Indhold
På en pressekonference i Tokyo annoncerede LINE Corporation flere nye ventures, herunder oprettelsen af Epic Voyage Inc - et nyt firma bemandet med veteraner fra Gree, som vil udvikle spil specielt til LINE Social Games platformen.
Om LINE
LINE er en mobil social networking platform, der blev introduceret i 2011, og er nu blevet den største sociale netværk platform for det japanske marked. Det ligner andre apps og mobile sociale netværk platforme som Skype, Viber, WeChat, Tango osv., Idet brugere frit kan sende besked til hinanden samt foretage opkald.
Oprindeligt et svar på at skabe en måde at kommunikere efter Tohoku jordskælvet i Japan i 2011, er app blevet enormt populær i Japan, og det bruges også i lande som Thailand, Taiwan, Indonesien, Indien og Spanien. LINE blev produceret af den japanske arm af Naver Corporation i Sydkorea, men fungerer ikke som et selvstændigt datterselskab, der hedder LINE Corporation.
I 2012 introducerede LINE et spillag til appen, der primært består af interne producerede spil sammen med en håndfuld spil produceret af tredjeparter. De fleste af spillene er afslappet i naturen (som "connect 3" type spil) og har søde dyr tegn.
Om Gree
Selvom Gree også teknisk set er en social networking service, betragtes den mere som en mobil spiludvikler og udgiver. De spil, der blev lanceret i USA, har en tendens til at have mere af en kerne gamer udseende og følelse for dem.
Episk Voyage
Der er ikke mange detaljer om dette nyoprettede joint venture, men spilene vil udvikles specielt til LINE spilplatformen.
Det lader til, at dette er en win-win for både LINE og Gree. For LINE tager dette sin platform til det næste niveau og kan bringe det til forkant med mobilspil. For Gree vil dette tillade det at få spil ud til et meget stort netværk både inden for Japan og internationalt.
ELLER ?
At være en LINE-bruger selv, vil være interessant at se, hvordan spillene udvikler sig under Epic Voyage. For mig er LINE mere af mediet til at spille afslappede spil, mens Gree er en platform til at spille spil, der er en smule mere involveret. LINE forsøger at udvide sin rækkevidde uden for casual spil og søde figurer? Gree forsøger at tiltrække et bredere publikum og begynder at lave flere casual spil?
Måske møder de to virksomheder et sted imellem?