Rejseanmeldelse - sent & comma; men nødvendig

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 11 Februar 2021
Opdateringsdato: 23 November 2024
Anonim
Rejseanmeldelse - sent & comma; men nødvendig - Spil
Rejseanmeldelse - sent & comma; men nødvendig - Spil

Indhold

Hvis der nogensinde var et spil, der kunne betragtes som "kunst", så er det selskabets fascinerende Rejse ville være det. Med glitrende sand, der bevæger sig som væske, en subtil farvepalet og en smuk musikalsk score, Rejse er et uforglemmeligt eventyr.


Journeys fed modtagelse mod traditionelle videospil gør det svært at klassificere som en også. Finesserne er i forholdet mellem afspilleren og selve spillet. Intet - ingen dialog, ingen HUD, ingen klar retning - er det, der hilser dig første gang spillet starter. Det eneste råd du modtager er den oplyste top i et fjernt bjerg og en suggestiv vind blæser dig ind i det rigtige kursus.

Det er det der gør Rejse enestående. Det handler om at finde retning, formål og den uundgåelige konflikt, der vil blive opfyldt, når man forsøger at nå det mål. Rejse, som titlen kan tyde på, handler om en rejse, du tager som spiller.

Historie

Du tager form af en navnløs, ansigtsløs figur. Draped head-to-toe i mønstrede morgenkåber, figuren kommunikerer med musikalske triller og chirps. Der er ingen oplysninger om varens oprindelse.


Hvordan karakteren kom til ørkenen eller hvorfor de skal gå på denne rejse bliver aldrig besvaret. Dette skyldes, at det er ubetydeligt. Næsten straks støder du på et animeret stykke rødt stof, der ligner dine klæder. Glødende, det forbinder dig som et tørklæde. Dette tørklæde vil vokse i takt med at du går gennem spillet og giver dig mulighed for at hoppe, hvilket gør dette til den eneste store kraft, din karakter nogensinde vil modtage. Og det er den eneste du skal bruge.

Grafik og æstetik

æstetisk, Rejse er langt det smukkeste spil jeg nogensinde har spillet. Brug af lys er næsten blændende i sin dristighed, en tankevækkende kontrast til den tilsyneladende flad brug af farve. Selvom lyset giver både dybde og dimensionalitet, er udseendet af spillet næsten det samme for en matmaleri eller et koncept kunst skitse. Dette skaber effektivt en interessant og original kunststil, der passer perfekt til hver scene.


Rejse tager dig fra ørkenen til havet og op i de snedækkede bjerge. Komplet af Austin Wintorys soundtrack, som er et perfekt match for spillet, føles hver overgang væske og organisk. På en eller anden måde både minimalistisk og engagerende, formår det at sige meget med meget lidt.

Selv om der er varierede omgivelser, bruges størstedelen af ​​tiden i ørkenen. Fersken og orange sandet gnistre, og spilleren bevæger sig gennem hvert miljø ved at gå, glide og hoppe. Det kan være nødvendigt at løse et simpelt miljøpuslespil, men der er ingen sand kamp. Dette giver spilleren mulighed for at slappe af. Uden bekymring for døden kan du tage dig tid til fuldt ud at fordybe dig i verden og opleve hele hvad Rejse har at byde på.

Gameplay

Tilfældigt kan en tilfældig og anonym spiller være med dig på dit playthrough. Hvad der gør dette interessant er, at de der allerede har spillet Rejse kan gå tilbage gennem historien fra begyndelsen og hjælpe dem, der vandrer gennem spillet for første gang.

Den uerstattelige skønhed af Rejse er den måde, hvorpå det med succes skaber en følelsesmæssig bånd mellem dig og din partner. Jeg fandt mig selv irrationel glad i min stille mentor, som hjalp mig med at finde hver manglende glyph. Hver glyph fik mit tørklæde til at vokse længere, så jeg kunne glide længere også. Denne fornemmelse blev udvidet til hver udtryksfuld klud, der blev fundet på hvert niveau. Det er et af de største mærker til succes for dette finesses subtiliteter. Ingen ord nogensinde nødvendigt at blive udvekslet.

Når det kommer til det, hvordan du spiller Rejse er helt op til dig. Som sagt er dette spillerens rejse og erfaring. Et ensomt eventyr er lige så stemningsfuld som en med en partner. Enten oplevelsen er lige så tilfredsstillende.

samlet set

Et kort spil, højst tre timer, Rejse er bestemt om oplevelsen. Paceringen er præcis. Uanset hvilken retning du vælger at tage, finder spillet en måde at sætte dig på sporet og på den rigtige vej. Ukonventionelle og ukomplicerede, Rejse har omdefineret spil for mig. Jeg har aldrig tænkt på multiplayer så højt; mest multiplayer set i dag er baseret på konkurrenceevne, og jeg kunne aldrig forestille mig et sådant niveau af samarbejde mellem parterne. Det er en effektiv illustration af legitimiteten af ​​spil som et fortællingsmedium og et solidt eksempel på kunstnerisk udtryk.

Gå ikke ind på Rejse og forvent din typiske AAA billetpris. Se på Rejse for hvad det er. Det gør hvad det ønskede at opnå succesfuldt og næsten fejlfrit. Hvad angår hvad du skal tage væk fra spillet, er oplevelsen rent personlig. Rejse er med vilje vagt. Hver gennemspil er din egen.

Rejse garanterer en 9/10.

Vores vurdering 9 En kort, men alligevel smuk oplevelse. Ikke dit typiske spil.