Indhold
Meget sjældent har spillere været kendt som fashionistas. Og endnu sjældnere sætter spillere trends, der når modeverdenen. Faktisk er det fælles gamerklæde simpelthen sneakers, jeans og en t-shirt. Tilføj hoodie, hvis det er koldt eller bytt t-shirt til polo shirt, hvis du vil være formel. Og det er her, hvor spillere og modeområdet danner deres ret korte dans sammen. Men mens gamere kan passe lidt for deres personlige udseende, er tøjet, der bæres af deres figurer, af største vigtighed.
I et spil kan måden, som dine figurer ser på, sige mange ting om, hvordan vi spiller. Fra de øverste tier-raiders til de mest afslappede rollespillere vil spillerne tilbringe timer på auktionshuset, der forsøger på forskellige outfits eller kombinationer med forskellige farveskemaer bare for at få det perfekte udseende. Hele add-ons er blevet oprettet i World of Warcraft for at fodre dette behov for at få din karakter til at se helt rigtigt ud. Men hvorfor er det så vigtigt for spillerne? Det er en helt kosmetisk applikation, ikke? Det hjælper ikke din karakter på nogen måde, du får ikke et stat boost fra det, så hvorfor bruger spillerne så meget tid på det?
Oprindelse af mode
På en måde er det et meget simpelt svar, der når tilbage til det oprindelige Everquests dage (og muligvis hinsides), da der altid var en overordnet kendsgerning, der var kendt for alle indbyggere i Norrat. Hvis den kriger går ind i baren og har på sit fulde sæt high-end plade og hans episke 2,0 sværd, vidste du uden tvivl, at de var awesome inkarnere. Du kan ikke kende deres navn, men hvad de bar talte mængder. Intet skreg en spillerens storhed mere end et glødende sværd og mørk hærdet pladespænding. Selv de nyeste spillere kunne fortælle dette var en person af magt. Og måske utvivlsomt udgjorde det et helt nyt aspekt af spil.
Top tier raiders vil vise det bedste gear i spillet, de arbejdede så svært at opnå. Rollespillere vil have deres gear til at matche deres karakter personas eller back story. PvPere vil have deres gear til at gnide frygt i deres modstanders hjerter. Selv de afslappede spillere ønskede at bære rustningen de elskede af raids langt forbi, samtidig med at de opretholdt deres nyeste opgraderinger. I dag, mange år efter dens død som nuværende indhold, vender mange spillere tilbage til gamle fangehuller for blot at få det ene redskab, de gerne vil se iført. Gode eksempler findes i rustningen af Narz Gashu fra Ringenes Herre Online, som stadig bæres af mange spillere i dag - eller inden for Citadel-rapperne i Black Temple og Ice Crown, hvis våben og rustning ofte søges efter kosmetiske formål.
Behovet for at tilpasse
Og med denne nye længsel efter kosmetiske evner har mange spilvirksomheder steget til udfordringen. World of Warcraft introducerede deres transmogrification system. Ringenes Herre Online giver mulighed for at bruge kosmetiske tøj eller farves. Star Wars den gamle republik gør det muligt for spillere at bytte modifikationsartikler til nye stykker gear og forene deres farve til brystet. Faktisk, da Star Wars den gamle republik lancerede, var der et skrig, at der ikke var nogen måde at forene farvningen af samfundet. Der var et andet lignende skrig blandt Warcraft-spillere, der krævede, at de kunne kosmetisk ændre deres tegnudstyr til den ældre tier gear, de havde elsket af vanilje eller brændende korstoger. Hver gang råb om kosmetiske krav er blevet hørt og til sidst besvaret.
Da spil bliver mere og mere tilpasselige, vil spillerne gerne have deres karakterer til at fortsætte med at skille sig ud. Hver spiller har et billede i deres tanker om, hvordan deres karakter skal se ud, og det bliver i stigende grad virksomhedens opgave at give metoden til at give spilleren mulighed for at bringe billedet til liv. Uanset om du vil være den onde Skygge ridder, den hellige Paladin eller noget derimellem, vil din karakter se altid din første introduktion til alle, du møder.
Indstilling af tendenser
Spillere må ikke angive modetrends i virkelige verden, men de sætter dem i de spil, de elsker. Mens T-shirts og jeans måske fungerer for spilleren, vil deres karakter altid være en anden historie. Gamers elsker deres karakterer, og hvordan kunne de ikke, når de bruger timer om dagen med dem? Det er kun passende, at de bekymrer sig om, hvad deres tegn ser ud. For at være virkelig episk handler det hele om udseendet.