Indhold
Ledsmerter Det ser ud som om det kunne være et interessant spil på overfladen: spille som en viking, der skal dræbe horde efter horde af skeletter. På grund af sin bare mekanik og forfærdelige programmering er spillet desværre ikke værd at prise.
Lyd
Musikken i spillet er ikke en hindring. Det er en af de få dele af spillet, der er gjort ret godt. Bortset fra musikken vil lydene i dette spil køre dig sur på det tidspunkt, hvor du har slået den. Fjenderne gør søde and-lignende lyde hele tiden de er på skærmen; I begyndelsen charmerende begynder disse fjendens lyde at gittere i sidste halvdel af dit spil igennem.
Grafik
Vikingets og skeletternes tegnet design har en smule charme. Jeg kan også lide den måde, som niveauerne selv ser ud. Grafikken og
Gameplay
Mens gameplayet syntes charmerende fra skærmbilleder og spilbeskrivelse, viser det sig at være utroligt kedeligt. Det består af skjold bashing en fjende for at beskytte dig selv fra deres angreb og gøre lidt skader, slå dem med dit sværd for at få lidt mere skade i, og derefter løbe væk fra deres angreb. Det er først og fremmest vanskeligt, men på det tredje niveau har du mest sandsynligt mestret det; ved fjerde niveau vil du kede dig af det. Den eneste pause, du får, er fra en-hit-kill-hammeren, der også bliver kedeligt efter et stykke tid.
Dette spil koger ned til skeletter, der kommer ud i linjer, går ned ad platforme og forsøger at angribe dig. Nogle niveauer har interessante miljøfarer, men en masse sjov af disse farer er ødelagt af dårligt programmeret AI. På nogle niveauer kan du bare komme på en platform højere end de nærliggende skeletter og se dem falde til deres død igen og igen, indtil du vinder.
Taler om dårlig programmering, synes dette spil som om det ikke blev spilletest. Fjenderne vil kun marchere tilbage, hvis du er til venstre for dem eller højre, hvis du er til højre for dem. Hvad det betyder er, at de bare marcherer på plads, hvis du er lige under dem på en anden platform. Jeg ved ikke, hvordan skaberne kan retfærdiggøre at opkræve penge til et spil, der har sådan en strålende fejl.
Konklusion
Hvis dette spil havde mere våbensortiment og var kompetent programmeret, kunne det have fået en syv eller en otte. De grundlæggende ideer bag det er fine nok, men udførelsen gør det mindre end en time, det tager at slå, synes som et årti.
Vores vurdering 3 Dette spil ville være et godt spil, hvis det var blevet lavet i en introduktion til programmeringskursus.