Indhold
James Cameron er ikke imponeret af den ting på dit ansigt.
I et interview onsdag på WSJD Live Conference i Laguna Beach, Californien, nævnte Cameron, at han ikke tænkte meget på Oculus Rift, idet han sagde, at det virtuelle virkelighedshovedtelefon var "bare en yawn".
Erklæringen står i modsætning til Mark Zuckerbergs nylige forudsigelser om Kickstarter-teknologien Oculus VRs langsigtede udsigter, som Facebook for nylig købte for 2 milliarder dollars.
Camerons kommentarer kommer fra hans baggrund for at arbejde i virtuel virkelighed (VR) for hans filmprojekter. I det samme interview, den prisbelønnede Avatar filmmaker talte om, hvordan han bruger VR i sit daglige arbejde. "VR er ikke noget nyt ... vi arbejder [på Avatar franchise] i et VR-miljø "sagde han og henviste til processen som" virtuel produktion ".
"Vi er i en syntetisk virkelighed ... skuespillernes tegn bliver taget i realtid i det miljø og jeg interagerer med deres karakterer. I det øjeblik vi skyder ser jeg deres tegn i en virtuel verden. "
Med henvisning til Oculus Rift, sagde Cameron, at produktet havde "et godt prispunkt, et godt display", men at det havde lidt andet banebrydende at tilbyde.
Mens den resulterende Twitter firestorm måske viser andet, synes James Cameron ikke at være anti-VR-teknologi. Det er svært at forestille sig, at Cameron kunne være imod enhver teknologi, da han opfandt den førnævnte "performance capture" VR-teknologi til Avatar og pilotede en nedsænkning til bunden af Atlanterhavet for sjov (og videnskab). Og Camerons kommentarer om de langsigtede udsigter til VR i medierne har generelt været optimistiske.
Cameron om hvad VR betyder for kreative
Under sin Reddit AMA i april sidste år svarede han på en kommentar, der sagde: "Jeg ville personligt være meget interesseret i at finde en måde at indarbejde VR og en fortællende filmskabende oplevelse." Han indrømmede, at en sådan virksomhed ville være "meget teknisk skræmmende og dyr", men at "det ville være sjovt at eksperimentere med."
Cameron bemærkede i det samme WSJD-interview, at "det spørgsmål, der altid har fundet sted for mig, er hvornår [virtual reality] bliver moden, hvornår vil det blive accepteret af offentligheden som helhed?" Han understregede, at hans fokus var på "interaktivitet med brugeren", og når spiludviklere, filmskapere og andre vil "starte forfattere i VR."
Så klart har veteranfilmtageren en interesse i, hvordan VR kan ændre medieproduktion og påvirke, hvordan publikum oplever medierne. Han vil bare ikke have noget fastgjort til hovedet for at komme derhen.