historien indeholder overnaturlige elementer og temaer, såvel som de uforglemmelige højteknologiske våben og kæmpe behemoter, og fortjener at beholde sin Final Fantasy-titel ligesom sine forgængere.

Så mit spørgsmål til dig er, hvor tegner du linjen mellem fantasi og virkelighed? Hvad er de slags elementer, du skal se for at overveje et spil en fantasi?