Indhold
- Atleticisme og fitness er grundlæggende karakteristika for superhelte
- Møde kvoten
- Tilpasningens sted i problemet
- Proteus-effekten
- Afsluttende bemærkninger
Det er den seneste raseri over Tracer's Pose for Overwatch, Alison Rapps seksuelt ladede afskedigelse fra Nintendo eller den dille omkring Microsofts ansættelse af kvindelige modeller på en af deres begivenheder. Der har helt sikkert været en masse snak om opfattelsen af kvindelig seksualitet i videospilbranchen. Noget der har tendens til at gribe langt mindre opmærksomhed er imidlertid opfattelsen af det mandlige køn i videospil og måske i underholdningsindustrien generelt.
Fra Deadpools hårde hårde abs er Thor's vanvittige arme og Drakes fysik trods hans alder, mænds hovedpersoner tilbøjelige til at være yderst atletiske.
billeder taget fra game covers og film preview for Thor
Atleticisme og fitness er grundlæggende karakteristika for superhelte
Argumentet kunne gøres, at disse fysiske egenskaber er et biprodukt af de karakteristika og personlighedstræk, som hovedpersonerne besidder. For eksempel en soldat i Call of Duty skal være atletisk En super-lejesoldat / mutant er naturligvis lige så god som den kan være. En verdenskendt skattejæger kan ikke lade være med at være buff.
Den slags Alpha-mænd, der ofte vises i videospil, har tendens til at være mere maskulin generelt, hvilket går hånd i hånd med deres macho-personligheder. Mens skildringen af kvindelige personligheder er over-overdrevet, når det kommer til mændene, er det mere et biprodukt af den type helte, vi har forventet, hvilket igen tvinger udviklere til at gøre dem mere maskuline.
Det er klart, at ingen ønsker at spille en morbidt overvægtig superhero, men det kan helt sikkert være en begyndelse at begrænse overdrevne overdrivelser. Hvad hvis Thor havde en six-pack i stedet for en otte-pack? Eller Hulk, der er et kæmpe grønt monster, havde ikke ekstremt i form abs? Hvad hvis Spiderman springede over brystet dag og tid igen?
Møde kvoten
Spørgsmålet er, at selv om der helt sikkert er en stor opstand, når det drejer sig om den forkerte fremstilling af den kvindelige krop i videospil, er der bestemt mangel på dem. I virkeligheden er den kendsgerning, at attraktive, atletiske og seksualiserede figurer - hvad enten mænd eller kvinder - er mere tiltalende i videospil og helt sikkert øger salget, stort set årsagen til, at udviklere og designere gør brug af dem.
Denne profitbaserede mentalitet er stort set også årsagen til et større antal mandlige hovedpersoner i videospil. Størstedelen af spillemålet er mænd, og det gælder især for voldelige og actionfyldte titler. Et spil er naturligvis mere tiltalende (til mænd), når du fuldt ud kan empati med din avatar, noget der ikke kan gøres i samme grad med en kvindelig hovedperson. Interessant nok er dette også den sandsynlige årsag til tilstedeværelsen af seksuelt ladede og flirtende kvindelige understøttende tegn. Efter alt, som vi alle ved, sælger sex!
Tilpasningens sted i problemet
Selvfølgelig er spil, der tillader fysisk tilpasning, en tendens til at være en undtagelse til denne tendens. Fallout 4, for eksempel giver mulighed for en fysisk byggevalg, der spænder mellem muskulatur, tynd og overvægt på en trekantet måde. Men det store flertal af spillere, når de får valget, går efter en mere muskuløs fysik, som det kan ses i de mange skærmbilleder online, der er tilgængelige online. Mens argumentet klart kunne gøres, at folk har tendens til at være mere tiltrukket af en muskuløs fysik og naturligvis er mere tilbøjelige til at vælge en mere attraktiv fysik til deres egen karakter, er denne funktion på ingen måde repræsentativ for den generelle befolkning.
Proteus-effekten
Men er det nødvendigvis en dårlig ting? Jeg mener helt sikkert, at vi har urealistiske forventninger til både kvindelig og mandlig fysisk krop, men så hvad? Faktisk kan der på grund af et fænomen, kendt som Proteus-effekten, endda være fordele for denne tendens. Proteus-effekten finder sted, når en person afspejler egenskaberne af deres avatar, for sig selv. Denne effekt forstærkes endnu mere, når du optager karakteren for at reflektere dine egne udseende og egenskaber, men er ikke begrænset til kun at bruge dine virkelige fysiske træk. Med andre ord, at se dig selv som en stærk, dominerende og attraktiv mand kunne øge din selvtillid og endda motivere dig til at forvandle dig til bedre at matche din avatar.
Dette ophører dog ikke altid som en positiv faktor; til tider bliver den rene lethed, som en spiller kan 'blive' atletisk og muskuløs (næsten) afskrækkende i deres fysiske livsstil. Dette fører igen til de usunde livsstil, som spillere er noget kendt for.
Afsluttende bemærkninger
Så hvad er meningen med alt dette? Skal alle mænd lige begynde at arbejde seks dage om ugen for at opfylde disse opfattelser, der er blevet fremført? Eller måske bør vi boykotte alle videospil, der overdriver overdrevne menneskelige fysik? Eller måske skal vi sende en klar besked til udviklere om, at vi ikke køber spil baseret på deres seksuelle tiltrækningskraft? Den beslutning er helt din egen beslutning. Men det er stadig vigtigt at indse, at dette problem ikke er unikt for kvinder.
Så hvad tror du? Er det rimeligt at sammenligne mænd og kvinder i en industri, der i vid udstrækning er mandlig domineret, både på forbruger- og leverandørsiden af ting? Er det rimeligt at kun fokusere på kvinders spørgsmål, hvor mændene ikke er ligefrem repræsenteret korrekt heller? Skal kritikere også tale om mænds over-seksualisering i videospil? Lad os vide, hvad du synes i kommentarfeltet nedenfor.