Indhold
Her er et interessant nyt videospil, som du kan overveje, når du går om dagen. Tidligere i ugen udbragte jihadistiske medlemmer af det afrikanske område Mali et webspil til Ansar Al-Mujahideen Arabic Forum (AMAF). Spillet er et svar på den franske militarisering i Mali næsten halvtreds år efter at have opløst sin koloniserede regering og skabt et uafhængigt territorium. Og hvad er målet? At ødelægge franske fly, selvfølgelig!
Det vil helt sikkert påvirke hele den voldelige videospil debat. Extremist islam propaganda finder en fod i USA! igennem computerspil! Jeg kan allerede høre politikerne, der forsøger at knuse mediet, der tillader sådan anti-amerikansk nationalisme.
Men i høj grad er fjenden i Islamisk mali bære den franske standard, så ingen i USA vil bryde sig om.
Okay, nu Jeg er færdig.
Helt bitter sarkasme til side, jeg har ikke hørt den seriøse diskussion, jeg gerne vil tænke Islamisk mali fortjener.
Så hvorfor gør det ISLAMISK MALI ØNSKER ATTENTION?
Det er ikke fra nogen vildledt frygt for radikal propaganda, der truer den idylliske amerikanske livsstil. For det meste ville din gennemsnitlige amerikanske borger ikke give Islamisk mali et par afslappede minutter med gameplay for at se, hvad big deal er. Det kommer ikke til at ændre liv. Det har næppe magten. Men hvad det gør give os en mærkelig parallel, hvorfra vi kan se vores egen fiktion.
Jeg vil have dig til at tage et sekund og Google 'islamisk repræsentation i film.' Du finder omkring to og en halv million sider. Hvis du skifter "film" til videospil, får du stort set ti gange resultaterne. Ganske vist er Googles resultater ret langt fra faktisk legitim statistisk forskning, men det bør give dig et omfang af det pågældende problem: videospil er seriøs forretning. Mennesker har fundet et bemærkelsesværdigt medium i videospil, hvorigennem vi kan udtrykke os - og især så vores frygt.
Da du så på titlen på denne artikel og så sætningen 'islamiske ekstremistiske videospil', ville jeg vædde på, at du havde en ret visceral reaktion. Hvad gør netop det Islamisk mali ligner?
Godt...
Det ser lidt ud som Space Invaders. Forbes 'dækning af spillet beskriver det som' primitive 'og senere i artiklen' patetisk ':
Det relativt primitive spil indeholder en velkomstside, der viser ordene "Muslim Mali" sammen med et jihadi-digt, der fremkalder jihad mod de vantro. Når en spiller har klikket på "Play", vises en besked, der siger: "Muslim Brother, fortsæt og afvis den franske invasion mod muslimsk Mali." Spillernes eget fly er malet med Al Qaeda's black flag-logo, mens de franske fly er malet med et fransk flag. Målet med spillet er at skyde ned så mange franske fly som muligt, men hvis afspilleren opretholder nok direkte hits til at blive skudt ned, vises en meddelelse, der siger: "Tillykke med, du er blevet martyret."
Men på trods af at være exceptionelt lav kvalitet, er Ismisk mali I hvert fald forskelligt fra de spil, vi producerer som et fritænkende land? Jeg har med vilje brugt a Call of Duty screen-grab som hovedbillede for denne artikel for at skabe en meget levende kontrast. Lad os foregive et sekund at alle grafiske og ikke-grafiske videospilvold var systematisk forbudt (vi vil forlade det, hvis det ikke skulle debatteres for en anden dag), og udviklere kunne ikke længere bruge syndebuk stereotyper (terrorister, Fransk, er kommunister stadig et populært trope?) Som 'fjenden'. Gå frem og lav en liste over spil, du har spillet i det sidste år, der stadig ville eksistere. Jeg kan tænke på måske--måske--to.
Så her er din daglige, gratis hjernebender: er dagens videospil udelukkende reaktionær? (Især når det kommer til krigsspil?) Med en controller i vores hænder har vi snuble over et middel til at blive nemme hverdagshelter. Har vi slået sig ind i en niche med at bruge videospil til komfortabelt at ødelægge vores dæmoner?
Gør det det sociale fremskridt ugyldigt kunne gør?